-
Публикаций
516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DarkFace
-
и как оно? В ЗП не играю, поэтому особо не вкурсе модов на данную часть игры, но выглядит неплохо
-
Закинь этот файл в gamedata\config А по поводу оружки, это же ОГСМ. Ничего лишнего, ток то, что улучшает игру в плане геймплея. Поэтому и оружка ток правозатворная external.ltx Хм, воюю с респавном, кажись результаты есть. По крайней мере бандиты на Свалке где тп на Агро не респавнятся так быстро. Потестю еще, ибо есть некоторые сомнения, так как пришлось сильно менять се_респавн и вырезать отсылку на огсм_респавн. Если проблем с респавном вырезанных мутантов не будет, то на днях залью допку после теста. Правда скорее на нлс версию, ибо мне пока сильно влом ковыряться с "чистым" спавном. З.Ы. глянул сейчас одно видео где чел "улучшал" огсм, и там был интересный момент. Касательно Customization pack. Было бы хорошо в качестве допки иметь возможность накатить его. Всё же аврора+погода сильно меняют графику. Еще бы чуточку поменять модельки, дабы клонов было меньше. Вообще идеально было бы.
-
Исправил сей бред, но возник иной косяк, который на 1й взгляд не бросается (в игре от 2 и 3 лица лицо Стрелка меняется(но лично я не играю так, поэтому мне ок, и если кому-то надо, пусть сами огф модель правят)) + подправил секции спавна костюма на Припяти в обычной версии и нлс версии https://disk.yandex.ru/d/lIW8Dc_AarDQwg
-
Считерил, по быстрому добежал до Припяти, глянуть на костюм в тайнике, и если честно, его надо править. Внешка от обычного, в иконках перекрашенный долговский, а если одеть так вообще сёва
-
кинь алл.спавн и название костюма в лс, поменяю. У меня а то чистого спавна нет, играю с тем, где точки перехода добавлены
-
в тайник Стрелка хоть запихнул вместо дефолтного сталкерского?) З.Ы. Я кстати удивлён, что АМК еще не перенесли на ОГСР. Я на днях перенес РМА 1.1.5, но там был затык с новыми локациями и шейдерами, и в итоге я тупо забил и удалил всё Т_Т З.Ы.Ы. Кстати, неплохо было бы заменить Сидора на ЧНовского. ТЧшный несколько... "устарел"
-
хз, в 3 версии было всё ок, в 4 у меня игра вылетала.
-
Мод прошел, из вылетов был ток 1 - указал сообщением выше, но соб-но его удалось вылечить. Фриплей работает. Порадовало то, что сталкеры передеваются Но, надо вылечить (иначе читерно) кол-во артефактов на поясе Порадовало то, что мамины бусы стали респавниться :3 Однако есть несколько неприятных моментов - жуткий респавн при перезаходе на локацию. Бандиты на Свалке, ДТ и т.д. Только их сольешь, перезайдешь, они снова респавнятся. Пришлось добавлять уборку трупов (каждые 4 часа), но... "вечные" трупы были "вечны". Их надо фиксить отдельно, скриптом. Под конец игры становится много НПС. В одной только Припяти у меня примерно было 100+ нпс. Только на ТП Припять - Радар 25 НПС, что стреляло друг в друга - Долг/Свобода Если честно, идеально было бы адаптировать НС3 - поиск убийц Клыка, но то на АМК 😞
-
https://disk.yandex.ru/d/XSaw0kEO_oOjiw Восстановил сообщение Стрелка-Призраку в подземке Агропрома, + добавил аудиосообщение, и подправил текст дабы оно билось друг под друга. А здесь : https://disk.yandex.ru/d/W7k3r7KRXxwpCA Чуточку побаловался и перевооружил НПС на Кордоне, Свалке и Агропроме. Попытался без перегибов, но теперь сталкеров и бандитов только с ПМ на этих локациях нет. Как по мне, стало лучше) Дополнено 45 минуты спустя Хм, в Припяти при загрузке монолитовцев на крыше крашнуло error]Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base, 0) [error]Function : CMapLocation::LoadSpot [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\map_location.cpp [error]Line : 83 [error]Description : XML node not found in file map_spots.xml [error]Arguments : rx_gl_alarm Кажется разобрался, в ui\map_spots в самом конце надо добавить
-
В шапке темы в дополнениях лежит
-
https://disk.yandex.ru/d/B4JM9Nv3lUjEJA Убрал звук оповещения об убийстве НПС, меня прост жутко бесило)
-
Пробежался до Шустрого и обратно, ибо уже ночь у меня, и особо желания играть нет. Заметил 2 мелочи. 1) Звук оповещения об убийстве - он задолбал уже на 2 бандите. Имхо, его убрать надо. 2) Вылезает иногда при обыске:
-
хз если честно, у меня обычно 50/50. Та же химера агрится и на обычных НПС, а не только ГГ
-
Там это, у тебя в отношениях мутантов и ГГ и НПС, у НПС стоит приоритет над ГГ(то есть НПС злейшие враги, а ГГ просто враг) лучше бы выровнять до одинакового ранга. Соб-но я сам хотел это заделать, а смотрю, файл правленный) Вот например я у себя так подправил, чтобы все люди равны были game_relations.ltx
-
прошел игру с модом 2 раза до самого конца. Ни разу такого не было. При этом Сахарову сдавал кроме основных, еще и парочку левых квестов
-
У кровососа есть баг, он присасывается на расстоянии. На Агро это прямо отчётливо ощущается. Бежишь, никого нет, и тут звук присоса кровососа, и уборка оружки. Но самого кровососа нет
-
Хм, вырезаю сейчас из спавна НПС, побегал по Кордону-Свалке и Агропрому стало пустыннее, и в голову пришла идея. А хоть где-то меняли военных в подземке Агро на зомбированных в военном прикиде? Это ведь и контролёра хорошо обосновало бы
-
Да, благо что все это правится довольно легко и быстро, ну, кроме респавна. Лично я в них не шарю =/ Можно как Бука сделал - по завершению основных квестов.
-
Имхо. Это уже к моду не относится. Но в се_респавн.скрипт уменьшить кол-во людей в зоне. Капитально. Раза в 2-3. Побольше мутантов. Выключить подсветку артефактов, очень редким артам сделать заоблачную цену, как в старых описаниях, где один "хороший" арт может обогатить сталкера. И побольше мутантов. Ну и да. в гейм_релатионс конфиге убрать приоритет ГГ над остальными сталкерами для мутантов. Ну и уборку "вечных" трупов. Тогда сталкер будет почти идеальным
-
да > Мне это не очень нравилось и тогда Ты всегда можешь оббежать эту сцену за границей карты.
-
Сотворил чудо, сумел живым добраться обратно в Саркофаг, это было сложно, но... таки смог. Из бункера управления кое как сломал запертые двери, выбрался в сам Саркофаг, добил последних живых монолитовцев, загадал желание, ослеп, снова вернулся в игру, пошел на место перехода ЧАЭС-Саркофаг, не нашел там точку перехода, обматерился, пошёл обратно, уже 100% по пустому Саркофагу. Снова выломал запертые двери. Попрыгал по телепортам вновь, добил всех оставшихся монолитовцев. И снова телепортнуло на туже башню. Ээх.
-
Так, прошел игру. Фриплей косячный. Радиацию не убирает, спавнит фиг пойми куда, так оттуда еще и прыгать надо, что лишь чудом выживаешь. Точки перехода не спавнятся. + во время игры жёстко раздражал лютый респавн НПС. Хотелось побродить по пустынной Зоне, а нифига. НПС респавнятся и респавнятся. Бесит