Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Bowsette

  1. Качество исполнения звуков в Крайзисе, который был современником ТЧ было лучше. (реализация в ТЧ отставала (местами даже находили заимствования из халфлайф), в Кризисе опережало время) Для ТЧ никто не записывал звуки на полигоне, хотя на момент релиза уже тогда игровая индустрия была завалена демонстрациями о записи звуков на полигоне. Ну вот MGS4 тоже современник ТЧ, там и то над звуком потели, хотя это вообще стелс экшн с глушителями и ножом. Не для ЧН не для ЗП никто никаких звуков на полигонах не записывал, хотя это уже было программой минимум для шутанов(для некоторых дело чести рассказать как записывали звук) Это настолько стало обыденной рутинной штукой, что сегодня выделять отдельно факт записи звука на полигоне как-то странно. Но если девелопер совершает некую инновация, подход который никто не применял ранее, то об этом стоило бы подробно рассказывать. Известный в кругах сталкерского сообщества звуковик Савин работавший над Сурвариум и Метро Исход и то понимал, что просто показать факт записи звука на полигоне для геймдева уже мало. Если у кого-то все же возникает вопрос: Какая связь между песней на гитаре из BioShock Infinite с Singularity, сериалом Lost(на который в GSC делали пасхалки) кадрами временных пружков от GSC?
  2. Bowsette

    В чем правда?

    достаточно проектов которые только формально в разработке, но по факту в заморозке и простое... Дополнено 4 минуты спустя Ябы претензии Ирбиса адресовал бы сообществу, ладно создатели LA не все дотянулу, но вы то че в стороне, берите за основу ЛА и делайте редаксы, свое прочтение. Помню пост, где Дезовейв лично размышлял в духе того, что ЛА должна стать новой платформой для модинга. По факту все полюбился COC как новый полигон для модинга. Дополнено 5 минуты спустя Блог переименовал, чтобы снизить градус жара?
  3. что это за АМК придирки? А по существу про сам мод нечего сказать?
  4. Bowsette

    В чем правда?

    Но дело же в дорогом железе? Я в 2017 брал новую 1070 где-то за 400 евро Сегодня эта стоимость 1060.... Это только видяха.... Дополнено 3 минуты спустя 1060 просто в минималках.... для С2 её брать нецелесообразно особенно за последние деньги
  5. Bowsette

    В чем правда?

    Никто не болеет, это все контролер, он нас тайно облучает через СМИ ? По ночам в голове соблазняет запускать билды и делать моды я сопротивляюсь
  6. Bowsette

    В чем правда?

    Ты не контролируешь свою ненависть, некоторые моды просто иногда нужно отпустить, девелоперы модов просто энтузиасты, которые зачастую не заканчивают начатое, возможно некоторых из них устраивает авторитет мододела, но не обязанность тянуть все до победного вопреки всему. Дополнено 2 минуты спустя Вообще это хорошая тема, давно нужно было поднять все эти вопросы. Так а перед релизом Сталкер 2 сам дух Зоны велел)
  7. Bowsette

    В чем правда?

    Ты прав, от болтовни рельсы в Лост Альфе сами себя не положат и тессиляция не применится к острым углам объектов, которые задуманы как округлые)))
  8. Bowsette

    В чем правда?

    Ну вот на днях показали отдел фотограмметрии с женщиной девелопером. Самое интересное как всегда на заднем плане, успевай замечать. Остальные увидели только говно.... ? Дополнено 1 минуту спустя ? Но ведь Ирбис в чем-то прав)
  9. Короче, улучшайте. Все хорошо. Заюзайте погоду из билда. Воспользуйтесь бампами для некоторых текстур из доступной версии paradise lost http://yastalker.com/uploads_user/34000/33178/179537.jpg Phantoms zone:
  10. Заниматься правкой мелочей и остальной такого рода фигней можно и нужно, если это не угрожает проекту уходом в долго строительство. По настоящему не хватает новых объектов и брошенной техники из реальной ЧЗО. Не хватает вкраплений нарративного дизайна (ну например развитие легенды про татуировки сталкеров, осмысление всей логистики, где именно делали, как, кто, чем и т.д) В кое-то веки освойте незадействованные помещения ЧАЭС. Там еще 3 энергоблока! Почему для Альфы эксклюзивно не замоделили что-то типа этого для большого леса?
  11. Bowsette

    В чем правда?

    Ирбис, как по мне приоритет замоделивание уникальной техники ЧЗО и спецефических объектов выше для насыщения локаций, чем выправление лоуполи объектов (это конечно тоже надо, но лучше потом). Ну каких именно объектов? Да вот например этих:
  12. Bowsette

    В чем правда?

    ты хотел сказать обидный? Дополнено 12 минуты спустя Ну твои слова подтверждает та же Lost Alpha и Anomaly
  13. Bowsette

    В чем правда?

    Считаю он главный железнодорожник-отделочник сталкерского модинга. Дополнено 28 минуты спустя Вообще если делать рельсы по госту, то не все так просто есть скругления, что требует тесселяции
  14. Bowsette

    В чем правда?

    Пост попал в стрим https://youtu.be/TwtKSkkSU00
  15. Bowsette

    В чем правда?

    Насколько я понял Ирбиса, это предьява к неровности компонентов, окружение качественней архитектуры т.е лоуполи геометрия архитектуры вперемешку с норм растительностью (в том числе квадратные столбы и геометрически угловатые провода). В LA на одной локе дружат асеты ЧН и ранних лоуполи билдов. Тут я считаю, что у Неважно.Кто и Ирбиса недопонимание от недосказанности т.е геометрию в Альфе тоже надо было улучшать, но в случае Альфы не нужно было примешивать качество как думает Ирбис размышляя про рельсы, а нужно было выдержать все в одном стиле 2004 г. аля проект 1984, который косит под раннюю Альфу, но не совсем лоуполи(так как в OLR). Проблема в том, что Ирбис себя закапывает, ставя высокую планку, модэлить все с нуля, как если бы девелоперам из С2 дали билд 1935 и сказали нужно из этого сделать фото-реалистичный вариант для UE5 т.е перемоделить насытив деталями, которых не было, но они не должны выбиваться из антуража. Да еще и особый x-ray дух сохранить. Вспоминаем местность из С2 трейлера с покосившейся заросшей смотровой башней на болотах и его исходник из ЧН, я считаю тут дух не только сохранен, но и приумножен, примерно так должна выглядеть хайполи местность билдов, если бы тот сталкер тогда делали сразу next-gen. Или взять генераторы из 1935 и похожие заброшенные военные объекты как вариант достижимый 1 в 1 на UE5. И вы хотите сказать, что особый дух сталкер в С2 не маcштабируется, он только в лоуполи на статике? Я склонен думать, что в таком случае дух будет соблюден (если делать на UE5). (кроме разве что лоуполи стиля, за таким духом отправляйтесь на эмуляторе дримкаста играть в Турог) Зачем Ирбис лезет в уровень качества, которое не вывезет любительский проект? Нам что мало долгостроев? Кто если не он? А что, все хотят графен как в демках отмененной FZ, как в Phantoms Zone (дальше демонстраций это выйти не может без вливаний бабла и человекачасов, объем работы дикий) По этому долбиться в детали парой нецелесообразно, долбиться нужно в квесты и геймплей. (именно на это сделана ставка в культовых играх с Nintendo Switch, которые так обожает Захар Бочаров) Если сравнить билд 1935 и LA как предложил Н.К., то многие скажут, что 1935 лучше (постольку поскольку это уже своего рода лоуполи арт, сродни пиксель арту, с особой палитрой, погодой и т.д) Про дизайнеров и программистов согласен. ( вообще прочитайте этот блог: Возможно ли сделать графику в Сталкере как в Метро Исходе в рамках модинга?) Футаж с рельсами на Кордоне рядом с квадратными столбами и угловатыми проводами просто выбивается из общей картинки по сравнению с пейзажами растительности, провода нужно было в принципе убрать (сталкеры спилили), а столбы сделать круглыми или поработать над текстурой. Я кажется понимаю какая проблема ждет модинг на С2 - это крайне маленькое количество людей, которые сумеют работать на уровне качества моделек и анимаций игры 2022 г. (если речь о том, чтобы делать новые локи с уникальной геометрией). Модельки и анимации в иксрей сталкере примитивны и даже при этом была проблема реализовывать мутантов из билдов оставшихся на бумаге (например нет ни одного скрина с восстановленными по описаниям мутантами в OLR 3.0 до сих пор) В Lost Alpha недостаточно деталей? Картина недостаточно целостная? Местами да! Например лично я бы переделал всю финальную лабу с колбами о-сознания под стиль CG ролика убрав все это Васянство (будь у меня вагон нервом и желание возиться с x-ray в конце 2021 г. вместо того, чтобы просто поиграть в старые консольные игры, которые я пропустил) В сталкер 2 не будет души? Это конечно спорно. И тут глубокая тема на самом то деле т.к. ТЧ и билды делали те, кто видимо очень сильно пропитаны духом 90х ( mental military ). В свою очередь, можно подумать, С2 делают те кто вырос в относительно уютном времени и не стоял в очереди на базаре за бублгумом Turbo, и вряд ли они застали кассеты как носитель контента. В случае души, она есть в OLR 2.5 или на скринах проекта 1984 (хоть он никогда не выйдет, но скрины верно передает ту самую трушность) только вот проект Lost World это симулякор в плане трушности, которую излучают скрины 1984. Когда Ирбис говорит, мол хорошо надо делать, я вспоминаю про то каким можно было бы сделать тот же Phantoms Zone на уровень качества Метро, если бы у этого дела была серьезная команда, время и деньги на аутсорсеров. ( DEAD AIR 1.0 капитан Графоний в деле ) Зря Ирбис сказал про идею и дух, ибо тут если вдуматься, если бы бренд Сталкер выкупила 4a, то они на своем отдельном движке сделали бы самый трушный и каноничный next-gen сталкер постольку поскольку А.Прохоров всесторонне развитый старичек из 90-х с примерно такой же командой, чисто с особой славянской жилкой бывалого инженера, с склонностью бутового изобретательства (все эти крафтовые "Брат 2" самострелы, полевые арбалеты и т.д чего только стоит динамо зарядка, которая в случае кибер пандемии реально может быть создана и сможет запитать ваш смартфон). Отсюда как бы вытекает, что если С2 не пройдет редактуру режиссера Быкова - автора таких фильмов как "Жить" и "Завод"(в идеале лучше Балабанова) режиссера очень тонко чувствующий дух 90х, то мы получим симулякор типа клипа монеточки ( Монеточка - 90 или сериал "Мир! Дружба! Жвачка!") Сколько вообще модов соизмеряются с какими-то там духом и трушностью присущей олдовым девелоперам сталкера? LA неровная, но большинству на это пофиг. Все в принципе согласятся, что LA следовало бы выдержать в одном стиле как проект 1984. Дух игры масштабируется на новые движки, яркий пример это локация Волга и деревеньки Тайги из Исхода выполнено на мой взгляд в духе билда 1935 (по крайней мере локально в том как исполнен антураж, который тупо отсутствует в помещениях билдов и многих модов, то что мы должны додумывать сами). Также местами просто лютейший build 1935 в пересчете на next-gen вы словите в RE8(местами, постольку поскольку родные колхозы). Все масштабируется, если японцы поняли как это делать, поиграв в Исход то GSC уж подавно поймут не только это, но и из какого народного фильма 90-х заиграла композиция в Метро и почему им нужно тоже вставить песню Сплина, в отличии от японцев. UPD 07.11.21
  16. Сколько отличий от этого мода? https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=73196&st=20&gopid=1699445&#entry1699445
  17. С1-81 универсальный осциллограф предназначен для исследования формы периодических электрических сигналов в диапазоне частот от 0 до 20 МГц. С1-81 имеет один канал, экран 80Х100, габаритные размеры корпуса 408Х180Х488, массу 18 кг. Особенностью осциллографа является наличие блока выделения строк, что позволяет его использовать при разработке, настройке, ремонте и поверке радиоэлектронной аппаратуры в лабораторных и цеховых условиях, а также в системах черно белого и цветного телевидения для периодического и оперативного контроля качественных показателей телевизионного тракта и отдельных его звеньев. (подробнее)
  18. Дополнено 28 минуты спустя Показанные кадры не отражают финальный вид проекта, который никогда не выйдет. Эх! За модострой обидно!
  19. Как можно работать, когда столько модов вот-вот выйдут, ведь еще маленечко и выйдут же!?