Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. и как оно? В ЗП не играю, поэтому особо не вкурсе модов на данную часть игры, но выглядит неплохо
  2. Закинь этот файл в gamedata\config А по поводу оружки, это же ОГСМ. Ничего лишнего, ток то, что улучшает игру в плане геймплея. Поэтому и оружка ток правозатворная external.ltx Хм, воюю с респавном, кажись результаты есть. По крайней мере бандиты на Свалке где тп на Агро не респавнятся так быстро. Потестю еще, ибо есть некоторые сомнения, так как пришлось сильно менять се_респавн и вырезать отсылку на огсм_респавн. Если проблем с респавном вырезанных мутантов не будет, то на днях залью допку после теста. Правда скорее на нлс версию, ибо мне пока сильно влом ковыряться с "чистым" спавном. З.Ы. глянул сейчас одно видео где чел "улучшал" огсм, и там был интересный момент. Касательно Customization pack. Было бы хорошо в качестве допки иметь возможность накатить его. Всё же аврора+погода сильно меняют графику. Еще бы чуточку поменять модельки, дабы клонов было меньше. Вообще идеально было бы.
  3. Исправил сей бред, но возник иной косяк, который на 1й взгляд не бросается (в игре от 2 и 3 лица лицо Стрелка меняется(но лично я не играю так, поэтому мне ок, и если кому-то надо, пусть сами огф модель правят)) + подправил секции спавна костюма на Припяти в обычной версии и нлс версии https://disk.yandex.ru/d/lIW8Dc_AarDQwg
  4. Считерил, по быстрому добежал до Припяти, глянуть на костюм в тайнике, и если честно, его надо править. Внешка от обычного, в иконках перекрашенный долговский, а если одеть так вообще сёва
  5. кинь алл.спавн и название костюма в лс, поменяю. У меня а то чистого спавна нет, играю с тем, где точки перехода добавлены
  6. в тайник Стрелка хоть запихнул вместо дефолтного сталкерского?) З.Ы. Я кстати удивлён, что АМК еще не перенесли на ОГСР. Я на днях перенес РМА 1.1.5, но там был затык с новыми локациями и шейдерами, и в итоге я тупо забил и удалил всё Т_Т З.Ы.Ы. Кстати, неплохо было бы заменить Сидора на ЧНовского. ТЧшный несколько... "устарел"
  7. хз, в 3 версии было всё ок, в 4 у меня игра вылетала.
  8. Мод прошел, из вылетов был ток 1 - указал сообщением выше, но соб-но его удалось вылечить. Фриплей работает. Порадовало то, что сталкеры передеваются Но, надо вылечить (иначе читерно) кол-во артефактов на поясе Порадовало то, что мамины бусы стали респавниться :3 Однако есть несколько неприятных моментов - жуткий респавн при перезаходе на локацию. Бандиты на Свалке, ДТ и т.д. Только их сольешь, перезайдешь, они снова респавнятся. Пришлось добавлять уборку трупов (каждые 4 часа), но... "вечные" трупы были "вечны". Их надо фиксить отдельно, скриптом. Под конец игры становится много НПС. В одной только Припяти у меня примерно было 100+ нпс. Только на ТП Припять - Радар 25 НПС, что стреляло друг в друга - Долг/Свобода Если честно, идеально было бы адаптировать НС3 - поиск убийц Клыка, но то на АМК 😞
  9. Кто подскажет как исправить респавн бандитов на Кордоне, в ДТ, на Свалке при каждом перезаходе на локацию. Совет Kolmogor с правкой se_respawn.script не помогает
  10. https://disk.yandex.ru/d/XSaw0kEO_oOjiw Восстановил сообщение Стрелка-Призраку в подземке Агропрома, + добавил аудиосообщение, и подправил текст дабы оно билось друг под друга. А здесь : https://disk.yandex.ru/d/W7k3r7KRXxwpCA Чуточку побаловался и перевооружил НПС на Кордоне, Свалке и Агропроме. Попытался без перегибов, но теперь сталкеров и бандитов только с ПМ на этих локациях нет. Как по мне, стало лучше) Дополнено 45 минуты спустя Хм, в Припяти при загрузке монолитовцев на крыше крашнуло error]Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base, 0) [error]Function : CMapLocation::LoadSpot [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\map_location.cpp [error]Line : 83 [error]Description : XML node not found in file map_spots.xml [error]Arguments : rx_gl_alarm Кажется разобрался, в ui\map_spots в самом конце надо добавить
  11. В шапке темы в дополнениях лежит
  12. Спасиб, в этих модах файл именно таковой, и я как-то мимо себя если честно пропустил вообще его смысл
  13. Всем привет, тупой вопрос, но гугл не помогает. Как убрать эту мигающую дискетку внизу экрана?
  14. https://disk.yandex.ru/d/B4JM9Nv3lUjEJA Убрал звук оповещения об убийстве НПС, меня прост жутко бесило)
  15. Пробежался до Шустрого и обратно, ибо уже ночь у меня, и особо желания играть нет. Заметил 2 мелочи. 1) Звук оповещения об убийстве - он задолбал уже на 2 бандите. Имхо, его убрать надо. 2) Вылезает иногда при обыске:
  16. хз если честно, у меня обычно 50/50. Та же химера агрится и на обычных НПС, а не только ГГ
  17. Там это, у тебя в отношениях мутантов и ГГ и НПС, у НПС стоит приоритет над ГГ(то есть НПС злейшие враги, а ГГ просто враг) лучше бы выровнять до одинакового ранга. Соб-но я сам хотел это заделать, а смотрю, файл правленный) Вот например я у себя так подправил, чтобы все люди равны были game_relations.ltx
  18. прошел игру с модом 2 раза до самого конца. Ни разу такого не было. При этом Сахарову сдавал кроме основных, еще и парочку левых квестов
  19. У кровососа есть баг, он присасывается на расстоянии. На Агро это прямо отчётливо ощущается. Бежишь, никого нет, и тут звук присоса кровососа, и уборка оружки. Но самого кровососа нет
  20. Хм, вырезаю сейчас из спавна НПС, побегал по Кордону-Свалке и Агропрому стало пустыннее, и в голову пришла идея. А хоть где-то меняли военных в подземке Агро на зомбированных в военном прикиде? Это ведь и контролёра хорошо обосновало бы
  21. Да, благо что все это правится довольно легко и быстро, ну, кроме респавна. Лично я в них не шарю =/ Можно как Бука сделал - по завершению основных квестов.
  22. Имхо. Это уже к моду не относится. Но в се_респавн.скрипт уменьшить кол-во людей в зоне. Капитально. Раза в 2-3. Побольше мутантов. Выключить подсветку артефактов, очень редким артам сделать заоблачную цену, как в старых описаниях, где один "хороший" арт может обогатить сталкера. И побольше мутантов. Ну и да. в гейм_релатионс конфиге убрать приоритет ГГ над остальными сталкерами для мутантов. Ну и уборку "вечных" трупов. Тогда сталкер будет почти идеальным
  23. да > Мне это не очень нравилось и тогда Ты всегда можешь оббежать эту сцену за границей карты.
  24. Сотворил чудо, сумел живым добраться обратно в Саркофаг, это было сложно, но... таки смог. Из бункера управления кое как сломал запертые двери, выбрался в сам Саркофаг, добил последних живых монолитовцев, загадал желание, ослеп, снова вернулся в игру, пошел на место перехода ЧАЭС-Саркофаг, не нашел там точку перехода, обматерился, пошёл обратно, уже 100% по пустому Саркофагу. Снова выломал запертые двери. Попрыгал по телепортам вновь, добил всех оставшихся монолитовцев. И снова телепортнуло на туже башню. Ээх.
  25. Так, прошел игру. Фриплей косячный. Радиацию не убирает, спавнит фиг пойми куда, так оттуда еще и прыгать надо, что лишь чудом выживаешь. Точки перехода не спавнятся. + во время игры жёстко раздражал лютый респавн НПС. Хотелось побродить по пустынной Зоне, а нифига. НПС респавнятся и респавнятся. Бесит