kasumi-chan
-
Публикаций
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные kasumi-chan
-
-
Всем спасибо за советы, но в общем, нашёл решение проблемы с НЕвключением "вертикалки" даже при выборе опции на оригинальном либо от lvg_brest движке ТЧ, где нет принудительного VSync, в Win 10.
Решение нашлось на Реддите:
Оказывается, надо в свойствах ярлыка игры на вкладке "Совместимость" поставить галочку на "Отключить оптимизацию на весь экран" и нажать "Применить". Честно, сам так и не догадаешься до такого....
- 1
- 1
-
Погонял немного последнюю версию OXR, действительно визуально выглядит плавнее, чем оригинал(интересно, чем достигли это, ибо нагрузка на видеокарту на статике схожа с оригиналом?), но всё равно остаются фризы при переходе сталкеров из оффлайна в онлайн. Особенно заметно на подходах к базам сталкеров. Ноутбук с i7 8750H и GTX 1050.
Стоит ли ожидать решения этой проблемы от вашего проекта, или это вообще невозможно на X-ray?
-
А может кто прояснить, с чего такой хайп и срач по True Stalker(не в обиду Вульфу и Chriotmao)?
Просто судя по той информации по моду, что сейчас известна, ожидается, по большей части, хорошая сюжетка, новый ХУД, улучшенный визуальный дизайн всего вообще, Ганслингер как оружейка, ну и ещё что-то.
Что тоже хорошо, но не тянет на такой хайп, имхо.
- 1
-
СпойлерBowsette , под каким ником сидишь на МФБ, fanbooooy ? Хотя, в принципе, догадываюсь... Я, если что, ни под каким, за цирком можно наблюдать и со стороны
-
2 часа назад, Wolfstalker сказал:В тестовом режиме реализован многопоточный DX11 рендер, который позволит увеличить производительность игры. На текущий момент он еще находится в доработке.
Интересно, через сколько лет эта фича станет полноценно рабочей?
Ибо вкупе с расширенной АИ-сеткой это наиболее востребованно для современного сталкерского моддинга.
-
NeonAndStone , в этих местах точно, возможно есть где-то еще.
Насчёт количества источников звука, возможно дело в другом опциональном движке, который тоже был в сборке.
Я сборку просто пока удалил, т.к. прохожу другие игры и места на диске не хватало.
-
Надеюсь, что обращаюсь по адресу.
Стал владельцем довольно мощного(по меркам официальной трилогии Сталкера) ноута(Intel i7 8750H, 16 Gb RAM, GTX 1050 Mobile + неотключаемая никакими путями графическая встройка процессора, через которую гоняются данные дискретки на экран ноута, Win 10 22H2 64x) и столкнулся в ТЧ(и в паре других старых игр вроде Зова Ктулху и Баттлы 2) с тем, что вертикальная синхронизация никак не включается ни на каких рендерах ни через меню в самой игре, ни через панель Нвидии, в панели управления встройки такого пункта и нет. D3DOverrider также не помогает.
Не работает вертикалка ни на оригинальном ГоГовском движке, ни на движке версии 1.0004 из мультипатчера, ни на движке от lvg_brest, где вертикалка должна быть включена принудительно в самом движке.
При этом в ЧН, ЗП, ОЛР 2.5 и на СоСовских модах вертикальная синхронизация работает нормально. Современные игры также не имеют проблем с работой VSync'а.
Подозреваю, что проблема в неотключаемой(т.к. ноут без Mux-переключателя) видеовстройке, у которых с VSync часто случаются проблемы в играх. Без Всинка играть не могу, ибо от разрывов изображения глаза кровоточат, для и для видеокарты слишком большой FPS не есть хорошо. Да, можно его ограничить, но разрывы никуда не денутся, да и картинка начинает тормозить.
В общем, может есть владельцы подобных ноутов, которые смогли решить такую проблему?
-
-
ЦитатаВ офисе разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 произошел пожар!
Лицо Фила Спенсера от этой вести все имаджинировали, да? -
"Мы за всё хорошее и против всего плохого!". Понятно.
Ну вот когда Сталкер 2 выйдет, тогда пусть и приходят.
P.S. Будет интересно сравнить С2 с OLR 3.0 в плане А-Лайфа.
Ставлю на то, что ОЛР превзойдёт официальный новодел в этом плане.
- 1
- 1
-
Столкнулся в твоей сборке с некоторыми непонятками:
1) При стрельбе из оружия с трассирующими пулями один магазин выстреливает полностью трассирующими пулями, а из другого трассеры идут лишь через 4 пули. Где это регулируется?
2) В консольной команде, где регулируется число обрабатываемых источников звука, snd_targets, постоянно значение сбрасывается на 1000(что как-то дохрена) после выхода из игры, хотя ставлю значение 200. Где это можно исправить, надеюсь не зашито в движке?
-
Вопрос по РоХе:
1) Проект предпологается платным или бесплатным? Понятно, что формально за моды брать деньги без дозволения хозяина изначальной трилогии нельзя, но также понимаю, что наверно в РоХу было вложено немало финансов.
2) Есть хотя бы примерный срок выхода?
3) Какие предполагаемые системные требования?
4) Можно ли побегать одному, дабы заценить бесшовный мир и симуляцию или нет?
-
Заметил, что в оригинальном CoC и в проектах на его основе есть подгрузка детальных текстур при приближении к объектам(особенно хорошо заметно на деревьях и на зданиях), причем это проиходит почти под носом персонажа. Есть ли консольный параметр, который регулировал бы дальность подгрузки детальных текстур, хотелось, чтобы это происходило на более дальнем расстоянии?
-
10 часов назад, ivanstrannik22 сказал:ау уже 2023 год середина лета епрст где финальная версия мода?
Не стоит беспокоить покой мертвых, if you know what i mean
-
Я так понимаю, в версии 1.5.2 сделали какую-то правку оптимизации производительности в сравнении с 1.5.1??
Просто в прошлой версии сталкивался с необъяснимымим падениями фреймрейта почти до нуля, когда приходил в определенные места на разных локациях(например, в районе Янова на Юпитере), а стоило немного отойти от этих мест, как слайдшоу прекращалось, ну и еще были лаги при стрельбе из оружия с одеваемым глушителем при попадании в землю/деревья. Причем прошлая версия игралась на компе с процом(i7-4770), которого с лихвой должно было хватать для плавного геймплея на статическом освещении.
Сейчас играю в нынешнюю версию на некроноуте 10-летней давности(AMD A10-4600M) на околоминималках, и хотя на больших локациях бывают просадки ФПС именно из-за проца, но в целом играется сносно и жесткого слайдшоу еще не видел.
Интересно, сталкивался кто-нибудь ещё с необъяснимым жестким слайдшоу в версии 1.5.1 при приходе в некоторые места локаций или мне одному так не везло?
-
-
так это нормально, А-Лайф же + фриплей с самого начала.
Всё лучше, чем прибитые гвоздями к гулагам сталкеры и монстры в других модах.
-
А чем можно испортить впечатление, ведь для россиян игра всё равно официально недоступна, да и выйдет ли вообще - непонятно, поэтому терять нечего)
- 4
-
9 минут назад, Gendel сказал:А в чём смысл "закрытых" тестов вообще?
Смысл в том, что обычные юзеры часто присылают баги, не связанные с модом(проблемы с компом/софтом, запустили руки в ресурсы мода), при ЗБТ же этих проблем не будет и будут вылавливаться именно баги самого мода.
Хотя, судя по истории LA, OLR и иже с ними, глобальные моды это не особо спасает, так что ждём кучу патчей и после релиза)
- 1
- 1
- 1
-
KERIXFIX337X , а могли бы подсказать, как правильно адаптировать Ваш оружейный пак под Freeplay Start 1.21?
А то что-то сам не могу сообразить, как это правильно сделать.
-
Больше смахивает на новую локу в Таркове на движке Unity, чем на некстген на UE5 )
10 минут назад, Misha1488 сказал:Представляю какое зарево полыхающих ж.. будет тут когда игра выйдет в етом году)
Представляю какое зарево полыхающих ж.. будет в офисе Майков и в стане биллибоев, когда игра НЕ выйдет в этом году)
- 1
-
2 часа назад, Нециад сказал:Расскажешь подробнее о проблемах LADCE? Что-то критичное мешающее спокойному прохождению?
Тут уже об этом отписывались, и отписывались уже о том, что разрабы забили на LADCE, как на переходный мод и ушли делать ТЕС. Надеюсь, хотя бы его доделают полностью, если успеют, конечно...
И да, пытался проходить LADCE около года назад, но дропнул из-за багованного боевого ИИ(неписи тупо не хотели нормально воевать). Теперь вот сижу в ожидании ТЕС.
1 час назад, yidrisov сказал:Ну, типа, они же есть, мануалы эти.
Это хорошо, что они были у меня на момент прохождения обычной ЛА. А каково было тем, кто проходил, когда их не было?... )
По мне, сюжет и квесты нужно делать так, чтобы не происходило багов, из-за которых будет невозможно дальнейшее прохождение игры, и чтобы для прохождения не нужен был подробный мануал по прохождению.
- 1
-
52 минуты назад, Raid сказал:почему в обычную ЛА не играть?
Потому что разрабы забили болт на обычную ЛА, в результате чего она проходибельна строго с мануалом(а без мануала сюжет ломается на раз-два), ну и вылеты всякие тоже наличествуют...?
Хотя, конечно, иронично, что и на LADCE также забили болт, не исправив оставшиеся недочёты. Интересно, ТЕС тоже бросят недоделанным на полпути?... )
- 1
-
8 часов назад, Ruwar сказал:Ну вот допустим в Аномали есть статика, ну как норм работает?
По мне, так работает норм.
Prosectors Project 1.7
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
А что за допа PPv1.7_AA2_addon? Описания, что это, нет.