-
Публикаций
3 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Действительно стороны похоже на то, что перенесут, достаточно много странных выбросов и внимания к ним, в сочетание с пропуском TGA и анонсов в геймпасе на 2022. По хорошему должен был быть геймплей или story trailer в декабре (или трейлер знакомящий новую аудиторию с Зоной из которого понятно: где зона, чем примечательна, кто такие сталкеры) Новая аудитория: платежеспособная западная-консольная аудитория с конкретными шаблонами восприятия и правилами подготовки к покупке игры со стороны менеджеров. Для них-аудитории, пока ничего важного не сделали, кроме нарезки летом, про которую они уже забыли. - Это уже показатель + вбросы про переносы. Если кто-то почему-то думаете, что сидеть и сверлить монитор взглядом по теме С2 хорошая идея, то пожалуй остыньте, пусть этим делом занимаются "Неважно, кто", "Антишнапсы" и т.д ребята благополучно гоняют порожняк и на безрыбье наворачивают Ирбиса с рельсами.
-
Допустим DevPunk не врет, значит вероятен перенос на осень 2022....(логично, если к весне трудно успеть, а летом считается не коммерческий сезон для ААА проекта, значит осень). Понятно почему среди показов TGA и среди анонсов геймпаса не показали в декабре, знают, что придется переносить видимо. О переносе я бы не говорил на праздники, но и не тянул до апреля, значит конец января, февраль, или начало марта может быть объявлен перенос, но надеюсь такое хотя бы аккуратно, подсластив чем-то провернут, а не так как с NFT в сухомятку на голодную навернули. ?? p/s играю сейчас в FF7 remake, там герои реакторы взрывают из экологических соображений
-
Дополнено 23 минуты спустя Арты Владимира Моцаря крутые. Шифром не занимаюсь, рискованно потратить тонну времени на ложный след или ошибки интерпретации. В воздухе летает дух переноса на осень 2022....(логично, если к весне трудно успеть, а летом считается не коммерческий сезон для ААА проекта, значит осень.) ?
-
Но Ясенева позвали гораздо позже https://dtf.ru/gameindustry/172920-dmitriy-yasenev-vernulsya-v-gsc-game-world-v-roli-vedushchego-programmista-dlya-raboty-nad-s-t-a-l-k-e-r-2 Дополнено 2 минуты спустя вероятней всего на осень с коммерческих соображений Ловите языка среди сценаристов! Дополнено 15 минуты спустя
-
Гденибудь можно скачать такую сборку как у этого чела сразу?
-
Скиф, нам нужно отбить церковь у Ренегатов Скиф, ты не сможешь попасть в центр зоны пока не отключишь выжигатель, обратись к ученым за пси защитой Скиф, мы должны остановить его, собирай дружину, я подятну Вартовских к финальному замесу...
-
Начаты поиски локации из С2.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
никто не сомневался) -
Oleksiy Rysyuk вывозит. (Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
с нанитами там и не такое можно... многие считают что скрины С2 фейк, но когда дело доходит до примера матрицы на UE5 тактически молчат -
> Много ли надо для счатья? Intel Pentium 4 хватит?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
какой минимальный проц нужен? -
> Много ли надо для счатья? Intel Pentium 4 хватит?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Почему не 1060, а xbox series s? Cкорей всего будет переломный момент когда единственным способом вывода изображения будет RTX, через какое-то время 1060 будет в пролёте, а xbox series s будет тянуть условное новое Метро от 4a Именно 4a говорили о том что RTX очень облегчает им разработку, и следующую игру они будут делать под эту технологию. xbox series s я рассматриваю как дешевый RTX сетап -
1. Wolfstalker 2. без него никак
-
> Много ли надо для счатья? Intel Pentium 4 хватит?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
over 2000$ проще взять x-box series x -
Oleksiy Rysyuk вывозит. (Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
ну вот допустим ue4, скрины через фотомод ff7 remake Дополнено 16 минуты спустя Или вот например Days Gone ue4 -
> Много ли надо для счатья? Intel Pentium 4 хватит?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Дед с того канала еще жив (по крайней мере последний видос есть 7 месяцев назад) -
> Много ли надо для счатья? Intel Pentium 4 хватит?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Неплохая попытка, но программить можно на Arch Linux определенный пласт тоже востребованных задач. Есть оптимизированные варианты браузеров, хром это неудачный довод. Детям учиться естественно, и не тратить время на пустое. Студентам тем более надо соображать и крутиться. Старикам не сталкер 2 не компьютеры не нужны, да и модами на сталкер стариков не накормишь. (тут типа сугубо политическая) -
> Много ли надо для счатья? Intel Pentium 4 хватит?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Я вас проверял))) вообще рандомный видос кинул... В принципе если где-то повернулся бы пыльный 3ий или 4-ый петак ябы наверно его почистил, обновил бы термопасту и накатил бы один из дистрибутивов linux. -
> Много ли надо для счатья? Intel Pentium 4 хватит?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Политические преграды это фактор который ты обходишь или списываешь все свои проблемы в том числе ограниченность в использование интернета и компьютера для заработка. -
> Много ли надо для счатья? Intel Pentium 4 хватит?
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Знаю людей у которых в принципе нет PC, им хватает планшета и телефона, тот старый пентак 4 по сравнению не самым топовым планшетом или телефоном детский лепет, боюсь представить сколько бы IP4 рендерил небольшой 1080p видос, на телефоне это заняло ну 3-8 минут . И все же пентак 4 это был тот минимум, который уже что-то мог, это те компы из клубов 2006 г. которые тянули CS 1.5, NFS undeground и т.д На мой взгляд сегодня порог входа в медиа развлечения весьма низок, если не зацикливаться только на играх, есть доступный интернет, который в те времена был роскошью, какие-то макбуки прошлых лет на которых работали и зарабатывали контентом. Даже самый задрыпанный ноутбук сегодня даёт доступ для изучения различного софта, например, фотошоп, 3д редакторы, Adobe After Effects и конечно же хлебная дисциплина - программирование. Посмотрите на чем зарабатывал Иван Хивренко - иллюстратор серии книг S.T.A.L.K.E.R. (автор той самой культовой картинки сталкера у ворот зоны). Посмотрите какие компы были у работников студии Plastic Wax делавших потрясающие заставки для Тени Чернобыля. NanoBot-AMK: Пенёк чатыре хихи. Этот проц, после которого, ЦПУ резко замедлили скорость развития, добежал до +3 ГГц и спустя 20 лет частота так и осталась на 3 ну плюс 1-2 ГГц.Принципиально компы получат новый буст развития, только если перейдут на оптические логические элементы, оптоэлектроника. Как там один сказал, более быстрое электричество. А пенёк 4 уже многое умел, это вам не 486, хотя как я недавно узнал, что 486DX 66-100 могли уже в МР3 с ограниченным битрейком, правда только в MS-DOS'е. Вот В/К за эти годы сделали реальный скачёк. И да, с хорошей оптимизацией браузера пень 4 2 ГГц спокойно может ютуп в 1080 незнаю но в 720 точно. Это в последние время песемизировали ютуп. Cossack-HD: Не так. P4, это проц, с помощью которого ынтол хотел брутфорсить производительность за счёт высоких частот, поэтому получались печки. Кукуруза, идейный предшественник AMD FX (Bulldozer). Топовые P3 были намного лучше многих P4, да и в основу Core2Duo легли дизайны Pentium 3. Если сравнить 3GHz Pentium 4 и 1GHz Ryzen 5800X, но чтобы в обеих процах было активно одно ядро, Ryzen будет далеко впереди. Сердре мыши может колотиться 200 раз в минуту, но лощадь с "медленным" сердцем будет тащить груз в тысячи раз тяжелее. Pentium 4 - это и есть мышиное сердце. ЗЫ: Core2Duo были медленнее по частотам, чем Pentium D. "Регресс", дааа. *** Когда увидите очередного нытика ноющего о том, что у него слабая видеокарта, что железо дорогое, поинтересуйтесь: -эй сталкер, очнись, сегодня ты можешь заработать даже на ведре с болтами программируя или ты тунеядец обленившийся на мамкиных борщах? -
Oleksiy Rysyuk вывозит. (Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
думаю для игры оптимизируют, для арт проекта он загрузил UE5 по максимуму -
Oleksiy Rysyuk вывозит. (Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2)
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Oleksiy Rysyuk / Concept Designer | Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2 (Kyiv, Ukraine) Концепт-дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Алексей Рысюк опубликовал сцену с фотореалистичным лесом, который он создал на движке Unreal Engine 5. По словам автора, стабильные 50 FPS при разрешении 2560x1440 в этом биоме может обеспечить видеокарта уровня NVIDIA RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800. Объекты (трава, деревья и т.д.), использующиеся в сцене, были отсканированы дизайнером с помощью фотограмметрии, в результате чего и получилась фотореалистичная картинка. Вcё посмотреть можно тут: https://www.artstation.com/artwork/lxPm4V Классика жанра таких художников и это хорошо на фоне Гатилова из 2011 г. к артам которого у меня возникали вопросы, мол вам тогда настолько мало платили, что ты даже не старался....? Сейчас в GSC классический норм арт лидер, который завтра уже вполне может оказаться у Valve в команде... Примеры такого типа худоджников: Виктор Антонов (Болгарский художник) - любитель завернуть лихую перспективу в сцене. Художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов *** Lukasz Pazera Borkur Eiriksson Джама Джурабаев *** Все они взаимозаменяемы и мыслят примерно похожим способом создавая похожие друг на друга впечатляющие арты словно через широкоформатный объектив ракурсами из STAR WARS и это хорошо. Считаю дико повезло, что Алексей Рысюк уделяет должное внимание всей мишуре летающий в воздухе из-за ветра или под воздействием аномалий. *** *** В 2011 игру планировали резать на 3 части и оптимизировать под слабый карабокс, тогда как признался Сытьянов все было настолько неготово, что о каких-то предзаказах и участие на выставках и речи не было. Хуже не придумаешь... Считаю сейчас ситуация в несколько раз лучше. На проекте норм классический концепт художник с наметанным глазом, Виктор Антонов мог запросить зарплату в 5 раз больше, а выдавать такой же уровень.Технология намного лучше чем в 2011. Все это дело действительно может работать в опенворлд. *** Сколько то лет назад картинку из S.T.A.L.K.E.R. 2 можно было выдавать как качественные рендеры из редакторов для портфолио, сегодня это актуальный ингейм графон. upd 21.12.21: на данный блог была реакция одного чела из GSC -
Ситуация с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, геймплей где!?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Мне в любом случае было бы пофиг, я написал почему я не отменяю предзаказ полюбасу. -
Ситуация с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, геймплей где!?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Дополнено 0 минут спустя потом это убрано якобы и появился данный пост -
Ситуация с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, геймплей где!?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
вроде как тут не настолько NFT -
Ситуация с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, геймплей где!?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
да ладно, я про одежду поднял старую тему, Григорович всегда хотел зарабатывать на мерче, а тут уже и шить ничего не надо Дополнено 1 минуту спустя Евгений давал интервью PC GAMER я как-то необратил внимание какой у него статус в разработке С2 -
Ситуация с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, геймплей где!?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ситуация подозрительно напоминает 2010 г. одежда, комиксы, молчанка при разработки, редкие интервью и скрины из редакторов мимоходом. А затем была, отмена, когда Григорович погуглил че там по чем, а спустя годы откровения Сытьянова о зарплатах, о готовности проекта к релизу и насмешки над руководителем нового проекта С2.(Сытьянов стрим на ap-pro) Полагаю схематический сюжет Сытьянова был слит назло. повторится ли история снова?