Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Так-то можно, но это чутка заморочиться надо, и только на выходных, ибо после работы лень ковыряться. Подправил аддончик с ТП
  2. Хм, глядя на двустволку. Было бы круто, если бы кто-то из модеров убрал там вторую руку. По сути она же 1 рукой держится, и придерживать её не надо. Ээх. З.Ы. Нужно дополнение восстанавливающий выброс по всей Зоне а не только на локации где ГГ. Жутко этого не хватает.
  3. в х-18 трабла с погодой. Версия мода с погодой Фиксится weathers = indoor_x18 на просто weathers = indoor в game_maps_single в секции х18
  4. Хм, респавн чутка бешенный. Вышел с локации, вернулся, бандиты уже отспавнились, но это вроде проблема оригинала а не мода =/ Забацал тут небольшой аддончик. Кидать в папку mods https://disk.yandex.ru/d/kNeJae32n57sVA
  5. Жаль( Просто первый выброс я просидел в баре. Эээх
  6. спасибо. Хм, прошел выброс, аномалии не поменяли места. В ОГСМ же дин.аномалии были, не? Дошел до х18, пока полет нормальный.
  7. Заметил, что при взятии радиоактивного артефакта, ГГ начинает ловить дозу радиации из рюкзака. Можно как-то сие пофиксить? Просто я не любитель подобного хардкорчика Ну и несколько странно выглядит автомат у НПС
  8. Да там дел на 2-3 минуты если честно. Не будь я сильно за№бан после работы, я бы помог тебе с этим делом. Но пока желания особо нет.
  9. Погода прелесть. Реально. Вылез тут косячок с иконкой >заработали и без адаптаций Эээ... Они на чистую игру. Так-то all.spawn правился в ogsm. Кмк ты так что-то понерфил в моде
  10. А мне наоборот эта позиция лёжа зашла. Я вообще конфиг отсюда часто сую в разные моды, ибо мне нравится как настроена система урона
  11. Чтож, сейчас заценим. За погодку отдельное спасибо. Касательно пожеланий. Если есть возможность, советую из взять следующие фишки: Теперь спасённый Лис будет уходить в симуляцию, а не сидеть у костра на протяжении всей игры Теперь сталкеры из группы Крота будут уходить в оффлайн вместе с ним + оттуда же группа Петрухи уходит под мост. Ну и в комментариях там лежит небольшой аддончик, позволяющий выжившим учёным уйти на Янтарь, и засесть там. Данные мелочи позволяют ощутить то, что Зона живая, а не заскриптованная. Ну и тут уже моя наглость, но вообще прекрасно было бы если бы добавили новые точки перехода из FSM 1.21 которые в свою очередь из НЛС. Я когда-то для себя вытаскивал их в отдельный мод для чистой игры. Их крайне легко адаптировать https://disk.yandex.ru/d/3XCkScuGSu7enw
  12. в "Сам мод ver. 0.3" нет АИ от Монорха? Хм, значительно уменьшился вес мода, что хорошо
  13. Спас Круглова, он стал другом. Пришел на Янтарь, он снова нейтрален. Так понимаю, это из-за того, что старый Круглов удаляется, и спавнится новый. Мелочь, но неприятная(
  14. По быстрому пробежал до Беса на Свалке. Яркость надо фиксить. + этот раздражающий туман вдали. Про солнце молчу, понятно, что оно должно слепить, но хех. Играя в этот мод, я захотел адаптацию какой-нибудь мрачной зоны, чтобы было не так ярко. Вообще, насколько помню, вроде даже в ориг.огсм был выбор мрачной зоны и обычной. Ситуация с ножом позабавила. Вначале напрягла, но после позабавила.
  15. То есть качаем из шапки, потом сверху из комментов ("патч" в дб"шке)?
  16. Так, тема весьма и весьма интересная. Интереснее будет только амк на огср, вопрос. >Только сам мод это какая версия? Просто есть версия в шапке, есть версия в комментариях, в db архиве, так еще и прода выходит. Может стоит упорядочить? Огромная просьба не добавлять кучу манявасянок, всёж огсм славится иным. Лучше поступить как Бука со своим FSU, где сделал основу мода, которую обновляет. А потом дополнения в отдельных .xdb0 файлах, где каждый выбирает что ему нужно. Например аддон на текстуры, на оружку и на прочее.
  17. ааа оно работает (но работает тот мод который я сам скачал и конвертировал в .xdb0), но я почему-то искренне верил, что там будет солнце работать в солнечную погодку Т_Т скачан и закинут в папку mods как и всё остальное связанное с FSU на чистую игру. Ну я хз что тут может быть неправильным, если всё до мода работало. хах, я на мгновение подумал, что это FSU на ogsr, чтож, мб когда-нибудь его и адаптируют туда upd. В общем разобрался. Опытным путём было доказано, что если просто заккоментировать строку в бинд.сталкере и при этом не трогать файл _fixes а именно функцию on_game_load, то игра запускается (я так понимаю, игра при просмотре других аддонов на мод ловит эту функцию, и если удалить её из фикса, то игра крашится). Правда потом ещё пришлось в названии xdb0 файла с погодойо добавить пару xx, чтобы понизить приоритет файла - после всех. Как-то так. В общем оно работает. Лол
  18. О, для адаптации динамической погоды прокатило и просто перевод мода в формат .xdb0 И оно даже работает, но солнце не всегда отображается солнечным диском(
  19. Ругается однако Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:60: attempt to call field 'on_game_load' (a nil value)
  20. возможно. Игра проходится сюжетно без вылетов вплоть до ЧАЭС (дальше я не проходил, ибо лень было игру завершать) со всеми дополнениями.
  21. https://www.amk-team.ru/forum/topic/5560-dynamic-weather/ Вот это по хорошему бы адаптировать. Хотя... Там и адаптировать то нечего. Скрипт просто вставляется, а конфиг погодный по сути легко заменяем. Но, почему-то оно не работает Т_Т
  22. почему странное? Меня раздражают канонные гулаги. Ничего такого. Да и просто, вот бежит за тобой собака, тут упёрлась в границу своей зоны территории, и повернулась обратно. Хотя могла бы продолжить тебя преследовать. З.Ы. Моду не хватает динамической погоды, да хотя бы с ориг.текстурами неба, как было в FSM 1.21. На 3 игровой день уже надоела одна и таже погода. Я понимаю, что это хотелки, но если бы такое было в качестве аддонов, сие было шикарно.
  23. Можно, но убрать голосовое от Долга и сделать точку спавна чуть поближе, чтобы Стрелок прибежал на самую бойню, или уже её конец, имхо, будет атмосфернее. Принёс в деревню новичков оружку с Радара, они её забрали, но не юзают(( а я хотел перевооружить ДН. Аддон на ИИ работает, и ещё как. Жутко не хватает мода на арену (да, я знаю, что адаптировать его не проблема) и фриплея. Ибо по сути остался финальный квест, но так впадлу идти на ЧАЭС, ибо будет конец игры( упд. военные пошли атаковать базу бандитов, внезапно откуда там свет?) К слову на Агро вечные трупы не исчезают. Как же не хватает чуть большей свободы у мобов( На 3 день жизни в Зоне, у сталкеров начали появляться дымовые гранаты. А ведь если по быстрому пройти игру, то этого не заметишь Т_Т Мамины бусы клёвый артефакт, но такой бесполезный. Их мало, а буст дают слабый(
  24. в ДН на Кордоне в костре трава растёт, имхо, по хорошему её бы удалить как-нибудь. Ночное небо просто ми-ми-ми