Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Хм, вот смотрю на свой коммент выше, и что-то подумалось. А хоть где-нибудь делали так, что на Янтаре вертолёты реально разносили зомбированных, а не просто летали туда-сюда?
  2. Эээ... Вообще не догадаешься на это пойти. С чего бы отказаться их уничтожать? Неудивительно, хех
  3. ээээм, и почему он у меня не запустился? Интересненько
  4. Теперь бы еще Петруху и ко вернуть в деревню новичков, если они живы после спасения Шустрого, и было бы хорошо, хех
  5. Что же... Мод пройден, ни единого вылета, что хорошо. Баланс достаточно забавный, идея, что вероятность попадания =50% а дальше от сложности зависит полученный урон, лично я считаю правильная. Иногда ловил такие лютые хедшоты, что просто аняня. 6 слотов для артефактов это хорошо. Реально хорошо. Смог 3 души+2 слюды и 1 артефакт на выносливость = аптечки по минимуму, хотя любой полученный урон был лютый. Но... в последних локациях ушёл весь оный набор аптечек. Отсутствие фриплея огорчило, ибо рассчитывал в оном закрыть пару квестов. Отсутствие тёмной лощины огорчило. Как и болот. Хотя сюжетный ход с Доктором мне понравился. Несколько не типичен для модов основанных на Р.М.А.
  6. Интересные вещи. Жаль, что нельзя отменить предзаказ. Из-за этой хероты со стороны разрабов, второму сталкачу максимум торрент светит.
  7. один раз этот засранец у меня шёл со стороны АС, что было внезапно. Впрочем, он не пережил внезапно заспавнившихся кабанов.
  8. увы, фиолетовые аптечки не доживают до финальной локи. Я итак это прохождение пытался больше по стелсу проходить ( к слову, если бы военные с самого начала были бы нейтралы, то, думаю, в игре за стелс, можно было бы их до ЧАЭС держать в этом статусе, Агропром и кейс на Кордоне, я, например, прошёл без палева(впервые за 13 лет, хех)), но они всё равно улетают. Мб вместо 3 бюреров оставить 1-2 и другого монстра? Там, 2 излома например. ну, это дело автора. Просто со стороны выглядит не оч.круто если честно. НПС выбегают из безопасных зон, и просто пережидают выброс на коленях. Чутка бредовато.
  9. Он писал за игру от лица Долговца) Будучи в Долге к Свободе в гости не зайдёшь)) Апд. Немного всякого. Спустился в финальную локу, и это звездец. Пси здоровье просто улетает в 0, и ты нифига не могешь с этим сделать, так как экран начинает колбасить. После выброса в баре, сталкеры застряли в коробке, кек. Хотя, заметил, что сталкеры в баре вообще любят ходить сквозь них. Очевидно, что группа у зомбированных не "зомби" а "зомбированный". Зомбаки у нас другие же. А вот это если честно кумарит, и обращает полезность выброса в 0. Было бы забавно, что все НПС, оказавшиеся не в безопасных зонах либо сходили с ума, либо помирали. И плевать, что это ломало бы какой-нибудь квест.
  10. Имхо, но я туда вечно просто так забегал. Там вроде мамины бусы валяются, в конце лабы. Из того, что хотелось бы видеть в след.патче:фикс 0 стоимости патронов при продаже обычным сталкерам. Хотя бы копейки, чтобы не так обЫдно было, хех. Хм. А жаль, что нельзя перевооружать сталкеров, так-то в игре много ненужного оружия, которое минимум можно новичкам в деревне отдать, чтобы при штурме наймов перестрелка была более непредсказуемой. Хех, сделал кошек нейтралами к людям, и чёрт, мне нравится, что не все мутанты теперь меня убить хотят. Это так прикольно постоять возле опухшей кошаки и слушать, как он песни горланит, хех
  11. Баг, прозрачная текстура в МГ, в комнате, где карту МГ надо брать Так же при стрельбе с данного оружия "гуляет" палец которым нажимаешь на курок. Причём тут повестка? По факту в баре никто не курит, но дым присутствует, и его очень много. Это не круто если честно. Либо там нужны курящие сталкеры, причём штуки 3-4, чтобы такой дым минимум создать, либо он там вообще не нужен. К слову, при этом прохождении Доктора так же не уводили минуты 3-4, пока я смиренно стоял у стенки. Решил вокруг Доктора дать круголя, и через секунд 30 заиграл скрипт. Походу надо бегать))
  12. Не знаю, мб пропустил, но сильно не хватает рюкзаков для личных занычек. Апд. Сигаретный дым в баре, особенно с учётом того, что там никто не курит - вельми странно и неестественно.
  13. Вообщем, удалил игру, установил снова, установил мод, патчи, переписал чутка скрипт, начал НИ, и... всё ок. Теперь тёмного экрана нет. Буду надеяться, что эта фигня удалит и поломку логику Бармена, буду проверять. Однако заметил, что если стоять вот в этой точке, то музыка у Сидора пропадает. Шаг вперёд - играет, шаг назад - нет.
  14. Такая же ерунда. Начал НИ, всё равно оно. Думал, что прошлый раз игра багованная была, а нет, походу на постоянке. Установил 4 патч, поменял истину на ложь в скрипте, и всё равно экран темнеет. Я короче хз, мои полномочия всё.
  15. Ну ок. Залез в файл, прописал hide_weapon = false и use_effects = false и всё равно это не помогло.
  16. я играю с тем, что выдал в самом начале автор мода ? Разве что бессмертие вырубил, хех
  17. Вот эта вот хрень, при которой у тебя чернеет экран и убираются руки, это такая херотень если честно. Мало того, что сбивает темп боя, так из-за неё куча НПС помирает, которую спасти тупо не успеваешь, ибо в чёрном экране. Кстати, рабочий лайфхак для игры, который сильно потом её облегчает. Копим 5к(что с валяющимися артефактами дело 10минут), покупаем проход в бар, бежим оттуда на Радар, и в самом начале локи стоит мужик, который просит передать артефакт Лунное Сияние Бармену. Он даёт сотку к выносливости, одеваем его, и если веса <50кг, то стамина бесконечная. Те 5к отбиваются 2 аренами и парой артефактов, что подбираются по пути)
  18. были моды, где с его помощью можно быстро перемещаться по локациям. Как вариант уже разнообразие и эксклюзивность НПС. Дополнено 2 минуты спустя к слову, выше писал про сломанную логику в МГ. Прибежал туда обратно, а около клетки все еще Доктор стоял. Ваншотнул его и сейв-лоад. В итоге запустился скрипт, уже пустое здание обстрелял вертолёт, и в последующем Доктора я нашел на болотах, где и закрыл последний висящий квест из основной сюжетки.
  19. Прошел сюжетку, вышел на АС, и решил помочь Свободным отбиться от Монолитовцев. И квест запустился, хотя казалось бы... откуда там уже Монолитовцы? Мб ограничение на квест? Типа если его заигнорил и прошел сюжет, то и квеста нет? Апд. Вернулся в ТД, а там вертолёт кружит, и на точке перехода ваншотит. Мб его надо убрать после побега через Лощину? Апд2. Переход из ТЛ на Кордон не требует разрешения на перезаход. Не то, чтобы критично, но в остальных местах возникает табличка. Апд3. Проводнику не хватает эксклюзивности чтоли. То, он Стрелка не узнаёт, то диалоги после у него как у обычного сталкера ноунейма. Как-то не так. Апд4. Бессмертные трупы, которые не исчезают. Троица на старте Свалки, на Кордоне те 2 трупа что собаки вечно рвут и т.д. Мб их как-то со временем убрать? Апд5. Что за фигня? Там вокруг аномалии, и туда просто никак не пролезешь - умираешь, но что за стрелка? Там какой-то неизвестный переход? Это болото.
  20. Мб кому понадобится, чутка заморочился, и выцедил ненужные радиоктивные зоны, которые мешают игре. НПС в них бегают и им ничего, а ГГ страдает, неправильно это ? И да, там все равно еще остаётся не мало зон, дабы словить дозу радиации.
  21. хм, поломался скрипт в МГ в сцене с наёмниками. Доктора не уводят и всё. Дополнено 45 минуты спустя Так, по свежим впечатлениям. Игру чисто пролетел по главной сюжетке, бродить буду сейчас во фриплее. Итак, из того что бросилось в глаза: а) Химера в МГ. Она игнорит НПС, а те стреляют по ней. При виде ГГ бежит к нему. б) Подпункт "а". Не до конца настроено взаимодействие НПС и мобов. Хотелось бы видеть, чтобы ни первые ни вторые не выделяли ГГ на первостепенную роль, а атаковали на равне с другими. Не всегда НПС атакуют мобов и наоборот, иногда бывают игноры друг друга, что не найс. в) ближе к середине игры, да и в самом начале так-то, хедшоты не решают вообще. Там, где хватило бы 1 выстрела в голову, надо выпустить 3-4 пули в голову, что утомляет. Хочется большего реализма. г) пункт "в" для мобов. Там, где слепые псы почти выдерживают магазин ПМ"а, то псевдоплоти падают с 1 выстрела. Ну не серьёзно если честно. д) контроллёра после прохождения игры на генераторах отодвинуть чутка подальше бы. Вылезаешь из лабы, у тебя почти нет патронов, а тут лоб в лоб шустрый контроллёр. Его убийство это целый квест. Неприятный. ж) периодически билась логика Бармена. Чтобы он бежал в свою подсобку, надо было проворачивать комбинацию "сейв-лоад". Опять же, сдохла логика в МГ. Если бы не чит с мобильником модмейкера, в котором я телепортнул себя на 1 метр вперёд, то хрена с 2 я бы дальше прошёл. з) на ЧАЭС есть траблы, вроде бы Бука это фиксил у себя. ъ) По завершению игры не работал ПДА пока не выбежал в Припять. Учитывая то, что я не знал где переходы, то пришлось повторять путь через недра ЧАЭС в обратную сторону. Не то, чтобы проблема. Пробежать через пустынную ЧАЭС полную трупов НПС внезапно оказалось атмосферно, но... неработающий ПДА это проблема( ы) Словил ачивку "снайпер". Лично мне понравилось, хотелось бы побольше всяких разных ачивок. ь) Физика машины просто ужасна. Не ты сбиваешь НПС, а НПС сбивают тебя в машине. Это просто ВТФ. э) Случались вылеты по нехватке памяти на ДТ и Янтаре, но это классика, и фиксилось перезагрузкой. ю) улучшенный Гаусс не всегда разрывает НПС при попадании. Я хз с чем это связанно, но успешность где-то 60% я) У меня жутко лагали болота. Просто жутчайше. ФПС резко падало на них, и печалька. А в целом играть интересно, бодренько так. Сейчас буду открывать секретики.
  22. Помог Долгу с кабанами, убил всех. Сообщение о том, какой же ты крутой стрелок, пролетаю в открывшиеся ворота, и тут пост становится мне враждебным и начинают по мне стрелять. Пришлось перегружаться, и болтать с долговцами (после чего ворота на глазах закрылись, лол) и только потом пробегать.
  23. По идеи должно быть 1.1, но там были генераторы. Мб ты до них не дошел? Они после ЧАЭС открываются.