Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Bowsette

  1. Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
  2. Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
  3. Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
  4. То что обещал данный трейлер затем и трейлер ЗП под спойлером, мы получили в ЧН, а потом фанаты развили до CoC и Dead air. * * * Если в CoC еще мутантов добавить в нагрузку то будет вообще весело. Стая кабанов, плотей и парочка химер атакует отбитую бандитами точку у долговцев.... Стая снорков тактически подкрадываются к лагерю новичков на кордоне используя Ai отрядов - (подобраться тихо и напасть) Ну и конечно любимая тема Профа стихийная орда монстров тык0, тык1, тык2 И где-то тут просачивается из ноосферы идея, которая всегда какбы подразумевалось, что в мире сталкера такое есть, но в геймплее как правило нет. (вдохновлено персонажем под псевдонимом Cliff из death stranding) Берем условную территорию вместо ренегатов ставим зомбированных ( лидер сквада контролер, всегда идет позади, впереди плетутся зомбированные с оружием) В противовес долговцы отбивают точки интереса у мутантов, а мутанты отгрызают их обратно. 3-ая сила просто дикие тамбуны мутантов (любимая тема Профа из 4a), выжирающая как зомбированных так и долговцев.... В силу игровой условности точка принадлежащая долгу(любой сталкерской группировки) дает контролеру зомбированных в экзоскелете долга с ПКМ в руках + остальные пухалки уровня вал и гроза....(принцип чем больше ресурсов тем круче зомбированные у контролера) Итог. В ВГ можно ввести 2 силы. 1) дикие табуны мутантов орудущие по принципу роя 2) зомбированные во главе с контролером (в конфликте как с сталкерскими группировками так и с дикими мутантами)
  5. Вы уже вкурсах, слили тот самый билд. Как интегрировать эти сцены в сюжет но при этом не перелопачивать локу бара? То что происходит на видео можно интерпретировать как флэшбек из 1-го похода. Подключаем к моду отдельную локу этого билда, восстанавливаем сцены все как в билде. Определяемся где и как ГГ переходит на эту локу...Например герой подбирает сюжетно-квестовый документ и скрипт перекидывает его на локацию. Делаем загрузочный экран с текстовым пояснением. (мини-квест убить спецназ который зачистил лагерь наемников) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 2005 DX9 Trailer На трупах герой должен находить то, что отсылать к ТСС сюжету. - про грузовики смерти - про кодированных сталкеров - про лор сталкера в целом (ретрансляторы монолита и всякое в таком духе) Таким макаром можно подключать желаемые закаулки из билдов как отдельные мини локации (сюжетные вставки). Не затрагивая геймплейные локации того же бара или генераторов. Stalker Clear Sky build 3120 Генераторы Важно также вовремя выводить игрока из сцены обратно на основные локации по выполнению мини сюжетного квеста. Нужно режиссировать и вести его за ручку к нужной точке выхода. (в случае с билдом дикой территории, после уничтожения военных отправлять к скрипту с тушканами, и где-то тут заготовить скрипт перекидывания ГГ обратно на основную локу) - потому что это мини флэшбек интерактивная сцена из прошлого.
  6. Исхожу из мысли если разработка стопориться реально на долго, то наработки в сообщество и досвидос. Но это конечно на крайняк. Сейчас когда поступила партия сливов, то какбы хочеться верить что это как-то сильно облегчает жизнь и приближает к релизу.
  7. мысли тут об этом всем https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74329
  8. врядли лучше того, чем удалось сделать в olr 3.0 близко к тому самому a-life вообще мы недавно выяснили, что a-life после сюжета на локации в ТЧ в принципе свободней (т. е и в pl тоже либом другом моде) Дополнено 4 минуты спустя Cif'S, мы сейчас фантазируем о идеальном финальном моде? Он должен был выйти в 2015, когда Джим интересовался о самом крвйнем сроке в 2012...
  9. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74324&pid=1690897&st=0&#entry1690897 Слили билд из трейлера наемники против военных 2005 год в конце стрелка тушканы загрузили dx9 r2 Дополнено 2 минуты спустя На фоне сегодняшней утечки репозитория решил тоже сделать подарок комьюнити. Мне тут посоветовали серьезные люди, что открытость лучше, чем жать контент, иначе зачем это всё? Развлекайтесь. Бог с вами. ? В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у профа. Нам с Diablo удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам. Трейлер: Подборка скриншотов: Билд Патч
  10. конечно на скелет анимаций зомбика можно успешно насаживать желаемые модельки и всякое такое и вообще гражланские зомбики в LA и OLR малехо перебор... (именно рандомнве бойцы гпуппировок самый труэ вариант) лично я предлогал развивать лор грузовиков смерти и колированных сталкеров, делая акценты на татуировках и всякое такое
  11. Короче, точно есть билд из трейлеров с монолитом в шапке темы. Будет слит по принципу мертвой руки. Дополнено 2 минуты спустя (Dead Hand, буквально «Мёртвая рука») — комплекс автоматического управления массированным ответным ядерным ударом, созданный в СССР в разгар Холодной войны и используемый Россией. . В данном случае не ядерный удар условного США по России, а молчание длинной в год или что-то вроде этого в рамках разработки. Дополнено 4 минуты спустя РСФСР не даст соврать Дополнено 8 минуты спустя переключи внимание на моды которые уже вышли Дополнено 14 минуты спустя последний апдейт о разработке датирован 4 сентября, 2020 если молчание разработки продлится до сентября 2021, то билд будет слит Дополнено 14 минуты спустя Если?
  12. купил акции студии киберпанка, тема была 100% игре светил успех, все было в шоколаде.. до релиза игры(см. интервью с "бегущим банкиром" , читай между строк) ну не в крипту же вкладывать деньги в 2019, а в перспективные акции cd projekt red
  13. они не могут её сказать, она зависит не только от их готовности, но и от ситуации с картами и боксами, планами майкрасофт что и когда они запланировали в game pass
  14. Майкам нет понта с того, что игра сперва выйдет на egs/steam дабы условные i5, 1050 были довольны. Весь сырбор ради консольного пирога.
  15. в game pass? сперва боксы в массы продать, потом game pass врубать.. так это в теории должео работать
  16. если из-за дифицита ты её вообще найдешь потом их начнут скупать такие же как ты
  17. спустя время выходит из строя твоё железо и ты ничего купить не можешь за ту цену которая для тебя приемлема.... (то что ты бы хотел взять на замену стоит неадекватно дорого)
  18. 3070/3080 - покупать начнут только после майнерского бума В 2023? В 2024?
  19. Частенько от того же Шнапса слышу оптимизм и настрой на то, что уже осенью может быть релиз. К сожалению не все так сладко и оптимистично. С момента как GSC привязана к майкрасофт релиз игры по мимо своей физической готовности зависит от распространённости xbox series x. По пессимистичным прогнозам боксы вместо обещанных 500 $ с копейками из-за майнеров достигнут 1000$ и будут там висеть пока биток не упадет. Даже если С2 будет готов к осени то его задержат до момента возвращения рынка до майнерского бума. Что касается фанатов, те кто делал ставку на модинг, ничего не хотел, ничего не ждал в итоге снова выиграли. (речь конечно о вышедшем модинге, а не о долгостроях в вечной разработке)
  20. мы то ничего не решаем есть шанас что выйдет обновленная трилогия с многопотоком как для бокса так и для ПК
  21. Галенкин там очень жирно улыбнулся на тему ремастера старых сталкеров. Возникает много вопросов. Они там не замахаются с x-ray enginе в нагрузку то? Может быть собран на скорую руку вариант Oxygen Engine для GSC? Завезут ли в ТЧ dx12? Запихают ли x-ray на новый x-box без значительных временных затрат, этож по сути пекарня, верно??? С ремастером на ПК понятно. Но если и сделают, то с прицелом на новый бокс. Я считаю вполне реально засунуть на новый бокс трилогию сталкера... ОС бокса адаптированная под консоль win 10 (win 11 build) если слухи не врут Xbox Series X - это ПК | Операционная система Xbox | Windows Core OS - это пека, сталкеры на пека запускаются Цена вопороса присобачить геймпад и внести некоторые коррективы в UI Нужно дорисовать иконок действий для консольщиков кстати в играх серии сталкер стрелочки справа (не WASD) могут быть задействованы для ПК геймпада, они выполняют роль поворота камеры (в многих консольных играх правый стик) наверно я даже сам сейчас могу взять дуалшок 4 и присобачить управление сталкера к контролеру, конечно оно будет не отлаженным, но управлять и играть я смогу ну и да для консольщиков нужно перекрутить баланс стрельбы, это когда ты убиваешь из дробовика с 1-2 выстрелов, неважно какая броня у врага, а враг с 3-4, чтобы не так как на ПК в релизе