Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные kasumi-chan


  1. hi_flyer 

    Вот же не лень тебе было моделить Крысиные Подземелья :u1F601: 

    Ничего не понятно, только куча тоннелей с крысами и аномалиями.

    Жаба что-то там говорил про базу исследователей на Кордоне в гаражах, там еще переход в подземелия появляется, находил кто-нибудь что-то полезное в подземелиях с того перехода?


  2. Hrust 

    А эти болезни от укусов и дождя возможно тоже убрать как-то в скриптах?

    Все же эти билдоприколы или дорабатывать как-то надо по уму, чтобы не душнило, и делать опциональными, возможно с привязкой к сложности. Т.е. выбрал "мастера" - получи по-полной без возможности смены сложности, для эстетов хардкора, а для более низких сложностей добавить опциональность. Или убирать совсем.

    • Лайк 1

  3. Ппц конечно, количество души на квадратный метр в ОЛР 3.0 зашкаливает! Да и ошибки правятся потихоньку, можно проходить.

    Правда грузит 2-ядерник Интела i5 460M и древнюю GT 420M по полной даже на низких настройках, что довольно забавно, учитывая, что билды ТЧ вообще разрабатывались на 4 Пнях и заведомо менее мощных видеокартах, чем ноутбучная 2010 года выпуска.


  4. Осторожно напомню, что файлы мода полностью открыты и можно некоторые неустраивающие моменты подкорректировать под себя, например, отдачу оружия или объем рюкзака. Ну и напомню, что есть команда g_god для бессмертия.

    Да, это лишь ОБТ-версия, увы. Очевидно, что масштаб проекта слишком велик, чтобы автор в одиночку смог его довести до играбельности в разумные сроки, поэтому и дали, что есть.

    Больше интересно, ПОЧЕМУ  hi_flyer  не смог хотя бы за последние года никого привлечь для разработки и тестирования ОЛР 3.0, учитывая, что мод потенциальная имба в сталкерском модострое?...

    • Мастер! 1

  5. 1 час назад, pauk_200 сказал:

    Реально прутся в подвал, стоят там какое-то время, даже фразы специальные произносят, затем инвентарь Жабы и неписей обновляется, т.е. действительно происходит передача предметов.

    Охренеть просто mcavoy.png 

    Воистину, если допилят ОЛР 3.0 до состояния ОЛР 2.5 с последними фиксами Макрона, имеет все шансы стать лучшим  шедевром во вселенной Сталкера.

    Побегал немного, 10 из 10, господи, 10 из 10!

    Поправить бы только некоторые геймплейные косячки и баги...


  6. 14 часов назад, Кукуня сказал:

    Неписи собрали весь лут с деревни от убитых вояк причем и спокойно продали Жабе

    А как это реализованно, типа просто текстом пишется, что Жаба что-то купил, или они реально прутся к нему в подвал?

     

    P.S. Интересно, а в чем прикол в использовании незапакованной геймдаты? И весит много, и загрузка медленнее.


  7. 4 минуты назад, TopSecret сказал:

    и без багов)

    Цитата

    Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta

    Ну вы понимаете, да? ) 

    Подозреваю, что багов в текущей версии ОЛР 3.0 дохрена, иначе бы сделали полноценный релиз.

    Что не умаляет ценности выхода беты ОЛР 3.0.


  8. hi_flyer 

    Даже не играя, а просто глянув стрим, сходу видны 2 проблемы:

    1) Звуки оружия из Контры.

    Очевидно, что при любой концепции, Сталкера которую выбрали бы ПЫС, никто бы не потащил озвучку оружия Сталкера из CS 1.6 в финальный релиз. Лучше бы взять озвучку пушек из ТЧ.

    1) Страшненькие ПДА и карта. Тоже можно привести их к виду к ТЧ.

    • Пост еще тот... 1
    • Печаль 2
    • Клоун 1

  9. hi_flyer 

    Какие минимальные системные требования для стабильных 60 фпс на средних настройках графики?

    Просто как раз выбираю временный дносистемник/ноут времен 2010-ых до покупки актуального для 2020+ годов конфига, хотелось бы понять, что взять наиболее дешевое для комфортного тестирования ОЛР 3.0


  10. Глянул прохождение от Вульфа, пока без компа.

    Да, выглядит интересно в плане интерфейса, локаций и сюжета, хотя шероховатости вроде стремных катсцен или сталкеров, целящихся в спины своих товарищей, наличествуют.

    А вот интересно, правда, что в TS А-Лайфа считай и нет, т.е. мир мода мертвый?? Просто если это так, то это конкретный косяк, хоть мод и позиционируют как сюжетный, но все же, за 7.5 лет можно было нормально проработать этот важный геймплейный аспект.

    А еще удивляет ГГ-чушпан, которого все разводят и бьют по голове)


  11. В 02.07.2020 в 11:21, Overf1rst сказал:

    Дата выхода: 2024 г.

    "Это фиаско, братан!"©(хейтерки) :u1F601: 

    А если серьезно, что, багов оказалось больше ожидаемого или просто нехватка свободного времени? Понятно, что никто никому не должен, просто интересно.

    Не хейтер, если что.


  12. 20 минут назад, HuKuToC сказал:

    Я хз что надо сделать, чтоб игра заработала, при том, что первые минут 30 игры, от самого начала установки, всё работало. Никаких ошибок нигде не было, никаких вылетов странных, сидел и настройки графики лишь менял и всё ок, как только пошёл по сюжету, то потом начались у нас тут сразу все 3 миллиона проблем.

    Забей, оригинальная Лост Альфа умерла, а ее авторы принялись пилить её хардкор-переосмысление под названием The Eternal Suffering. Да, есть еще бета TES в виде LADCE, многое исправлено, но тоже хардкор и есть античит, так что под себя не настроить.


  13. 17 часов назад, Босс сказал:

    С ПКМом всё норм прошло 

    Кузнецову водки занес или у Долга купил? Хотя без правок пулемет не особо впечатлил: стреляет медленно(хотя в жизни гораздо быстрее), короб только на 100 патронов, да и эффекты стрельбы мешают долго стрелять.