Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. О, для адаптации динамической погоды прокатило и просто перевод мода в формат .xdb0 И оно даже работает, но солнце не всегда отображается солнечным диском(
  2. Ругается однако Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:60: attempt to call field 'on_game_load' (a nil value)
  3. возможно. Игра проходится сюжетно без вылетов вплоть до ЧАЭС (дальше я не проходил, ибо лень было игру завершать) со всеми дополнениями.
  4. https://www.amk-team.ru/forum/topic/5560-dynamic-weather/ Вот это по хорошему бы адаптировать. Хотя... Там и адаптировать то нечего. Скрипт просто вставляется, а конфиг погодный по сути легко заменяем. Но, почему-то оно не работает Т_Т
  5. почему странное? Меня раздражают канонные гулаги. Ничего такого. Да и просто, вот бежит за тобой собака, тут упёрлась в границу своей зоны территории, и повернулась обратно. Хотя могла бы продолжить тебя преследовать. З.Ы. Моду не хватает динамической погоды, да хотя бы с ориг.текстурами неба, как было в FSM 1.21. На 3 игровой день уже надоела одна и таже погода. Я понимаю, что это хотелки, но если бы такое было в качестве аддонов, сие было шикарно.
  6. Можно, но убрать голосовое от Долга и сделать точку спавна чуть поближе, чтобы Стрелок прибежал на самую бойню, или уже её конец, имхо, будет атмосфернее. Принёс в деревню новичков оружку с Радара, они её забрали, но не юзают(( а я хотел перевооружить ДН. Аддон на ИИ работает, и ещё как. Жутко не хватает мода на арену (да, я знаю, что адаптировать его не проблема) и фриплея. Ибо по сути остался финальный квест, но так впадлу идти на ЧАЭС, ибо будет конец игры( упд. военные пошли атаковать базу бандитов, внезапно откуда там свет?) К слову на Агро вечные трупы не исчезают. Как же не хватает чуть большей свободы у мобов( На 3 день жизни в Зоне, у сталкеров начали появляться дымовые гранаты. А ведь если по быстрому пройти игру, то этого не заметишь Т_Т Мамины бусы клёвый артефакт, но такой бесполезный. Их мало, а буст дают слабый(
  7. в ДН на Кордоне в костре трава растёт, имхо, по хорошему её бы удалить как-нибудь. Ночное небо просто ми-ми-ми
  8. Мэн, ты несёшь чепуху, и не юзаешь свои мозги по назначению. Если ты отстреляешь кабанчиков, то тебе придёт уведомление, что свой проход в бар ГГ оплатил. Так какого ГГ должен с кем-то там болтать, и лишь!!! по разрешению Бармена проходить внутрь? У нас есть условие (кабаны) которые вообще никак не обыгрываются. И их по хорошему надо либо убрать, ибо это условие плохо совпадает с условием разрешения от Бармена, либо перенести встречу с кабанами на первое посещение стоянки Долговцев, чтобы открыть проход раньше времени, но это уже изменение сюжетия игры, и Бука на такое не пойдёт. Так что, даэдрический принц, ты слабо для своего ника используешь то, что находится в твоей голове. Ну и мех. Я бы вообще убрал голосовое от Долга, и переставил точку спавна кабанов на поближе, чтобы когда ГГ пришел с Агро на их стоянку перед Баром, там эти ребята вовсю кабанов отсреливали молча. Ибо ну лол, это же так тупо. Ради небольшого стада кабанчиков, которое по факту Долговцы выносят изи, они кидают клич, и показывают свою несамостоятельность сделать свою работу.
  9. Интереса ради. Помог долговцам с кабанами, но не стал разговаривать, а сразу пошёл двигать ворота. Долг стал врагом. Может это как-то исправить, с учётом того, что кабанов вынес соло, и мне разрешили проходить?
  10. Я бы на самом деле порадовался правке логики вертолётов, если бы их кто-то починил. Прошло столько лет, а еще никто этого не сделал. На Янтаре после х-18 вертолёты выносят всё живое и неживое на локации (зачистка по просьбе Сахарова) И на всем известном участке игры с выбросом и таймером, чтобы вертолёты военных стреляли в Монолитовцев, а те в них.
  11. Хз жив ли мод, и будет развиваться дальше, но если оно будет, то советую из Final update взять фишки с Теперь спасённый Лис будет уходить в симуляцию, а не сидеть у костра на протяжении всей игры Теперь сталкеры из группы Крота будут уходить в оффлайн вместе с ним. Так же там в теме, на последних страницах ( ) использовать данную фишку.
  12. а теперь зайди в х-10, и у тебя на входе Стрелок должен вырубиться, и заспавниться монолитовцы.
  13. Тупой вопрос. Кто подскажет, как увеличить мощность гулага, чтобы например мутанты обегали территорию не в 50м а в 100 грубо говоря.
  14. мне там нравятся капли дождя на экране монитора. хз, он редкий. Реже бюрера, но проблем доставляет куда меньше. Я вон ради интереса понизил дамаг по нему до 0.2, так потратил все патроны, не смог убить, пришлось петлять мимо него, что было весьма интересно. Ибо ну не всех мутантов, имхо, можно убить соло. Тут либо надо готовиться на такой рейд жёстко, либо убегать. Вообще, имхо, надо перенастроить по хорошему отношения мутантов друг к другу, к людям, убрать у некоторых приоритет ГГ над остальными людьми. Убрать то, что люди являются друзьями людям, но при этом к ГГ нейтральны (Стрелок не человек?)). Это конечно круто, что мутанты враждебны людям, но... это же дикая территория. Что например мешает собакам нападать на зомбированных сталкеров? На снорков? Такое же мясо. Кабаны и плоти. Конкуренция за хороший участок. И т.д. https://i.imgur.com/NxlY8G9.png П.С. А, ну и гулаги сделать более обширными. Вот в них я к сожалению вообще не разбираюсь, не смог толком поковыряться у себя.
  15. Понял чего не хватает моду. Это дин.аномалий + выброса. Ну и перевод на ОГСР. По поводу ослабленных мутантов. Псевдогиганта бы сделать наоборот посильнее. Чтобы убить его было проблематично. Встречается он редко, но он же слабый.
  16. Статика нужна, да, но хз если честно.
  17. Всем привет, кто подскажет как убрать это чёртово размытие? Понимаю, что проблема в шейдерах, но в них вообще ничего не понимаю
  18. Накатил поверх сего мода еще один - https://ap-pro.ru/forums/topic/2973-stalker-shadow-of-chernobyl-horror-remake/ , правда удалив оттуда оружку. И блин. Зона стала жутко мрачной, что вкупе с аддоном вообще стало аняня. Жаль, что я его криво адаптировал и на переходе в МГ стабильный вылет, но блин. У кого руки не кривые советую попробовать. Нафиг закос под ТСС, лучше забацать норм осень в Зоне.
  19. Ссылка сдохла, ни у кого не сохранилась? упд. нашёл https://modsfire.com/8r4o90wH45muIva
  20. Не знаю знает ли Бука, но нашёл сейчас занятную инфу про военных в Припяти (с 1 минуты) Возможно ли это как-то реализовать в моде? Всё-таки интересный момент.
  21. Хм, вот смотрю на свой коммент выше, и что-то подумалось. А хоть где-нибудь делали так, что на Янтаре вертолёты реально разносили зомбированных, а не просто летали туда-сюда?