Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Черновой вариант (монтажный материал)
  2. Очень круто, что есть отдельный параметр позволяющий менять масштаб камеры, что позволяет делать более синтагматические видео из мода. На пол дня залип видосик делал.
  3. нравится PDA в С2 наверно также все будет
  4. У меня есть метод перерождений и прохождение в котором я возвращаюсь в старые посты форумов, ленты новостей по моду или игре и просто перечитываю как ждали, что публиковалось....
  5. по моим скромным подсчетам если GSC сильно не обделяет персонал зарплатами, 3 месяца разработки им обходиться в 1 000 000$ 4 года - 16 лямов Метро Исход с мощной PR компанией заработало 10 лямов Дополнено 1 минуту спустя причем ждать на стуле у окна не обязательно достаточно чекать сумму апдейтов за месяц по игре и все остальное время заниматься чем-то другим
  6. OLDboi рискует репутацией Есть доводы за то, что это очень хитрая PR компания? А давайте пустим слух, что игру перенесут, а потом мы бац геймплей и опровергаем перенос
  7. OLDboi, сказал что GSC официально могут не объявить перенос до весны, якобы показ геймплея и сопутствующие предзаказы. Кто и как ему дал эту информацию и с какой целью? Может там своя политика, связанная с тем что С2 пал в немилость по украинской теме? Может пнуть С2 стало правым делом? Из сказанного получается он осознанно преждевременно вредит компании, что понятно из его слов, мол я вам скажу сейчас а GSC не скажут еще долго т.к они планируют получить прибыль с предзаказов после показа геймплея намного позже..... инициируя волну отмен предзаказов уже сейчас Дополнено 13 минуты спустя
  8. только сейчас вспомнил? А это что было такое? :
  9. 09:45 - STALKER 2: Перенос та Версія для PS5 Украинский блогер ссылаясь на связи с местной игровой индустрией утверждает о переносе на осень. ________________________________ ________________________________ На DTF --> как всегда ад в комментах ________________________________ Подкаст записан до НГ, люди плотно знакомые с Бочаровом, подозрительно угарают на тему переноса. Время: 47:39 Очень возможно, что тут угорают над инсайдом, который нельзя говорить, они знают между собой что перенесут. (подкаст записан до НГ) Бочаров их старый знакомый и вроде какое-то время делал материлы для их портала ссыль Бочаров вел у них шоу «Еще больше минералов» ________________________________ Стрим записан до Нового Года, намек от Маркуса. Отвечая на вопрос когда интервью с его знакомым Григоровичем, он говорит, что после релиза С2, а релиз скорей всего на самом деле осенью. (как бы намекнул так в невзначай) 1:52:13 чи буде інтерв'ю з Сергієм Григоровичем (Сталкер) ________________________________ 12.01.2022 ссылка
  10. 09:45 - STALKER 2: Перенос та Версія для PS5 (самое забавное, что нам пытались сказать об этом в среду 5-го числа тут на ap-pro)
  11. я не пейсатель) если в 2х словах в аномали сейчас так как должно было быть в билдах, чтобы это реально работало...
  12. я дописал в блог много букв с ссылка билдотрейлеров я считаю ВГ это не правильное название, правильно называть жизнь грипировок ....
  13. вот мой сейв с которого я все это записывал группировка: сталкеры начало: Агропром https://anonfiles.com/P4AbQ852x7/_zip
  14. обоснуй почему, может и удалю, если доводы будут весомые
  15. Мне нравится алайф в моде, много всяких мелких прикольных событий. upd В Anomaly есть простор войны группировок в сочетание с фриплеем + возможности пда геймплейно участвовать в этом (сам захватываешь точку, отдаешь команды отрядам), в ЧН тебе не дают управлять тактически из пда как в стратегии, часто ты шлялся по локации, за тебя все делали бойцы ЧН и ты весь фан терял, никаких опций управления через пда не было, только наглядный расклад сил. В моде у тебя есть цель захватить конкретные точки, а все время между этим можно фриплеить с разными целями (апгрейды оружия, поиск артефактов и т.д) Игру можешь заканчивать когда укрепляешь группировку на финальных локах, после этого свой условный сюжет завершаешь. Интересно посмотреть на примере мода возможности PDA перед тем как я увижу подобные в СТАЛКЕР2(pda 2.0) Война группировок сильно звучит, словно должны быть вертолеты, танки и фронт, но смысл скорее в раскладе сил группировок и их жизни, что на мой взгляд должно быть в любой игре по сталкеру, раз уж в игру сталкер в принципе ввели группировки, войну группировок - я бы переименовал бы в жизнь группировок и прекрасно что в моде есть опции задающие интенсивность жизни группировок. Если бы девелоперам ТЧ показать в 2005 году Аномали, то они бы уже не смогли развидеть и не реализовать такой подход, они бы сказали, да у нас есть в игре группировки и у каждой есть свои цели, они не могут вечно сидеть на местах и не захватывать точки интереса рандомно, да группировки должны жить, куда-то ходить и что-то захватывать. PDA именно таким и должен быть, а как иначе? Если у нас есть группировки и они живут. то это должно отображаться в PDA. Система по идее изначально должна была быть в ТЧ: ДОЛГ, СВОБОДА и все остальные группировки, в начале игры игроку дают PDA ---> в ЧН что-то нащупали но не доделали, спустя много лет мододелы сделали так как это в принципе и должно было быть всегда, все эти ситуации из билдо-трейлеров, где рандомная группа военных заходит на заброшенную территорию бара и выносит группу наёмников при этом ГГ тактически смотрит и сам решает когда вмешаться, он там мимо проходил и вмешался в рандомное событие, которые разработчики не сумели реализовать так как показывали, мододелы же смогли. Единственный момент который в Аномали не додумались сделать - это влияние зоны ордами мутантов, помните волна мутантов в билдах бежит на военные склады и выносить базу. По идее отдельной группировкой технически должны быть мутанты (волна кабанов атакующая заставу долга не должна была быть заскриптована) Если пофантазировать, то вступив в группировку долг мы должны освобождать точки интереса от мутантов, которые ордами могут выбивать точки обратно, сразу появляется смысл в тяжелом вооружение и т.д Тогда воистину это станет геймплейно тем, что показывали, даже когда ты отстраняешься в поиск артефактов и сайд квестов это начинает происходить фоново, жизнь кипит, и ты в любой момент через пда понимаешь что, зачем и почему..... Anomaly очень близко приближает к подобным ситуациям реалтайм ингейм: 1, 2 (то что показывали, но не сделали в GSC 2004-2005)
  16. билдоэстетизм - это подход к созданию скринов и видео, даже на модах которые по сути билдовскими не являются ...?
  17. Обнаружены ползунки "билдоэстетизма"
  18. чуть что бери консоль всеж в 2 раза дешевле вменяемой видеокарты
  19. Основной довод тех, кто оправдывал молчанку по теме С2 было то, что PR начнется за 4 месяца до релиза. Добро пожаловать в 4-ый месяц. Сказать, что по С2 ничего нет - будет не правдой, есть 2 норм трейлера, 2 относительно норм дневника хоть и коротеньких, норм материал из PC GAMER все это было размазано тонким слоем с 2020 по 2021 г. Как это будет выглядеть, если все будет ок? Речь о интенсивном потоке предрелизной инфы как в времена ЗП. Январь: показ геймплея, выполнение квеста по поиску артефакта в ходе которого герой отстреливает бандитов и мутантов. Февраль: демонстрациях фичей UE5, погодные и аномальные эффекты, таймлапсы и технологичный вариант старого доброго выброса в финале. Март: материал о поездках в ЧЗО и демонстрация архитектурной натуры из жизни в игре. Усиление к релизу, конец марта - середина апреля: 3 обучалки по миру игры для новых игроков по типу Metro: Last Light - Ranger Survival Guide: Chapter 1 - в С2 это была бы обучалка напоминающая вступление Зова Припяти, где рассказывают про аварию и аномальную зону, про возникновения группировок, краткое введение в 10 лет, которые прошли после событий ЗП, подводя к началу С2. Chapter 2 опасности в виде мутантов и аномалий, стелс механики, объяснение что от выброса нужно скрываться в спец укрытиях (все это показывая красиво на движке) Chapter 3 виды оружия, виды снаряжения ингейм, где и когда нужно использовать тот или иной броник. Стратегия PR который якобы сейчас придерживается GSC по идее унаследована со времен ЗП, когда относительно долгому молчания следовал плотный период публикаций видео материала, который начался с текстового эксклюзива для Шпиля. Как выглядела поддержка релиза ЗП в 2009 г.? Компания начата за 5 месяцев до релиза, каждый месяц был большой материал по игре от игромании, по мимо остальных ресурсов. Было относительно долгое молчание, затем спец материала для журнала Шпиль (весной) - с которого всё началось. Не помню сколько продлилось молчание после материала Шпиля, но хронологию поднять полезно дабы представлять как оно было. в сотрудничество с игроманией (было 5 дневников) Идея аддона и название часть 1 геймплей часть 2 посещение зоны, использования натуры ЧЗО часть 3 мутанты часть 4 мир зоны, рпг элементы, вау моменты(миссия с кровососами), предрелизный движ часть 5 Несколько трейлеров (как не странно 2) Открытый бэтатест, присутствия на выставках в косплее (Яворский показывал игру в милитари одёжке на стенде в стиле сталкер) В сумме, если сложить все, что показал по ЗП там более часа. ЗП был просто аддоном, и чтобы не повторять ошибок прошлых игр в плане обещаний показывали уже готовое, за 5 месяцев до релиза, показывали много и плотно. Несколько трейлеров, открытый бэтатест, присутствия на выставках в косплее как бонус заигрывания с фанатами.
  20. метро кстати так и не дочинили... на гемеру большая тема с багами и ошибками)