Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Hikki

  1. Это практически тот же STCOP, который уже не выглядит впечатляющим, максимально заезженые анимации которые люди знают ещё с 2014(с Shoker Weapon Mod 2.0), а они уже на момент 2019 казались убогими, даже тот же 3.4 уже такой себе...
  2. Категорически не рекомендую OWR, рекомендую Extended Weapon Pack или Gunslinger Mod (Адаптация)
  3. Для адаптации скриптов и конфигов советую WinMerge, а для текстурок какой нибудь фотошоп(советую Paint.Net) и icon editor. Скачай репозитория движка 1.0 (легко найти), редактируй файлы с помощью проги(Visual Studio мастхэв), а потом собери всё в dll. Файлы.
  4. Походу всё решается 3мя командами: -high, -steam, -nointro и изменёном .exe файле в bin?
  5. Никак. Даже с декомпиляцией локи в сдк(оригинальном 0.7), её редактированием и обратной компиляцией(Конечно если возможно) будут фатальные ошибки, так что думаю никак. Да и чем они тебе не угадили?
  6. Попробуй установить OGSR ENGINE, если для тебя техническая и графическая часть не важна, но по факту это ЗП движок, на ТЧ
  7. Эффект перегруза, то есть эффект при котором звук становиться жёсткий, ломаным, неприятным
  8. Неплохо, но атм приелся, лучше было бы свтк или cgim2, а может даже из GSWR
  9. Могу лишь сказать какой должен быть примерно звук. Сначало должен быть небольшой гул, потом нарастающий с дисторшеном звук, притихание с чуть тихим звуком(без баса и реверберацией) на 6 сек. И сильный, резкий с нарастающим басом и десторшином и пронзительной силой звук. будет и не приятно и страшно
  10. 1. Движок не увеличивает броню или оружие. 2. По броне советую Extended qui 3. Оружие Extended Weapon Pack 1.0
  11. Так билдовский пак можно скачать уже готовым и прочие билдоские файлы
  12. Гайс, с помощью сил Matrix'а был собран рабочий билд новых анимаций, чему я ему очень ему благодарен! Но ещё не финальный билд который по прогнозу будет докончен где через 6 или 7 месяцев по определённый причинам, но я постараюсь сделать так чтобы закончилось всё по раньше, у меня есть один маловероятный, но способ который сможет намного быстрее закончить работу на пушками.
  13. А зачем дописывать Oxygen если существует OpenXray с тем же многопотоком?И как я знаю, oxygen разрабатывается по сей день, это можно проверить в ВК группе где автор иногда выкладывает билды, да и отличия от OpenXray по моему только в рендере и в мелких фичах. Да и говоря о движках, почему бы настолько хвалёный Xray Monolith не адаптировать на ЗП?он то получше oxygen и openxray будет
  14. Читаю что люди пишут, и ору от смеха!Впервые зашёл в эту тему, а тут уже чуть ли не целые санта барбары разворачиваются!
  15. Ребята, идёт активная работа на оружией при помощи Matrix'а. С недавних пор он начал помогать с модом, чему я очень рад и благодарен ему. Пока я не могу заниматься модом, у меня то-ли провод внутри БП порвался, то-ли что то другое, но примерно к 5 июлю думаю снова получу доступ к моду. Дополнено 1 минуту спустя А ещё, после окончания работы с оружием, я выпущю видос со всеми пушками из мода и ещё блог с результатами теста, а какого, пока секрет...
  16. Думаю её вообще не у кого нет и не было, тем более с анимацией, а идея хорошая, варик только создать модель с нуля и прикрутить анимацию тоже с нуля