Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные kasumi-chan


  1. acces969 , тогда тебе сюда ( https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/page/699/#comments ), DSH Mod называется, да простят меня модеры за офф.
    Только прикупи для стула тефлоновую накладку, на всякий случай spacer.png
    В ОЛР неписи тоже ничего, если в конфигураторе правильную настройку выбрать, но всё равно DSH сильно лучше в плане ИИ людей, да и A-Life поинтереснее.


  2. Robbie , неплохо, но есть несколько вопросов:
    1. А-Лайф ещё не настроен? Нет ощущения, что в Зоне есть жизнь. Хороший пример реализации А-Лайфа есть в DSH ( https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/page/694/?tab=comments#comment-1372174 ) или в COC 1.5 R7 от xr_Sanya ( https://yadi.sk/d/mAtuGaNpmQf3OA ).
    2. Будут ли внедрены новые "старые" монстры? Там коты, бюреры, изломы, карлики и т.д.
    3. Сталкерам интеллект не правили? Не заметил, чтобы метали гранаты, лечились/лечили кого-то, а до сталкеров с подстволами не дошёл пока, может и их не используют.

    • Спасибо 1

  3. xr_Sanya , пардон, что не совсем по теме, ибо в тему EOC никто и не заглядывает.
    Играю в EOC Lite, накаченный на CoC 1.5R7, который ты поддерживаешь, всё круто, но как убрать адский спавн событиями системы A-Life в консоль и в лог? В каком скрипте это отключается?
    Лог распухает на десятки мегабайт лишь за полчаса игры, да и поди дополнительно нагружает движок.
     

    066d8de37d35a1e42f8b213bdf98f61b.jpeg

     

    А это начало этого лога, где есть время запуска.

    dde2a8a34fdc37a834d777aab74f3997.jpeg

     

    Сам лог:  https://dropmefiles.com/xQtgz


  4. stalkersof , вопрос по А-Лайфу: будет ли его нормальная реализация?
    Т.е. ходьба сталкеров за артефактами, их перемещения с локации на другие локации и по самим локациям, перемещения монстров по локациям, нападения волн монстров на базы сталкеров?
    В общем, то, что грозились реализовать GSC, да так и не сделали.
    Возможна ли реализация честной торговли сталкеров с торговцами, т.е. нашёл сталкер артефакт, донёс до Сидоровича и продал ему, а у него купил водки или патронов? В Dead Air, к слову, такое есть )

    P.S. И чего так набросились на автора темы, на ТЧ что, завалы хороших фриплейных модов?
    Пока известны лишь сам FreeplayStart 1.21 от Xiani, фриплейная сборка с новыми монстрами и зачатками полноценного A-Life от Alex5773, да разрабатываемый Project X: Reloaded от Robbie. И всё...


  5. 6 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    Просто вдумайтесь, человек тратит силы, время и иногда даже деньги на то, чтобы смастерить модификацию на таком древнем движке (пускай и на ЛА), которую половина будет, мягко говоря, ругать и ненавидеть

    Понимаешь, в чём проблема - выложи автор свой мод в более-менее приличном виде, т.е. без багов и лагов(ну кроме единичных и не критичных для прохождения, ибо понятно, что всё не выловить в одиночку), то и вопросов не было: и похвалили бы, и задонатили бы, как это происходит с Anomaly, например.
    А в таком виде, как сейчас, да еще и непонятно, будут ли когда-нибудь патчи - это никуда не годится.


  6. В 26.12.2020 в 21:49, ed_rez сказал:

    По итогу, лучшим модом 2020 года станет оружейный пак, который со слов авторов, еще находится в разработке, иными словами релиз-кандидат.

    Что ж поделать, если Ганс просто уничтожил другие оружейки, включая невышедшие, своим качеством и наличием крутых фич ? 
    А Аномалька и Dead Air уже были модами года ранее на Ap-Pro, если не ошибаюсь(и Anomaly 1.5 вновь вошла в число лучших модов 2020 года на ModDB) и не вошли в список этого года.

    P.S. Проголосовал за X-RAY Multiplayer Extension: Defence, ибо развитие сталкерского мультиплеера - это хорошо.


  7. Чёт проиграл с последнего опросика по поводу того, какие рендеры оставлять в Аномалии 1.6, такое ощущение, что, пардон, набежали миллионеры, могущие позволить себе топ-компы, нормально тянущие дх11 на высоких настройках в 60+ фпс ? 
    Иначе не могу объяснить итоги опроса...


  8. xr_Sanya , привет.
    Можно ли сделать так, чтобы сталкеры воевали между собой и с мутантами не так криво, как это есть сейчас?
    Под "криво" подразумеваю секундные тупления при встрече с врагом и невозможность быстрого попадания по врагу даже на расстоянии вытянутой руки. Ещё почему-то почти не используют гранаты и совсем не стреляют с подствола, если таковой в наличии.

    P.S. Вообще давно заметил, что с боёвкой сталкеров в ЗП и в оригинальном СоС беда.
    В ТЧ и ЧН(с АИ-паками), а также в глобальных модах на СоС неписи расправляются друг с другом и с мутантами гораздо ловчее...

    А в остальном вроде особых проблем нет.


  9. 1 час назад, chriotmao сказал:

    хотя сборку которая потянет сталкер на максималочках можно собрать чуть ли не за 120-150 долларов.

    Это сборка, которая потянет именно True Stalker?
    И да, просмотрел сейчас мельком объявления с Авито для Подмосковья, за такой ценник в основном предлагаются именно что потато-сборки, на которых на максималочках пойдёт лишь оригинальная трилогия Сталкера на оригинальных движках, не факт, что даже на 3-4 "рендерах"...


  10. Босс , если бы только проблема Win10 была бы лишь в системных требованиях, то это и вовсе не было бы проблемой.
    Ну да ладно, сам поймёшь, когда очередная принудительная обновка прибьёт твои файлы или уведет комп в BSOD, или сломает что-то у самой себя ?  
    Про ужасный UI и говорить нечего...

    Seregant , перетолстил же, ну ?
     


  11. 7 часов назад, Policai сказал:

    Чтоб сидеть и смотрить как НПС в игру играют????

    Будто что-то плохое.
    Ну нельзя же быть таким ретроградом, застрявшим в году этак 2010-ом, когда реально ничего особо не было для полномасштабного моддинга Сталкера и компы были слабыми...


  12. 1GB , переезжать на 10-ку или забить на мод ?
    Автор мода, видимо, совсем не шарит в движках, если не смог побороть неработоспособность своей версии OXR на Win7, при том что у Ганслингера нет проблем с Win7, а с выходом обновления с Sig SG 550 нет проблем и с оптимизацией...


  13. Вот уж действительно название мода как нельзя лучше отражает его суть ? 
    Тонны орфографических ошибок в диалогах, плоский юмор в диалогах со сталкерами и в советах на загрузочных экранах, кривые карты у некоторых локаций, ГГ-богач с топовым шмотом с самого начала, спавняющиеся с неба машины и сталкеры монстры....
    Ну ладно хоть не было вылетов в процессе изучения локаций - уже неплохо, правда никаких заданий не стал брать, может там есть проблемы.

    В общем, мод чисто поностальгировать по началу моддинга для Сталкера.


  14. 9 часов назад, xr_Sanya сказал:

    Хотели сшить и обновить локации

    Даже интересно, как в это на самом деле игралось бы, если бы Алун и Ко не слились бы с разработки...
    Просто ведь X-Ray штука весьма ограниченная, и вроде как не может тянуть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большие локации(что-то там связанное с максимальным размером АИ-сетки).
    Самая большая локация, реализованная в сталкерском моддинге, если не ошибаюсь, это Северные Холмы в Лост Альфе(2.5 км на 2 км примерно), ну и Аномальный Лес в Доллчан 8 тоже здоровенный(явно больше 1 км на 1км), это что играл из последнего...


  15. Только что, wtim сказал:

    покрайней мере несколько пуль рядом ложащихся , штурмовых автоматов она выдерживает. пока керамика не раскрошится.

    Выдерживать-то выдерживает, а вот тушка, на которую эта броня одета, уже особо не выдерживает попадания пуль по броне без её пробития.


  16. Мод, конечно, неплохой, но есть один вопрос к автору мода: чего так плохо со стабильностью, несмотря даже на ЗБТ??
    Ведь предыдущий Доллчан 7 был гораздо стабильнее, чем Доллчан 8, хотя там тоже было много фич...

    Сам столкнулся с вылетом при первом заходе на Росток(сделал ресет, и пошёл дальше).
    А ещё после ресета багнулись анимекартинки, нашёл 8-ую по счёту на Агропроме в арке, но выдало, что нашлось лишь 7 картинок.
    Сейчас уже в Аномальном Лесу.
    Ещё непонятна логика открытия статей в ПДА - про монстров не открываются, даже если их убил и освежевал, ну и с другими закрытыми статьями непонятно, как должны открываться.

    Да, совет тем, у кого тормозит мод - поставить коэффициент заселения людей и монстров на 0.25.
    Перестанет тормозить, когда лишние живности передохнут ?


  17. Снова загрузил Аномалию 1.5 с патчем RC18, и заметил, что производительность сильно улучшилась в сравнении с самим релизом, даже если выставить максимум в спавне сталкеров и монстров. Что же такое сделали разрабы, что смогли так оптимизировать Аномалию? ? Стоило бы другим разрабам, ваяющим свои сборки на базе КоК, поучиться у разрабов Аномалии в плане оптимизации игры.

    Из минусов: в некоторых местах локаций монстры и люди всё ещё проходят через стены и двери, например снорки на Янтаре на заводе, где рядом переход в МГ. Когда можно ожидать исправление этого бага? Столкнулся с этим багом еше на Бете 3.0.


  18. Мне одному кажется, или неписи какие-то лютые тормоза?
    Начал на Кордоне, погнались кабаны и коты за мной, забежал на Базу Сталкеров, сталкеров сожрали, потому что они не догадались открыть огонь по прибежавшим монстрам. Да и вообще, какие-то они все тупящие слишком.
    Вроде бы в предыдущей бете не замечал такого.
    Еще из проблем: при включении опции "Полный экран", мой монитор не выводит картинку, пишет "Unsupported mode", хотя разрешение и частота кадров выбраны правильно, как это поправить?
    Монитор старый, с DVI, системой виден как "Универсальный монитор не PnP".
    Винда 7-ая, VSync включён.


  19. Столкнулся с такой проблемой: сильно лагает на больших локациях вроде Юпитера(комп ведро со старым Core2Quad Q8300 2.5 GHz, с 4 гигами оперативки и видюхой GTX480 1.5 гигабайт) даже на статике на минимальных настройках.
    К тому же, как мне показалось, статика с последним обновлением поломана, картинка слишком тёмная стала.
    Для примера - предыдущая версия Аномалии с оптимизированными 1К текстурами от JitterShadow нигде не тормозит и картинка на статике выглядит нормально.
    Надеюсь разработчики к финальной версии оптимизируют мод, чтобы и на слабых компах работала не хуже предыдущей беты.
    Из плюсов заметил крутую реализацию коллиматоров, вот бы все остальные прицелы привести в порядок, ну и 3Д-ПДА тоже выглядит неплохо...