-
Публикаций
516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DarkFace
-
Так-то можно, но это чутка заморочиться надо, и только на выходных, ибо после работы лень ковыряться. Подправил аддончик с ТП
-
Хм, глядя на двустволку. Было бы круто, если бы кто-то из модеров убрал там вторую руку. По сути она же 1 рукой держится, и придерживать её не надо. Ээх. З.Ы. Нужно дополнение восстанавливающий выброс по всей Зоне а не только на локации где ГГ. Жутко этого не хватает.
-
в х-18 трабла с погодой. Версия мода с погодой Фиксится weathers = indoor_x18 на просто weathers = indoor в game_maps_single в секции х18
-
Хм, респавн чутка бешенный. Вышел с локации, вернулся, бандиты уже отспавнились, но это вроде проблема оригинала а не мода =/ Забацал тут небольшой аддончик. Кидать в папку mods https://disk.yandex.ru/d/kNeJae32n57sVA
-
Жаль( Просто первый выброс я просидел в баре. Эээх
-
спасибо. Хм, прошел выброс, аномалии не поменяли места. В ОГСМ же дин.аномалии были, не? Дошел до х18, пока полет нормальный.
-
Заметил, что при взятии радиоактивного артефакта, ГГ начинает ловить дозу радиации из рюкзака. Можно как-то сие пофиксить? Просто я не любитель подобного хардкорчика Ну и несколько странно выглядит автомат у НПС
-
Да там дел на 2-3 минуты если честно. Не будь я сильно за№бан после работы, я бы помог тебе с этим делом. Но пока желания особо нет.
-
Погода прелесть. Реально. Вылез тут косячок с иконкой >заработали и без адаптаций Эээ... Они на чистую игру. Так-то all.spawn правился в ogsm. Кмк ты так что-то понерфил в моде
-
А мне наоборот эта позиция лёжа зашла. Я вообще конфиг отсюда часто сую в разные моды, ибо мне нравится как настроена система урона
- 218 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Чтож, сейчас заценим. За погодку отдельное спасибо. Касательно пожеланий. Если есть возможность, советую из взять следующие фишки: Теперь спасённый Лис будет уходить в симуляцию, а не сидеть у костра на протяжении всей игры Теперь сталкеры из группы Крота будут уходить в оффлайн вместе с ним + оттуда же группа Петрухи уходит под мост. Ну и в комментариях там лежит небольшой аддончик, позволяющий выжившим учёным уйти на Янтарь, и засесть там. Данные мелочи позволяют ощутить то, что Зона живая, а не заскриптованная. Ну и тут уже моя наглость, но вообще прекрасно было бы если бы добавили новые точки перехода из FSM 1.21 которые в свою очередь из НЛС. Я когда-то для себя вытаскивал их в отдельный мод для чистой игры. Их крайне легко адаптировать https://disk.yandex.ru/d/3XCkScuGSu7enw
-
в "Сам мод ver. 0.3" нет АИ от Монорха? Хм, значительно уменьшился вес мода, что хорошо
-
Спас Круглова, он стал другом. Пришел на Янтарь, он снова нейтрален. Так понимаю, это из-за того, что старый Круглов удаляется, и спавнится новый. Мелочь, но неприятная(
- 1 723 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
По быстрому пробежал до Беса на Свалке. Яркость надо фиксить. + этот раздражающий туман вдали. Про солнце молчу, понятно, что оно должно слепить, но хех. Играя в этот мод, я захотел адаптацию какой-нибудь мрачной зоны, чтобы было не так ярко. Вообще, насколько помню, вроде даже в ориг.огсм был выбор мрачной зоны и обычной. Ситуация с ножом позабавила. Вначале напрягла, но после позабавила.
-
То есть качаем из шапки, потом сверху из комментов ("патч" в дб"шке)?
-
Так, тема весьма и весьма интересная. Интереснее будет только амк на огср, вопрос. >Только сам мод это какая версия? Просто есть версия в шапке, есть версия в комментариях, в db архиве, так еще и прода выходит. Может стоит упорядочить? Огромная просьба не добавлять кучу манявасянок, всёж огсм славится иным. Лучше поступить как Бука со своим FSU, где сделал основу мода, которую обновляет. А потом дополнения в отдельных .xdb0 файлах, где каждый выбирает что ему нужно. Например аддон на текстуры, на оружку и на прочее.
-
ааа оно работает (но работает тот мод который я сам скачал и конвертировал в .xdb0), но я почему-то искренне верил, что там будет солнце работать в солнечную погодку Т_Т скачан и закинут в папку mods как и всё остальное связанное с FSU на чистую игру. Ну я хз что тут может быть неправильным, если всё до мода работало. хах, я на мгновение подумал, что это FSU на ogsr, чтож, мб когда-нибудь его и адаптируют туда upd. В общем разобрался. Опытным путём было доказано, что если просто заккоментировать строку в бинд.сталкере и при этом не трогать файл _fixes а именно функцию on_game_load, то игра запускается (я так понимаю, игра при просмотре других аддонов на мод ловит эту функцию, и если удалить её из фикса, то игра крашится). Правда потом ещё пришлось в названии xdb0 файла с погодойо добавить пару xx, чтобы понизить приоритет файла - после всех. Как-то так. В общем оно работает. Лол
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
АИ пак работает прекрасно, а вот погода нет.
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
О, для адаптации динамической погоды прокатило и просто перевод мода в формат .xdb0 И оно даже работает, но солнце не всегда отображается солнечным диском(
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Ругается однако Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:60: attempt to call field 'on_game_load' (a nil value)
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
возможно. Игра проходится сюжетно без вылетов вплоть до ЧАЭС (дальше я не проходил, ибо лень было игру завершать) со всеми дополнениями.
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
https://www.amk-team.ru/forum/topic/5560-dynamic-weather/ Вот это по хорошему бы адаптировать. Хотя... Там и адаптировать то нечего. Скрипт просто вставляется, а конфиг погодный по сути легко заменяем. Но, почему-то оно не работает Т_Т
- 1 723 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
почему странное? Меня раздражают канонные гулаги. Ничего такого. Да и просто, вот бежит за тобой собака, тут упёрлась в границу своей зоны территории, и повернулась обратно. Хотя могла бы продолжить тебя преследовать. З.Ы. Моду не хватает динамической погоды, да хотя бы с ориг.текстурами неба, как было в FSM 1.21. На 3 игровой день уже надоела одна и таже погода. Я понимаю, что это хотелки, но если бы такое было в качестве аддонов, сие было шикарно.
- 1 723 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Можно, но убрать голосовое от Долга и сделать точку спавна чуть поближе, чтобы Стрелок прибежал на самую бойню, или уже её конец, имхо, будет атмосфернее. Принёс в деревню новичков оружку с Радара, они её забрали, но не юзают(( а я хотел перевооружить ДН. Аддон на ИИ работает, и ещё как. Жутко не хватает мода на арену (да, я знаю, что адаптировать его не проблема) и фриплея. Ибо по сути остался финальный квест, но так впадлу идти на ЧАЭС, ибо будет конец игры( упд. военные пошли атаковать базу бандитов, внезапно откуда там свет?) К слову на Агро вечные трупы не исчезают. Как же не хватает чуть большей свободы у мобов( На 3 день жизни в Зоне, у сталкеров начали появляться дымовые гранаты. А ведь если по быстрому пройти игру, то этого не заметишь Т_Т Мамины бусы клёвый артефакт, но такой бесполезный. Их мало, а буст дают слабый(
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
в ДН на Кордоне в костре трава растёт, имхо, по хорошему её бы удалить как-нибудь. Ночное небо просто ми-ми-ми
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )