Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные kasumi-chan


  1. StariyStalkKRG 

    Быстрее на Болоте возле перехода на Агро его найдешь. Ну или в Х18.

    Только калаш с электропатронами сразу приготовь, чтобы убить полтера быстрее, чем это сделают военные.

    Спросите у разрабов, просьба Лесника по поиску ламповой радиостанции доделана или нет?

    Просто в том месте, про которое он говорил, я вроде нашел какую-то радиостанцию, но она не берется в инвентарь.

    • Лайк 1

  2. 2 часа назад, Zloi Badwin сказал:

    К тому же, есть и ещё один, чисто ТЕСовский момент: с тировой системой такая "отвязка" особенно болезненная. Вы пока не знаете, что значит столкнуться с мутантом хотя бы 2 тира, в то время как на вас - шмот и оружие 1 тира. Это смерть практически гарантированная. Вы завоете от такой "свободы", я гарантирую это.

    Понятно. Ну хорошо, можно привязать "отвязку" живности и сталкеров на переход на более высокий "тир".

    Грубо говоря, сделал сюжетные дела, купил шмот на более высокий "тир", перешёл на локации этого "тира" и сюжет на них, и тогда сильно оживляем локации предыдущих "тиров".


  3. 11 часов назад, vsevet сказал:

    Пожелания - больше квестов, нелинейности и несколько рандомных супертайников , которых можно обнаружить только случайно/сложно  , но на любой локации...Фарт/Судьба...

    Самое главное пожелание - сделать Зону ЖИВОЙ, т.е. как завещали старые "ПЫС". Вот интересно, возможно ли в рамках TES реализовать выполнение заданий неписями параллельно с игроком? Ну и сделать так, чтобы по мере прохождения сюжета сменялись обитатели локаций, а не как в оригинале они прибиты к месту гвоздями?


  4. Кто знает, для открытия переходов на новые территории(Рыжий Лес, Лиманск, Генераторы), нужно строго проходить новые квесты(которые пока недоступны из-за вылета с колбой в ТЛ) или же они откроются во фриплее?

    Так-то уже в Припяти, но вижу, что переходы еще недоступны.

     

    P.S. С переходами на новые локи вопрос решен, по счастью они не завязаны на прохождение новых квестов. Зато нашёл вылет, когда пытаешься прямиком из инвентаря трупа схавать еду или напиток.


  5. Попал с Радара в лабу, где в проходах телепорты, как их проходить и есть ли дополнительные условия прохода(может должно быть выполнено задание, связанное с Алхимиком, например)?

    Просто что-то сам не дойду, как их проходить.


  6. Походу, с квестом наймов пролетаю, т.к. при взятии 3-ей колбы у бандитов в ТЛ стабильный вылет, не связанный с правками баланса(что-то связанное с меткой на карте). Киньте разрабам лог в дискорд, если ещё не правили этот вылет. Сейвы только не дам, т.к. баланс правил под себя.

    Ещё в МГ надо заменить текстуры лесенок и у перса в тамошнем баре вместо строчки диалога заглушка.

    Ещё не могу попасть к главнюку наймов на 3-ем этаже в МГ по поводу Ординарца, охранник не пропускает, хотя Тиран сказал что пропустит.

    В общем, новые квесты править и править.

    ss_msi_11-04-23_10-34-04_(l09_deadcity).jpg

    ss_msi_11-02-23_21-51-25_(l09_deadcity).jpg

    xray_msi.log


  7. 1) Где найти Ординарца в ТЛ? С ботаном и наймом поговорил, но ничего путнего не  сказали.

    2) Можно точные места бандитов, которые отобрали колбы у Алхимика? Особенно интересен бандит в ТЛ, локация большая, да еще и заходить надо с разных сторон, чтобы всю шерстить, если военные у моста нужны живые.

    Вообще, заметно, что техническая часть разрабам PP удалась явно лучше, чем квестовая. Новым квестам не хватает подробного описания во вкладке ПДА, часто нет маркеров, иногда багуют, у некоторых квестов слишком маленькое время выполнения, что без правок делает их невыполнимыми.


  8. 4 часа назад, Мыра Ымгыров сказал:

    Да, никак походу.

    С мерзкой тряской экрана и помутнениями при стрельбе я разобрался, оказалось в том же файле shoot.ltx(там есть таблица настройки тряски отдельно для каждого оружия). Кому надо, забирайте, распаковать в папку с модом. Просто обычная отдача оружия не затронута.

    PP 1.7 no shoot shake gamedata.zip

    • Лайк 1
    • Мастер! 3

  9. В 23.10.2023 в 17:52, alex5773 сказал:

    виндовс 7

    Давайте будем честны - 7-ка практические мертвая ОС.

    Ни новое железо, ни новые игры и новые версии программ на ней уже не заработают.

    Так что давайте закопаем полуразложившийся труп и переезжаем на 10-ку, пока она ещё актуальна(и лет 5 будет еще таковой) ) 


  10. 1 час назад, evgeniawatoxina сказал:

    А в чём проблемы? Руки, голова на плечах есть. Выпусти ребаланс версию для новичков. Никаких античитов в модификации нет. Всё открыто.

    Проблема в моей лени и нехватки времени :u1F601: 
    Да и есть ощущение, что разрабы лучше меня смогут подогнать своё творение под баланс ТЧ, не сделав слишком сложно или слишком просто.

    Впрочем, с дикой тряской оружия, когда ГГ стоит в полный рост, я разобрался.

     

    1 час назад, evgeniawatoxina сказал:

    По поводу алайфа. НПС могут уйти очень далеко от своего смарта, преследуя кого-нибудь.Как и монстры, которые очень долго преследуют, убегая в другую часть локации. Так что, ничего править не надо и так хорошо всё

    По мне, этого мало. В идеале, Зона должна ЖИТЬ. Сталкеры собирают арты, вещи и информацию, взаимодействуют с торговцами, выполняют задания(возможно даже параллельно с ГГ), свободно перемещаются по локациям, где сюжет уже пройден, ну и воюют с монстрами и между собой. Мутанты также перемещаются по Зоне вне пределов своих загончиков, жрут друг друга и людей, размножаются, и иногда массово атакуют базы сталкеров. В общем, всё то, что обещали GSC ещё 19 лет назад. Благо теперь техника позволяет это воплотить без "тормозов". И да, у меня "лапки", я такое не осилю. А вот разрабам Prosectors Project, судя по уже сделанному, это вполне по силам. Как раз могут создать достойного конкурента OLR 3.0  
    Разумеется, это лишь мои пожелания, но уверен, что не я один об подобном думаю.


  11. А как полностью убрать скриптовую тряску оружия? Смог убрать при положении сидя через параметры cam_ в файлах оружия и в файле shoot.ltx, но вот когда ГГ стоит, оружие(особенно автоматическое) по-прежнему мерзко трясет при стрельбе. Выглядит довольно странно, ибо в реальности даже от автоматической стрельбы "калаша" близко нет такого эффекта.

    Зато порадовало доработка детекторов артефактов, давшая им вторую жизнь, несмотря на видимость артефактов, в виде подтягивания арта из аномалии при нажатии Caps Lock.

    Из недоработок: вода отражает небо, даже когда находишься в здании(видно в церкви на Болоте).

    Ну и идея разработчикам: возможно стоит для широких масс, не желающих вручную подгонять мод под себя, выпустить версию с балансом, приближенным к оригинальным ТЧ, но со всеми фичами? Просто с нынешним балансом даже на "Новичке" со всеми послаблениями играется временами душновато.

    Еще, возможно, стоит добавить жизни ключевым персам, чтобы они ели, спали и т.д.?

    А то Холод или Сидор, никогда не спящие/не кушающие и стоящие/сидяшие как истуканы, на фоне симуляционных сталкеров, выбиваются из атмосферы. Ну и вообще, развить А-Лайф, чтобы у живности и сталкеров появлялось больше свободы действий по мере прохождения сюжета...
     


  12. Интересно, кто-нибудь на авторском балансе успевал относить сумки в ТЛ по квесту Кузнецова и далее?

    И получалось спасать сталкеров на Агропроме при первом заходе?

    Просто есть ощущение, что эти квесты невыполнимы, учитывая инвалидность Меченного и крутость неписей в стрельбе :u1F601:


  13. 5 часов назад, Тень121 сказал:

    А можешь сделать так, что бы ГГ меньше жрал и воду локал, это просто 3.14здец, как он этим раздражает.

    Ок. Т.к. оригинальный файл уже заменен на мой с моими правками под себя, там еще кое-что было облегчено, но в рамках разумного, поэтому даю то, что есть.

    PP 1.7 ACTOR gamedata.zip

    • Лайк 1

  14. В общем, как я понял, DX9-движок багованный и у него утекает память, т.к. на DX11 надписи о заканчивающейся памяти нет, как и вылетов. Но в принципе, если отключить через консоль все графические свистоперделки, имя которых начинается с r2/r3/r4_ и у которых есть переключение on/off, то даже на DX11 на более-менее современной конфигурации играется плавно в 60 фпс с максимальной детализацией/текстурами и графон даже становится похожим на статику, мня одобряе ) 

    Ну и спасибо разрабам, что конфиги незашифрованы и можно лучше подстроить сложность под себя, а то по дефолту даже на "Новичке" душновато было. Кстати, кого заколебал ублюдочный туман в трех шагах от себя, невидимые вдали враги и просвечивание задника через дальние предметы, дарю правленную погоду, где туман отодвинут на 1000 единиц от игрока.

    Довольно муторно было перебивать циферки в куче погодных файлов, но зато теперь Зона выглядит куда лучше при любой погоде.

    Файл распаковать в папку с модом.

     

    P.S. А как на авторском балансе урона оружия убиваете монстров? Не кажутся ли они слишком крепкими?...

    PP 1.7 weathers no fog.zip


  15. 11 минут назад, fetiso2020 сказал:

    геймплей

    Ну справедливости ради, геймплей ванильных ТЧ был довольно уныл даже в 2007 году: туповатые враги, не умеющие даже метнуть гранату или хильнуть себя, порезанный Алайф и т.д. Не просто так сразу же после выхода ТЧ появились АМК, ОГСМ и АИ-паки.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Кстати, патчей на PP 1.7 еще не выходило? В дискорд зайти не могу.

    • Лайк 1

  16. Мыра Ымгыров 

    Неужто не играл в оригинальные ТЧ, что не знаешь, что по уровням раскиданы ништяки, включая и оружие?

    Тут тоже остались многие нычки оригинала, например, ПБ в ящиках, что на Кордоне в вагончике около раненого сталкера.

    Кстати, никто не знает, в Дискорде разрабов не выкладывали патчи? А то забыл уже свою учетку.

    • Хабар 1

  17. 7 минут назад, bombaster777 сказал:

    Есть ли какие-то квесты с военными под мостом на Кордоне? Можно ли их убить?

    Вроде должен быть квест по доставке сумки к ученым в Темную Лощину, в прошлых версиях такой квест был.

    Но в этой версии не дошел до него, т.к. были вылеты по памяти. Лучше подождать патчей.


  18. 51 минуту назад, Saiman сказал:

    А где эта надпись у тебя?

    В самой игре эта надпись(я не он если что :u1F601:).

    Есть подозрение, что авторы мода вкорячили 32-битный(в 2023 году!!!) движок и этот движок выжирает почти все 4 гига оперативки, которые доступны для 32-бит. приложений.

    ss_msi_10-21-23_13-40-36_(l01_escape).png