Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Действительно стороны похоже на то, что перенесут, достаточно много странных выбросов и внимания к ним, в сочетание с пропуском TGA и анонсов в геймпасе на 2022. По хорошему должен был быть геймплей или story trailer в декабре (или трейлер знакомящий новую аудиторию с Зоной из которого понятно: где зона, чем примечательна, кто такие сталкеры) Новая аудитория: платежеспособная западная-консольная аудитория с конкретными шаблонами восприятия и правилами подготовки к покупке игры со стороны менеджеров. Для них-аудитории, пока ничего важного не сделали, кроме нарезки летом, про которую они уже забыли. - Это уже показатель + вбросы про переносы. Если кто-то почему-то думаете, что сидеть и сверлить монитор взглядом по теме С2 хорошая идея, то пожалуй остыньте, пусть этим делом занимаются "Неважно, кто", "Антишнапсы" и т.д ребята благополучно гоняют порожняк и на безрыбье наворачивают Ирбиса с рельсами.
  2. Допустим DevPunk не врет, значит вероятен перенос на осень 2022....(логично, если к весне трудно успеть, а летом считается не коммерческий сезон для ААА проекта, значит осень). Понятно почему среди показов TGA и среди анонсов геймпаса не показали в декабре, знают, что придется переносить видимо. О переносе я бы не говорил на праздники, но и не тянул до апреля, значит конец января, февраль, или начало марта может быть объявлен перенос, но надеюсь такое хотя бы аккуратно, подсластив чем-то провернут, а не так как с NFT в сухомятку на голодную навернули. ?? p/s играю сейчас в FF7 remake, там герои реакторы взрывают из экологических соображений
  3. Дополнено 23 минуты спустя Арты Владимира Моцаря крутые. Шифром не занимаюсь, рискованно потратить тонну времени на ложный след или ошибки интерпретации. В воздухе летает дух переноса на осень 2022....(логично, если к весне трудно успеть, а летом считается не коммерческий сезон для ААА проекта, значит осень.) ?
  4. Но Ясенева позвали гораздо позже https://dtf.ru/gameindustry/172920-dmitriy-yasenev-vernulsya-v-gsc-game-world-v-roli-vedushchego-programmista-dlya-raboty-nad-s-t-a-l-k-e-r-2 Дополнено 2 минуты спустя вероятней всего на осень с коммерческих соображений Ловите языка среди сценаристов! Дополнено 15 минуты спустя
  5. Гденибудь можно скачать такую сборку как у этого чела сразу?
  6. Скиф, нам нужно отбить церковь у Ренегатов Скиф, ты не сможешь попасть в центр зоны пока не отключишь выжигатель, обратись к ученым за пси защитой Скиф, мы должны остановить его, собирай дружину, я подятну Вартовских к финальному замесу...
  7. с нанитами там и не такое можно... многие считают что скрины С2 фейк, но когда дело доходит до примера матрицы на UE5 тактически молчат
  8. Почему не 1060, а xbox series s? Cкорей всего будет переломный момент когда единственным способом вывода изображения будет RTX, через какое-то время 1060 будет в пролёте, а xbox series s будет тянуть условное новое Метро от 4a Именно 4a говорили о том что RTX очень облегчает им разработку, и следующую игру они будут делать под эту технологию. xbox series s я рассматриваю как дешевый RTX сетап
  9. 1. Wolfstalker 2. без него никак
  10. ну вот допустим ue4, скрины через фотомод ff7 remake Дополнено 16 минуты спустя Или вот например Days Gone ue4
  11. Дед с того канала еще жив (по крайней мере последний видос есть 7 месяцев назад)
  12. Неплохая попытка, но программить можно на Arch Linux определенный пласт тоже востребованных задач. Есть оптимизированные варианты браузеров, хром это неудачный довод. Детям учиться естественно, и не тратить время на пустое. Студентам тем более надо соображать и крутиться. Старикам не сталкер 2 не компьютеры не нужны, да и модами на сталкер стариков не накормишь. (тут типа сугубо политическая)
  13. Я вас проверял))) вообще рандомный видос кинул... В принципе если где-то повернулся бы пыльный 3ий или 4-ый петак ябы наверно его почистил, обновил бы термопасту и накатил бы один из дистрибутивов linux.
  14. Политические преграды это фактор который ты обходишь или списываешь все свои проблемы в том числе ограниченность в использование интернета и компьютера для заработка.
  15. Знаю людей у которых в принципе нет PC, им хватает планшета и телефона, тот старый пентак 4 по сравнению не самым топовым планшетом или телефоном детский лепет, боюсь представить сколько бы IP4 рендерил небольшой 1080p видос, на телефоне это заняло ну 3-8 минут . И все же пентак 4 это был тот минимум, который уже что-то мог, это те компы из клубов 2006 г. которые тянули CS 1.5, NFS undeground и т.д На мой взгляд сегодня порог входа в медиа развлечения весьма низок, если не зацикливаться только на играх, есть доступный интернет, который в те времена был роскошью, какие-то макбуки прошлых лет на которых работали и зарабатывали контентом. Даже самый задрыпанный ноутбук сегодня даёт доступ для изучения различного софта, например, фотошоп, 3д редакторы, Adobe After Effects и конечно же хлебная дисциплина - программирование. Посмотрите на чем зарабатывал Иван Хивренко - иллюстратор серии книг S.T.A.L.K.E.R. (автор той самой культовой картинки сталкера у ворот зоны). Посмотрите какие компы были у работников студии Plastic Wax делавших потрясающие заставки для Тени Чернобыля. NanoBot-AMK: Пенёк чатыре хихи. Этот проц, после которого, ЦПУ резко замедлили скорость развития, добежал до +3 ГГц и спустя 20 лет частота так и осталась на 3 ну плюс 1-2 ГГц.Принципиально компы получат новый буст развития, только если перейдут на оптические логические элементы, оптоэлектроника. Как там один сказал, более быстрое электричество. А пенёк 4 уже многое умел, это вам не 486, хотя как я недавно узнал, что 486DX 66-100 могли уже в МР3 с ограниченным битрейком, правда только в MS-DOS'е. Вот В/К за эти годы сделали реальный скачёк. И да, с хорошей оптимизацией браузера пень 4 2 ГГц спокойно может ютуп в 1080 незнаю но в 720 точно. Это в последние время песемизировали ютуп. Cossack-HD: Не так. P4, это проц, с помощью которого ынтол хотел брутфорсить производительность за счёт высоких частот, поэтому получались печки. Кукуруза, идейный предшественник AMD FX (Bulldozer). Топовые P3 были намного лучше многих P4, да и в основу Core2Duo легли дизайны Pentium 3. Если сравнить 3GHz Pentium 4 и 1GHz Ryzen 5800X, но чтобы в обеих процах было активно одно ядро, Ryzen будет далеко впереди. Сердре мыши может колотиться 200 раз в минуту, но лощадь с "медленным" сердцем будет тащить груз в тысячи раз тяжелее. Pentium 4 - это и есть мышиное сердце. ЗЫ: Core2Duo были медленнее по частотам, чем Pentium D. "Регресс", дааа. *** Когда увидите очередного нытика ноющего о том, что у него слабая видеокарта, что железо дорогое, поинтересуйтесь: -эй сталкер, очнись, сегодня ты можешь заработать даже на ведре с болтами программируя или ты тунеядец обленившийся на мамкиных борщах?
  16. думаю для игры оптимизируют, для арт проекта он загрузил UE5 по максимуму
  17. Oleksiy Rysyuk / Concept Designer | Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2 (Kyiv, Ukraine) Концепт-дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Алексей Рысюк опубликовал сцену с фотореалистичным лесом, который он создал на движке Unreal Engine 5. По словам автора, стабильные 50 FPS при разрешении 2560x1440 в этом биоме может обеспечить видеокарта уровня NVIDIA RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800. Объекты (трава, деревья и т.д.), использующиеся в сцене, были отсканированы дизайнером с помощью фотограмметрии, в результате чего и получилась фотореалистичная картинка. Вcё посмотреть можно тут: https://www.artstation.com/artwork/lxPm4V Классика жанра таких художников и это хорошо на фоне Гатилова из 2011 г. к артам которого у меня возникали вопросы, мол вам тогда настолько мало платили, что ты даже не старался....? Сейчас в GSC классический норм арт лидер, который завтра уже вполне может оказаться у Valve в команде... Примеры такого типа худоджников: Виктор Антонов (Болгарский художник) - любитель завернуть лихую перспективу в сцене. Художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов *** Lukasz Pazera Borkur Eiriksson Джама Джурабаев *** Все они взаимозаменяемы и мыслят примерно похожим способом создавая похожие друг на друга впечатляющие арты словно через широкоформатный объектив ракурсами из STAR WARS и это хорошо. Считаю дико повезло, что Алексей Рысюк уделяет должное внимание всей мишуре летающий в воздухе из-за ветра или под воздействием аномалий. *** *** В 2011 игру планировали резать на 3 части и оптимизировать под слабый карабокс, тогда как признался Сытьянов все было настолько неготово, что о каких-то предзаказах и участие на выставках и речи не было. Хуже не придумаешь... Считаю сейчас ситуация в несколько раз лучше. На проекте норм классический концепт художник с наметанным глазом, Виктор Антонов мог запросить зарплату в 5 раз больше, а выдавать такой же уровень.Технология намного лучше чем в 2011. Все это дело действительно может работать в опенворлд. *** Сколько то лет назад картинку из S.T.A.L.K.E.R. 2 можно было выдавать как качественные рендеры из редакторов для портфолио, сегодня это актуальный ингейм графон. upd 21.12.21: на данный блог была реакция одного чела из GSC
  18. Мне в любом случае было бы пофиг, я написал почему я не отменяю предзаказ полюбасу.
  19. Дополнено 0 минут спустя потом это убрано якобы и появился данный пост
  20. да ладно, я про одежду поднял старую тему, Григорович всегда хотел зарабатывать на мерче, а тут уже и шить ничего не надо Дополнено 1 минуту спустя Евгений давал интервью PC GAMER я как-то необратил внимание какой у него статус в разработке С2
  21. Ситуация подозрительно напоминает 2010 г. одежда, комиксы, молчанка при разработки, редкие интервью и скрины из редакторов мимоходом. А затем была, отмена, когда Григорович погуглил че там по чем, а спустя годы откровения Сытьянова о зарплатах, о готовности проекта к релизу и насмешки над руководителем нового проекта С2.(Сытьянов стрим на ap-pro) Полагаю схематический сюжет Сытьянова был слит назло. повторится ли история снова?