Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Обычно ночи просыпал в этом моде, а тут решил побегать, и тут бац, такая красота
  2. В оригинальных ТТ2 были хорошие пистолеты, которые типа редкие предметы. А вот в ТТ2 на ОГСР как понял, автор там убрал их, что печалька
  3. Да если честно уже забил, и откатился по файлам. Я не настолько разбираюсь в скриптах, чтобы пытаться разобраться и скрестить 2 чужих кода =/
  4. сравнил этот скрипт с оригиналом, а там всего 1 изменение: sigaret = {mode = "detach", done = true}, что вряд ли влияет =/
  5. Переношу сталкера-новичка из мода РМА, и всё хорошо, но вылетает при подходе к его месту спавна. Так понимаю, что он не может "закричать от страха", но вот дальше кроме примерного понимания, что проблема в xr.effects и некой функции %s нет. Хотя в файле есть строка function play_snd_from_obj(actor, npc, p), но её разблокировка ничего не даёт =/ Кто подскажет?
  6. Офигенно. В чистой игре там нифига нету. Просто за-ши-би-сь
  7. Умел бы я еще в сдк =/ Ну ладно, хотя бы примерно куда копать
  8. Господа, кто подскажет, что это за огонь и дым? Пытаюсь найти в спавне дабы удалить сей опус, а найти не могу. Пробиваю примерные названия и сверяюсь по координатам - пусто.
  9. У кого-нибудь остался мод на большого псевдогиганта на ТЧ? А то все ссылки по умирали =/
  10. Ну, вот "чистый" алл.спавн от 0.8, только распакованный > communities = controllers А вот в версии с локациями уже пофикшено > communities = controller Странно. У меня вышки пустые
  11. но как бы есть нюанс :) OGSM EXT 0.52 NS строится на базе OGSM, который в свою очередь включает в себя bug_fix_attempt от bardak"а в котором опять же есть такой подпункт: - Включено появление бандитов на вышках в Тёмной долине. Подозреваю, что может вылезти дефект с прогулками по воздуху, как у снайпера на базе Свободы. Проблема с расстрелом конвоируемого долговца часовым с вышки решена. Так что ;)
  12. Подбиваю под себя версию 0.8, и, боже... наконец пофиксил Петруху и Шустрого. Наконец-то после зачистки атп они игнорят его =/ Осталось с Серым разобраться, дабы он одну и туже инфу не выдавал несколько раз и будет каеф. кстати, в версии 0.8 в спавне есть ошибки, из-за чего те же контроллёры не спавнятся в Припяти. Не уверен, но эта ошибка может и на новые версии уйти, надо бы проверить. З.Ы. Что-то версия с локациями от НС какая-то обрезанная по спавну. Нет ни бандитов на вышках ТД. Нифига.
  13. Да было бы там что. Так, лёгкая адаптация же https://disk.yandex.ru/d/OaZI7GBp2sv_6g
  14. Накинул поверх RespawnPopulationManagement_1.0 с лёгкой правкой se_respawn.script, дабы игра не крашилась на незнакомое зверье. Чутка побегал. По ощущениям зверья и нпс стало поменьше. Уже хорошо
  15. Допроходил мод, + чутка побегал. На сейчас могу сказать, что самая большая проблема мода это спавн. Он не совсем продуман и его много. Некоторые НПС находятся там, где находиться не могут + они шустро респавнятся. Как минимум те же Генераторы. Я только зачистил локацию от Монолита, как там они снова заспавнились на глазах. Это бред. Надо разгружать локации, а то почти везде бесконечная война. Что утомляет Свобода нападает на Долг, Долгу пофиг, по итогу чёрно-красные валяются мёртвыми, а зелёные потихоньку захватывают базу. На ДТ надо в смарты добавить Долг, чтобы он таким образом потихоньку захватывал локацию. А то они в начале локации, они на Янтаре. Но в самой локации бандиты, наймы и сталкеры, и долга там нет. Это тупо. Заметил забавный баг. Если иногда убить НПС, то его нельзя обыскать, а затем через несколько секунд он воскрешается раненым. Иногда такого врага можно вылечить и он становится нейтральным сталкером другом. Ну и да. Опять же. Вечные трупы никуда не деваются. Вот они раздражают больше всего. Если честно. Квест "убить Стрелка" надо проваливать не на момент фриплея, а на момент диалога с Доктором, когда происходит смена имени. Это более логично. Локация Лиманск чертовски хороша. Эти орды мутантов меня порадовали. Вот честно. Там пришлось жутко попотеть, чтобы выбраться оттуда.
  16. в спавн, или в локацию. Я бы глянул, но сейчас слишком лень проверять спавн. К слову. По поводу спавна. В локации Выжигателя мозгов по хорошему надо спавн исправлять. У нас там есть кровососы, несколько штук. Бюреры. Зомби. Слишком много разных видов мутантов на локацию. Имхо. Надо оставить кого-то одного. З.Ы. сейчас натолкнулся на старенький мод и там есть парочка вельми годных моментов: Убран спавн военных-новичков на Радаре при переходе с Армейских Складов. - Наемники-новички, прорывающиеся на ЧАЭС, заменены на ветеранов и мастеров. - Убран гулаг Монолита при переходе Радар-Припять после прохождения ЧАЭС (ибо появляться в окружении монолитовцев - бред). - Немного "разгружена" Припять после прохождения ЧАЭС (уменьшены гулаги нейтралов при переходе с Радара, изменены спавны мутантов: уменьшено количество крупных монстров). Считаю, что эти моменты правильные, и по хорошему надо тоже адаптировать.
  17. Побегал в 0.52 до захода на Росток по квесту. Парочка моментов которые бросаются в глаза: Погода при переходе на локацию не всегда бьется с предыдущей. Например вот Удаление трупов надо ускорить, ибо респавн НПС довольно высок, и вроде ты только пробежал х-18, а уже локации захламлены. Так же чуваки Крота не исчезают вместе с ним. Локации чутка кривые А вот то, что коты и крысы не нападают если на тебе есть хвосты это даже круто. Забавный момент. Артефакт понижающий пси-воздействие просто жуть как спасает. Хорошая штука. З.Ы. Из того, что хотелось бы увидеть в будущем, так это удаление подсказок об тайниках в мини-карте. Учитывая то, что тайники стали весьма читерными, хотелось бы чутка усложнить игру, и лезть в ПДА, чтобы посмотреть что есть вблизи, а не просто взгляд поднял и побежал лутаться. Ну и отключение ПДА во время выброса. Учитывая, что сообщение аналогичное приходит, но можно спокойно кумекать и изучать карты пока идет выброс. А так по ощущениям мод движется в правильном направлении, чтобы стать улучшенным сталкером, без перебора ненужных вещей. АПД.20.33 После отключения х-16, при наличие хорошего пси шлема и чёрт подери 2 симбионов, всё равно на Янтаре нападают пси-монстры. Как-то это... нехорошо
  18. Будет мод обновляться с учётом обновления шадоус аддона?
  19. О, тут как раз обнова. Найс, только захотел чутка побегать в мод, хех
  20. Я ведь правильно понимаю, что если кто-нибудь перенесёт эту сборку на попсовый огср, то вылечится куча безлоговых вылетов из-за нехватки памяти, но потеряется что? Патроны на поясе?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования