Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. спасибо, реально помогло, правда секцию шейпов пришлось поменять на shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 6.54399967193604,0,0 shape0:axis_y = 0,5.43160009384155,0 shape0:axis_z = 0,0,11.4471979141235 shape0:offset = 0,0,0 (взял первый попавшийся из соседних рестрикторов) ибо асдс не хотел упаковываться, ну да ладно. Это мелочи, главное сработало. Вопрос ещё возник. Как убрать стрелку на миникарте, после взятия флешки? Либо как добавить стрелку и на другой выход из агропрома?
  2. А скинь пожалуйста. Что-то глянул, и ничего не нашёл по спейсам у Буки в подземках Агро. Толи я с утра слепой, толи проморгал
  3. Никто не подскажет как реализовать такую фишку, чтобы когда взял флешку Стрелка, и пошёл обратным путём (мне в последнее время доставляет проходить через электры и "втихоря" от вояк), то квест по тайнику засчитывался и через точку перехода, где типа стоит Крот? А то иногда приходится обратно, бежать оттуда на базу военных, прыгать в люк возле снайпера, получать завершение квеста и возвращаться обратно на Агро. Что раздражает. Знаю, что это исправлял у себя в Шадоус аддоне РейТвитти, но что-то я хз где там искать
  4. ну, с группой Крота всё оказалось куда проще. Всего-то в секциях agr_factory_defence_stalker надо было поменять условия [spawner] cond = {+agr_factory_assault_start} на [spawner] cond = {+agr_factory_assault_start -agr_find_gunslinger_cache_found} и эти балабольчики исчезают после выхода из подземки Интереса ради добавил в смарт террейны ДТ везде где есть "люди" гр-ку Долг, чтобы этак они могли захватывать локацию, дабы обеспечить проход на Янтарь, интересно поглядеть на что получится. upd. Долг начал захватывать позиции, хех
  5. Что-то хз. С освещением совсем беда В х18 светло что ппц. Побил все лампы а всё равно светло. Ночи тоже что-то особо не кайфовые. Раньше в Мистири везерс ночи огого тёмные были, приходилось спать, а сейчас как-то ну эээ... Трупы исчезают долго, надо бы в конфигах сталкерс и мутантс уменьшить время "жизни" трупов до 6-8 часов. Ну и "вечные" так же несколько напрягают
  6. Ну, соб-но хз. Добежал до х16, оттуда на Кордон, к Проводнику. Лиса разглючило, а Петруха и ко так и сидят под мостом. Уже хорошо. Правда у меня каким-то макаром после х18 Шустрый снова на АТП побежал, где героически самоубился об бандитов. Лул
  7. Спасибо, что разрешил :3 Чтож я без тебя делал бы, даже хз. а у нас тема оригинального ОГСМ? Если посмотреть более "глубоко", автор темы уже знатно поковырялся в моде, дабы оно перестало быть "оригинальным ОГСМ на огср движке" и изменения в моде постепенно переходят в категорию "автор так видит"
  8. с группой Петрухи я поковырялся более серьёзно, и даже что-то наковырял, и при "быстром" прохождении до х-18 и оттуда на Кордон, Петруха и ко стояли на месте под мостом и не рыпались в сторону АТП как раньше, но надо еще поиграть и посмотреть - это константа или случайность. Группа Крота лично у меня разбредается по Агропрому, но мне сейчас хочется заделать, дабы они уходили на Янтарь (я более чем поддерживаю ЧН и тп Агро-Янтарь) "отсидеться". На выходных попробую поиграться, и мб выйдет что занятное. А с Лисом отдельная история. Он просто встаёт и зависает в углу домика. Но в проблему с ним я особо сильно еще не вникал, ибо по хорошему надо пройти до х16 и посмотреть как повлияет на его логику появление Проводника. Но он вообще не к спеху.
  9. Делай три https://ap-pro.ru/forums/topic/1642-rma115vr_ogsm231/ упд. надо таки у Лиса убирать правку лагеря в алл.спавне, он глючит, гад. По крайней мере у меня. Петруха и ко бегают после перезахода на локу на атп, надо логику подправить, чтобы после завершения квеста они уходили в игнор всего, кроме врагов в небольшом радиусе. Но в логике я полный 0. упд2. имхо. Надо играться с балансом, типа - каждая пуля смертельна, если удачно залетит. Что в сторону НПС, что в ГГ. Усилять мутантов, чтобы они не так легко убивались. И т.д упд3. у меня возникло дикое желание поиграться с Кротом и ко, чтобы после засады, они допустим уходили куда-нибудь "вглубь" подальше от военных с Агро. Ех
  10. Насколько я понял, Бука логику не правил, поэтому нет. Хотя надо будет сравнить еще спавн.секции данных персов, мб отличия и есть. Зачем? Имхо, бессмысленная штука. И вообще имхо, лучше оставить какую-нибудь версию как условно чистую огсм, а вот эти дополнения это уже "улучшения" мода, и выкладывать отдельно
  11. если бы я хотел написать про смесь РМА и ОГСМ, я бы так и написал.
  12. что за фантазии? зачем оно нужно для данного мода, который по факту исправляет ошибки оригинала? Движок ковыряют и без Буки, как на это повлияет группа вк? Скажите проще, что вы хотите хоть как-то быть причастными к данному моду, но ввиду неумелости делать хоть что-то путное, решили хайпануть на вк группе
  13. Лично мне не нравится оригинальная сцена с блокпостом Долга на Свалке, ибо выставляет данный блокпост в таком себе виде - не могут одолеть парочку мутантов, и просят помощи рандомного сталкера. Теперь же этого не будет. Остались только текстовые "уведомления" на ПДА, звуковые файлы были "пофикшены". Как по мне, данный блокпост показывает сейчас себя более самостоятельным, не зависящим от ГГ. Ну и опять же... В оригинале данная сцена для ГГ вообще не актуальна, ибо у него есть разрешение Бармена, и ему плевать на добро блокпоста. https://disk.yandex.ru/d/qxDUjFrRkWwtqA УПД. Автору темы надо по хорошему глянуть на: и перетащить оттуда квесты.
  14. Да. Я всего лишь внёс парочку правок, дабы вылечить пару вылетов не позволяющих пройти сюжет, и всё.
  15. https://drive.google.com/file/d/1FR7J8XAmqTgUDpG7yKdBy_ALib5gDjGE/view?usp=sharing Перенёс версию 1.1.5 на огср. Правда нафига? Кто играет в чистый РМА в 22 году? Правил ток вылеты, из-за которых игра не проходилась по сюжету. В общем "чистый" РМА 115 на огср. От начала до конца проходится.
  16. для распаковки/запаковки all.spawn"а, где находятся спавн объекты, да.
  17. acdc СДК мне влом осваивать. Для моих поигрушек со спавном, мне пока вполне хватает старого доброго acdc
  18. Побаловался с нлс версией, и лично мне сейчас она шибко нравится, но... на вкус и цвет. https://disk.yandex.ru/d/7ID1SbdXhGYakw
  19. Я вам сказал, почему там лежит броня сталкеров, и всё. Приплетать билды - тупость.
  20. Учитывая то, что планировалось первоначально то, что именно кот-баюн издаёт сталкерские звуки, жаль, что никто не адаптировал звуки к нему, а не к плоти. Всёж само название мутанта намекает
  21. Я сейчас с Respawn Population Management 1.0 by NatVac играю, респавн урезает ощутимо, но всё-равно остаётся проблема с Кордоном и бандитами, но это уже не так раздражает как раньше
  22. Речь не за билды, если мы начнём говорить о билдах, то сейчас дойдём до того, что Бука делает неправильно свой апдейт
  23. Бытует мнение, что их наняли вояки. не-а ради баланса броня портится. И давай не будем делать вид, что броня сталкера на что-то серьёзно повлияет. Так же как и броня наймов спокойно меняется на аналогичную на Агро, а потом в тайнике Стрелка. Если уж говорить за баланс, то надо вообще удалять весь лишний мусор с локаций.