Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные kasumi-chan


  1. chriotmao 

    Доступ к ресурсам вашего мода будет возможен или они будут зашифрованы?

    Если будут зашифрованы, то просьба добавить опцию регулировки дистанции отрисовки тумана, ибо его реализация на Иксрее на динамическом освещении ужасна в любом моде, и лично я в модах без статического освещения отодвигаю прорисовку тумана правкой погоды к границам уровней.


  2. 18 минут назад, Tyrob сказал:

    А его можно было спасти от заказа и Лысый был бы цел и не вредим :u1F609:

    Типа можно было у Тирана и Карандаша отменить заказ? Просто с Лысым был диалог, что на него заказ есть и ожидал, что он просто свалит.


  3. 33 минуты назад, ol1vka сказал:

    я не особо шарю за сборки кок, но есть ли сборки для слабых пк, которые по требованиям будут как у обычного кока?

    Попробуй бетку КоКа тут, у меня версия от xrSanya, вроде нормально бегается в фриплее, иногда рандомные вылеты бывают, но некритичные, а ещё тут А-Лайф хорошо работает: 

    Насчёт квестов не знаю, их хватает в других проектах, которые тоже прохожу.

    • Мастер! 1

  4. Еще некоторые ошибки на скринах. А ещё во время сна фпс проседает иногда неприлично.

    А вот интересно, кроме авторов мода кто-то осилил катакомбы на оригинальном балансе(т.е. без правок), по которым доходим до бункера Выжигателя?

    Я понимаю, что хардкор хардкором, но есть ощущение, что даже на самой низкой сложности эти темные лабиринты с кучей аномалий, монстров, радиации и пси-зон, на грани проходимости. Учитывая, что надо кучу фильтров, медицины, крутой костюм, а маркера никакого нет.

    ss_msi_11-14-23_14-44-16_(l15_red_forest).jpg

    ss_msi_11-13-23_18-23-43_(l18_foggy_thicket).jpg

    ss_msi_11-13-23_14-10-57_(l05_bar).jpg


  5. 3 часа назад, evgeniawatoxina сказал:

    А это тебе чем не угодило. Всё прекрасно...на сколько это позволяет.

    Я уже чуть ранее писал об этом. Потенциал для улучшения A-Life и расширения действий сталкеров/монстров определённо есть даже с тем движком, что сейчас в ПП.

    • Клоун 1

  6. 2 минуты назад, Tyrob сказал:

    Подскажите поговорил с Лесником в РЛ он попросил принести радиостанцию из Штрека , что то не могу её найти , та что внизу у железных дверей не берётся . 

    Скорее всего недоделанный квест. Тоже столкнулся с этим, когда дошёл до РЛ до 1-го патча.

    Честно, удивлён, что такой проект тянут лишь 3 человека, больше похоже на работу большей команды.

    Это объясняет шероховатости мода.

    Им бы технически продвинутого квестовика, чтобы доработать квесты новых сюжеток до нормы, было бы хорошо.

    И спец по А-Лайфу тоже не помешал бы...

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1

  7. 18 минут назад, ZimaRus сказал:

    не понятно, какие плюсы это даёт?

    А какие плюсы даёт прятанье неписей от дождя в укрытия? :u1F60E:

    Это всё на атмосферу и ЛОР будет играть. Тем более, что явно видна концепция авторов мода по максимальному приближению возможностей НПС к возможностям игрока.

    Ещё бы их научить с некоторой вероятностью после выбросов полностью исследовать локации для сбора артов и отстрела мутантов....


  8. Дядя Вася 

    Понятно.

    Хотя, по мне, недоделанные квестовые линии лучше бы вообще оставили неактивными, раз пока нет их продолжения.

    А то непонятно, ошибка это или нет.

    Есть предложение по моду: ввести рандомно неписям анимацию лечения артами в спокойной обстановке и добавить индикатор скрытности.

    • Мастер! 1

  9. 1) Забавно выглядят сталкеры с артами в руках, учитывая, что часто они попадаются с радиацией.

    Кстати, подсказка разрабам - можно ввести лечение неписям не только аптечкой, но и лечебным артом после боя.

    2) Чёт опять квесты забаговались, теперь проблемы с Ординарцем. Играю с фиксом.

    ss_msi_11-12-23_12-17-22_(l02_garbage).jpg

    ss_msi_11-12-23_10-15-20_(k01_darkscape).jpg


  10. Дядя Вася 

    Надо бы добавить в мод индикатор скрытности, а то непонятно, палит тебя кто-то или нет, если надо по стэлсу пройти.

    И ещё: мне ведь не кажется, что ПП выглядит как-то несколько... однотонно и уныло. Оригинал на статике выглядит красочнее. Не хотят ли разрабы привести картинку мода по цвету к оригиналу насколько возможно?

    • Пост еще тот... 1
    • Клоун 1

  11. Дядя Вася 

    Возможно, разрабам стоит выпустить lite-версию мода, приближенную по сложности к оригинальным ТЧ, но со всеми фичами? Для широких масс, так сказать, чтобы сел и запустил без ковыряния, тем более, что авторы мода явно могут лучше настроить баланс своего детища, без перекоса в излишнюю  казуальность, чем обычный игрок.

    Кстати, вылет с 3-ей колбой в ТЛ не исправился после фикса на старых сохранках...

    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1

  12. Alphastalker Tyrob 

    Да я уже давно играю на дх11-движке и все нормально идет, но все равно надо смотреть в будущее.

    Тем более, что PP заявлялся как основа для других модов, поэтому возможность при необходимости задействовать более 4 ГБ оперативки является желательной, имхо.

    Что более интересно, то, что мод отъедает почти все 4 ГБ видеопамяти.


  13. 15 минут назад, Дядя Вася сказал:

    kasumi-chan сталкеру вполне хватает и 32-битного. 

    Угу, и поэтому на dx9-движке на максимальных настройках вылезает красная надпись о нехватке памяти с последующим вылетом, несмотря на реальный размер оперативки более 4 ГБ ) 

    Вспоминается мем с Гейтсом и 640 КБ памяти.


  14. Дядя Вася 

    А не знаешь, почему авторы мода до сих пор используют 32-хбитный движкок?

    Вроде настало время для переезда на 64х, тем более, как показывает практика использования ДХ9-движка, это вполне актуально. ДХ11-версии тоже хуже от этого не станет.