Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Bowsette

  1. Ну сталкер 2 сложнее по объему, Атомик по структуре проще. С2 в теории должен быть как 5 Атомиков. Можно разве что сравнить посещение лабараторий свободно и графику, типа в С2 вроде ка кможн обудет находить лабы случайно а не посюжету и также по собсвенной инициативе их изучать и раскрывать сюжет.
  2. Сначала ты заходишь в тему после прочтения одной книги, релиза нет, читаешь 2 и т. д Типа челендж. А по поводу скорости разработки я в теме Phantoms Zone все привожу в пример родственного проект SOC UPD который в 2-3 месяца показывает прогресс, в то время как крайние скрины PZ сделаны годы назад, не месяцы, ГОДЫ При этом РейТвитти никуда не пропал, не бросил тему, отвечает, но показать нечего. True Stalker в этом плане еще жив. Вообще рекомендую переслушать 2-3 стрима, людей причастных к Lost Alpha, привал на обочине с Вульфом в гостях Скайлодер, а затем другой стрим в гостях Михаель, вот там подробно про все тяготы разработки. Еще был стрим с автором OLR 3.0, проект вот уже более года на финальном бэтатестирование в некотором смысле хорошо, что есть отсрочка, собираюсь пройти трилогии дабы освежить в памяти многие моменты, а так релиз True будет громким событием, когда придется бросать всякие другие штуки и играть в него. Ровно также меня на неделю выбил Атомик. Всегда есть тема в духе вспомнить знаковые моды и пройти еще раз.
  3. Даже если опустить запару с движком. То ту просто по анимациям, моделям и скриптованию сюжета много работы. Проект сложнее Лост Альфы однозначно. Дополнено 4 минуты спустя
  4. Складывается впечатление, что в оболочке UE заэмулирлван ТЧ. Все классические x-ray подфризы будут??? x-ray ограничение на размер AI сетки распростроняется в этом гибриде??? Короче впечатляет. Дополнено 8 минуты спустя Тут реально что-то серьезное назревает. т. е инструментарий автоматом переносит ресурсы игры в ue включая все особенности x-ray? т.е вот так просто работает весь A-life? И в сцену дефолтной тч, можно добовлять что-то из ue редаетора поверх, например источники сфета и партикульные эффекты??? т. е это ТЧ с RTX?
  5. Попробуйте обьяснить, что в среде модинга есть более популярные движки с которыми сообщество знакомо и под них легче будет набрать людей. Быстрее дело пойдет с AI т. е модельки C2 (2012) будут насажены на стандартных ботов, и все уже, есть что показать, мол вот у нас модельки из с2 воюют с собаками и т. д Кстати такой вот вопрос, что gsc реально смоделила за период разработки в 2009 - 2011? И что попало эксклюзивно в руки? (если ровно то, что и так было слито в 2021, то там тупо надо делать самую настоящию игру стартуя хоть и с 30% но всеже) Припоминаю много моделек всяких деревьев, руин зданий и т. д было чем карты насыщать. Была ли другая моделька ЧАЭС? Градирня была ли переработана под геймплей? Город Чернобыль, он то смоделен был? Этож получается надо моделить игровую версию города.... Так-то получается если по быстрому обьекты нужно франкенштейнить т. е даже если взять ЧАЭС локу из LA то туже градирню, которая вроде как имела значение в сюжете надо домоделивать под нужды геймплея... Что касается анимаций и постановки сюжетных сцен, ну тут сложно будет... (я бы выезжал на слайдах как в ЗП) и каких-то заимствованых из метро анимациях. Скрытые Аспекты сюжета. Тема с консервами, черной слизью, какими-то иньекциями достаточно криповая после 2021 г. Вдумайтесь, в 2011 г. разрабатывается сюжет в котором в зоне эпидемия + фигурирует черная слизь, которую пытались скрытно вывезти в консервных банках + иньекции этим делом главного героя (согласно схеме структуры сюжета и всплывпющим подсказкам, которые разбирал Вандалей) Тут меня немного озадачивает, что Сытянов притащил в сюжет нанотехнологическую оксидографеновую штуку, до того как это стало мейнстримом. Почти наверняка в Сердце Чернобыля это будет вплетено в сюжет, возможно за продвижение некоторых образов дают гранты девелоперам игр я хз. Если бы С2 тогда вышел, то в 2021 г. в него бы тыкали пальцем, мол все презаказал.
  6. Вкусовщина имеет место быть, яб под себя подкрутил настройки яркости. Если не по поводу графона, то обращатся надо к квестовым модам. Эта разработка про графон в целом.
  7. Если Дезу запал графон, то пусть успокоится, там был недокрученная темная графика, которую в итоге бы привели к Сурвариуму. Лучше заморозить этот проект до релиза С2
  8. Bowsette

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    будем посмотреть как спустя сколько-то лет когда текущую команду GSC распустят, а так наз. плащадка Братсва зоны присоеденится к призраку yastalker.com Как всегда ap-pro останется ковчегом сталкерского движа.
  9. не ну а серьезно, они написали 2023 г. в последнем трейлере судя по всему в 1ую половину не попадают, ну типа раскочегарить PR на западный рынок выбрать максимально комфортный месяц без громких релизов и т. д Летом сезон отпусков, туда стараются не релизить. ЧН и ЗП выходили в начале осени. Вот то, что прямо сейчас не идет PR трейн, уже как-то прискорбно.
  10. Напоминает о тэмпах разработки⌚ 🧳🕧🕧🕰️ Дополнено 1 минуту спустя У чела реально есть время активно пилить.
  11. Так-то все отлично, если бы не автор SOC UPD, демонстрирующий прогресс каждые 2-3 месяца, неслыханно, какая наглость, вот образцовый Phantoms Zone неспеша размерено разрабатывается, вдумчиво так сказать. RayTwitty, тыб что ли хоть иногда раз в год делал бы скрины с имеющегося билда чтоли.
  12. Вообще у них все как-то не согласовано, настолку надо анонсить было сразу после трейлера тогда её бы на радостях приняли бы ок, спустя 3 месяца смахивает это на очередную заглушку, вместо которой сейчас должна была идти PR компания игры с дневниками разрабов и демонстрациями, дабы в мае-июне прогремел релиз...
  13. Bowsette

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    Слышал в интернетах истории, что Wolfstalker-у нельзя было играть в Атомик. В связи с чем у меня уже возникли такие идеи как посчитать сколько Лениных и советских серпов и молотов попало в официальные игры серии. Также завалиться в официальныц дискорт нацепив скрин на аватар монумент (серп и молот со свалки) Если из С2 уберут все символы СССР - можно оголтело кричать, что атмосфера не та, предан дух игры и Припяти. Если оставят - можно кричать, что у вас вся игра увешана символикой как Атомик. _______
  14. Не фанат настолок, здесь интересно арт изучить т. к он имеет отношения к С2 тежи артефакты на картах думаю актуальны для С2
  15. Показывать прогресс раз в 2-3 месяца, неслыханно! А как же все эти простои длинною в пол года и минимум инфы, с фанатами требующими новостей? 2 локи запилил, не спеши, сделай перерыв в 7 лет!🧐
  16. Xalturiy193, в принципе тебе для истории полезно поднять архивы старого ap-pro разработка берет начало из RMA SA 2011 г. в 2012 была создана тема http://old.ap-pro.ru/forum/59-3682-1 на момент переезда ap-pro на новый сервер там было 372 стр. в комментах попадаются прям диздоковские фанфики, на тему че можно сделать в моде в тех фантазиях виделся некий ночной госпиталь с красными сигнальными ракетами в небе, преследование Стрелка типа, где он пробивался сквозь зомбированных ЧНовцев, а затем добирался до подземки Припяти как в LA, хотя тогда еще небыло LA, но фишка в том, что освещение было бы выставлено строго по концепт арту, не как в LA + госпиталь именно ночной-художественный, что как бы вписывалось бы в общий визуальный стиль. Дополнено 16 минуты спустя Ну как бы дело твоё. С момента как был перелопачен Агропром и X16 прошло уже лет 7. Если бы мод разробатывался в темпах до 2015 г. по локации в год, то на данный момент он бы наверно даже уже вышел. Как всегда вечная история, другие интересы, учеба, работа личная жизнь. Тут как бы еще такой момент есть хитрый, а стали бы вы поддерживать мод на условном boosty? Если бы начал регулярно поступать прогресс по моду? Дополнено 25 минуты спустя т. е аналогии поддержки сообществом new project (см. крайний шоуткаст)
  17. Bowsette

    Fallout 5

    Угадайте с одного раза на каком движке) я кстати 4 до конца не прошел, визуально там неплохо
  18. Есть такое пожелание, чтобы текущую версию мода прежде чем как стремительно развивать привести к версии stable (стабильной, чтобы народ смог на стримах пробегать до финала) Да и вообще, чтобы раз в год можно было в годовщину игры навернуть билдовский ТЧ Насчет A-life, он вроде тут ведет себя как-то иначе, по крайней мере выходит за рамки ограничивающих помещений. Есть мнение что в 2571 a-life пободрей. (но есть ситуации когда орды сталкеров скапливаються) В целом с темой a-life аккуратно, там и так дебри и моток лески образно. Тут какбы можно попробовать ваести отдельный вид сталкеров которые в отличие от всех могут пытаться пройти игру или хотябы сходить к ЧАЭС Но снова повторюсь a-life это дебри и его надо доделывать, у gsc небыло финального обещаного варианта в билдах, то что напоминает ТСС есть частично в ЗП и CoC модах. Короче относительно Грант Рендиринг мода, призываю зафиксировать успех доведением данной версии к стабильной сборке.
  19. (Graphic Renewal Mod) Ну что сказать, сейчас уже 2023 г. Привести мод к релизу хотябы в качестве графического аддона не затрагивающий перепил всех лок уже задача. Дополнено 2 минуты спустя один из ведущих челов обновленной команда LA DC из 2019 г.
  20. В принципе автор продуктивно пилит, по сранению с некоторыми другими долгостроями. Графон образцовый. Ковыряние с оружием изрядное. Только бы не сбавил темп и не просел на десятилетие.
  21. Кстати Вандалей уже 3ий видос по пасхалкам и секретам Атомика выдает Дополнено 13 минуты спустя 8 bit den, который с gameru на dtf сделал хвалебный пост игре. https://dtf.ru/games/1650093-pochemu-bez-vtorostepennyh-lokaciy-geympley-atomic-heart-lomaetsya А про саму игру в двух словах - лучшее, что выходило за последние пару лет. Отличный визуальный стиль, закрученный и интересный сюжет, впечатляющая и оптимизированная графика, запоминающаяся музыка, а также невероятное внимание к деталям во всем - начиная с повреждений на персонажах и заканчивая лором, в котором объясняют и современную музыку, и устройство с описанием всех роботов, и даже почему в мире игры именно такие головоломки. 11 из 9 на мизинцах.
  22. Михаэль в 2019 г. делал ставку на локи PZ. Еще были какие-то сомнения относительно SA. Впрочем он там пообещал выпустить new project в 2021 г. ну ладно, с кем не бывает

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования