-
Публикаций
3 782 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Anomaly-1.5.1 (R1 статика)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
билдоэстетизм - это подход к созданию скринов и видео, даже на модах которые по сути билдовскими не являются ...? -
Обнаружены ползунки "билдоэстетизма"
-
До релиза С2 4 месяца / Мои личные ожидания от PR
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
чуть что бери консоль всеж в 2 раза дешевле вменяемой видеокарты -
До релиза С2 4 месяца / Мои личные ожидания от PR
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Основной довод тех, кто оправдывал молчанку по теме С2 было то, что PR начнется за 4 месяца до релиза. Добро пожаловать в 4-ый месяц. Сказать, что по С2 ничего нет - будет не правдой, есть 2 норм трейлера, 2 относительно норм дневника хоть и коротеньких, норм материал из PC GAMER все это было размазано тонким слоем с 2020 по 2021 г. Как это будет выглядеть, если все будет ок? Речь о интенсивном потоке предрелизной инфы как в времена ЗП. Январь: показ геймплея, выполнение квеста по поиску артефакта в ходе которого герой отстреливает бандитов и мутантов. Февраль: демонстрациях фичей UE5, погодные и аномальные эффекты, таймлапсы и технологичный вариант старого доброго выброса в финале. Март: материал о поездках в ЧЗО и демонстрация архитектурной натуры из жизни в игре. Усиление к релизу, конец марта - середина апреля: 3 обучалки по миру игры для новых игроков по типу Metro: Last Light - Ranger Survival Guide: Chapter 1 - в С2 это была бы обучалка напоминающая вступление Зова Припяти, где рассказывают про аварию и аномальную зону, про возникновения группировок, краткое введение в 10 лет, которые прошли после событий ЗП, подводя к началу С2. Chapter 2 опасности в виде мутантов и аномалий, стелс механики, объяснение что от выброса нужно скрываться в спец укрытиях (все это показывая красиво на движке) Chapter 3 виды оружия, виды снаряжения ингейм, где и когда нужно использовать тот или иной броник. Стратегия PR который якобы сейчас придерживается GSC по идее унаследована со времен ЗП, когда относительно долгому молчания следовал плотный период публикаций видео материала, который начался с текстового эксклюзива для Шпиля. Как выглядела поддержка релиза ЗП в 2009 г.? Компания начата за 5 месяцев до релиза, каждый месяц был большой материал по игре от игромании, по мимо остальных ресурсов. Было относительно долгое молчание, затем спец материала для журнала Шпиль (весной) - с которого всё началось. Не помню сколько продлилось молчание после материала Шпиля, но хронологию поднять полезно дабы представлять как оно было. в сотрудничество с игроманией (было 5 дневников) Идея аддона и название часть 1 геймплей часть 2 посещение зоны, использования натуры ЧЗО часть 3 мутанты часть 4 мир зоны, рпг элементы, вау моменты(миссия с кровососами), предрелизный движ часть 5 Несколько трейлеров (как не странно 2) Открытый бэтатест, присутствия на выставках в косплее (Яворский показывал игру в милитари одёжке на стенде в стиле сталкер) В сумме, если сложить все, что показал по ЗП там более часа. ЗП был просто аддоном, и чтобы не повторять ошибок прошлых игр в плане обещаний показывали уже готовое, за 5 месяцев до релиза, показывали много и плотно. Несколько трейлеров, открытый бэтатест, присутствия на выставках в косплее как бонус заигрывания с фанатами. -
Так собрана или не собрана? Горячая дисскусия о С2.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
метро кстати так и не дочинили... на гемеру большая тема с багами и ошибками) -
но сталкер 2 ведь выйдет 28 апреля четко и твердо)
-
Так собрана или не собрана? Горячая дисскусия о С2.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
понимаю и в большей степени это можно отнести к прошлым годам, кто ничего неждал в 2019, 2020 особо ничего не потерял но сейчас недели истины, главный довод про 4 месяца до релиза буквально на глазах подтвердится ближайшие недели или будет опровергнут и тут все понятно.... -
Так собрана или не собрана? Горячая дисскусия о С2.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
в моих представлениях кусочки протестированные сливаются в общий билд для проверки общей работоспособности и геймплейной играбельности всего вместе Дополнено 0 минут спустя фигово, если этого до сих пор не происходит -
Дополнено 0 минут спустя
-
одобряю есть предложение добавить в сцену контурный свет за кадром который подсветит сталкера со спины (условная синева ночи от луны и т.п)
-
Так собрана или не собрана? Горячая дисскусия о С2.
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
-->С Новым 2022 Годом! <-- ??✨ 2022 - год правды, неделя за неделей всё начнет проясняться. (о плохом или позитивном раскладе) Компашка известных сталкероблогеров отмеченных GSC статусом братьев зоны, очень туго не могут придти к согласию: -игра еще не собрана по этому геймплей показать нельзя, там еще может что-то измениться? -игра заявлена на 100 часов с кучей квестов, 4 месяца до релиза...там хоть что-то должно было уже хоть раз собираться, долго длится спор: да игру еще не собрали, да нет, за 4 месяца до релиза уже должно быть, что показать хоть как-то с краюшку и так и сяк в ответ как мантру твердят - игра еще не собрана....? Пытался докричаться в чате: а что тестеры тестируют, если игра не собрана?? Если не рюмка другая новогодних напитков, то пришли бы к выводу, что игра как минимум для тестеров собрана и там есть с чего показать хоть какой-то геймплей приближенный к релизу в силу наличия даты: Апрель 28. В случае если игра еще ни разу не собрана - печально, значит и тестерам еще не собирался норм билд имеющий основу для полного прохождения со всеми штуками релизной игры для тестов, а значит GSC сильно затянула с объявлением о переносе попав в череду неудачных новостей и период приближения релиза, когда хоть какой-то намек на перенос будет сопровождаться хейтом и отменой предзаказов даже тех кто молчал. В комменты приглашаются знатоки игровой индустрии пояснить: что там гоняют тестеры и насколько игра должна быть собрана, что бы её в принципе адекватно тестировать (для xbox s/x для различных конфигово PC) весь мир игры, а не отдельные аспекты?? И почему с того, что собрано для тестеров ну никак нельзя найти материал для геймплея среди того, что тестеры и GSC одобрили???? -
Дополнено 2 минуты спустя Все эти вбросы это проделки "Проблеска" "S.T.A.L.K.E.R. 2" - кодовое слово активации спящих агентов
- 74 ответа
-
- stalker 2
- s.t.a.l.k.e.r. 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всех с наступающим! Дофига чего произошло по сталкеру за год в целом, по сталкер 2 меньше, чем ожидалось, но больше, чем за прошлые годы, вбросы вроде как разоблачены, шифры разгаданы и даже сейчас за 4 месяца до релиза С2 нет полной уверенности, что там всё гладко. Под НГ была где-то надежда, что какой-то из долгостроев шибанёт, ну знаете OLR 3.0, но как-то тихо. Ну чтож, хряпну стопку другую пси-оленевой настойки для бодрости и айда праздники салюты. P/S Слушай сюда 2022 год, я в благородство играть не буду, если заявленная дата релиза крапленая, мы таких вам пси-оленей устроим, что мало не покажется... Айда в 2022 с боевым духом! ----- В качестве бонуса вот такой вот видосик:
-
Благодаря блогу(ссылка) ShadowStalker и догадке от RaFaJIb кажется разгадана местность из С2 (та самая перестрелка с замершими ботами) Прозвучала версия, что это та самая шахта, у кого есть скачанный билд с локацией, можете проверить, есть ли там такой ракурс с которого эта сцена угадывается? Пока что это похоже на правду, в трейлере едва можно заметить верхние отсеки здания напоминающие стиль шахты. До сих пор вообще никакой версии не было по поводу этой местности. Действительно очень похоже. По структуре есть узнаваемые моменты в архитектуре, есть разрушения в таком же стиле, еще эти специфические заросли на архитектуре. Как будто взяли за основу шахту из билда и переработали на новый лад. Ну возможно это она.... В билде была сильно упрощена под требования xbox360, в UE4/5 её на всю катушку замоделили. (это тоже из старых наработок) Надеюсь сюжет не на основе структуры Сытьянова, а то я тогда все себе заспойлерил посмотря ролик Вандалея. ?
-
Фотографии шахты «Юный Коммунар» в 2021г
Bowsette прокомментировал ShadowStalker запись блога в Фотографии шахты «Юный Коммунар» в 2021г.
так это интересная теория т.к. доподлинно понять, что это за здание невозможно, никто летом не разгадал местность... но тогда можно найти фрагмент геометрии и ракурс подходящий под летний ролик С2 Дополнено 18 минуты спустя да...возможно это она -
Фотографии шахты «Юный Коммунар» в 2021г
Bowsette прокомментировал ShadowStalker запись блога в Фотографии шахты «Юный Коммунар» в 2021г.
Теперь ей суждено реализоваться в модах сталкера. -
Вот вы говорите Dead Air легкий, а я вот смотрю разбор у Крамера и сомневаюсь что там легко.... (дажа с поправкой, что это Книга Мёртвых ) Дополнено 3 минуты спустя время 5:14 - ЛЮБИТЕЛИ ХАРДКОРА БУДУТ ЯВНО ДОВОЛЬНЫ! Дополнено 24 минуты спустя У меня нет оснований не верить Крамеру в таких вопросах
-
иногда некоторые моды надо отпустить
-
так он мож недокручен как и стелс в игре, мастер это обманка
-
смотря в чем
-
но так ли сложен мастер каким бы ему следовало быть?
-
Просрочка еды и отравление!!!))))
-
на Easy играешь?
-
В принципе я согласен что Dead Air излишние хардкорный, но и играть в какую нибудь Final Fantasy XII непросто казуальному игроку, надо думать оказывается. Так-то Dead Air опускает игрока из статуса Рэмбо, который он наскилил на однотипных ТЧ модах, до статуса сталкера из "Пикника на обочине" Хардкорно по-олдовому было вешать патроны на пояс в билдо-модах? А заполнять магазины перед тем как вешать на пояс это ведь еще по билдовски хардкорно? Ну так по хорошему трушный сталкер он ведь про хардкор, нет прямых дорог, одни трудности. Укомплектованный Рэмбо который сальтонами перепрыгивает аномалии и стреляет по химерам из двух рук - это наверно больше про Call of Duty. В плане хардкора Dead Air есть куда расти: -Ружбайка и 10 убойных патронов на всю игру, которые нужно потратить с умом. (это уже не шутер будет) -10 охотничих спичек для разведения костра как место сохранения. (это уже думать придется о последствиях) -Останется всё локации заспаунить лабиринтами аномалий, чтобы игрок большую часть времени просто кидал болты и искал путь....Казуальным игрокам это абсолютно не подойдет. *** GrinN: Не согласен что Dear Air хардкорный. Хардкор это что-то вроде Dark Souls где и монстры, и игрок подчиняются одинаковым игровым механикам и имеют околоодинаковые шансы на победу, а внимательность и вдумчивость награждаются. Dead Air искусственно удлиняет игровые циклы игрока (сортировка патронов на обкаканные и обписаные, задачи найти коробку спичек в списке из 200 предметов у торговца), лишает права на самозащиту (встретил патруль военных на переходе - загружай ранний сейв - застрелив из самозащиты военного на тебя нападают долг и даже учёные в скафандрах вооружившись пистолетом), зацикливает исследование локаций на сейвскамминге (невидимые ваншотающие бесшумные кровососы, заспавнившиеся из воздуха собаки от которых не сбежать благодаря замедленному бегу и т.д.). Сталкер это очаровательная но багучая игра с ломающимися неписями, спавнящимися за спиной из воздуха врагами, а у Dead Air философия зоны без бессмертных неписей, поэтому приходя на пустую базу с мертвыми торговцами, квестодателями и медиками интересно наблюдать, как тушканы догрызают последнего наемника, бессильно айкающего от укусов и никак не борющегося за свое существование. Это не пикник на обочине. В Dead Air наиграл 50+ часов, не неосилятор. *** Ruw:Могу понять зачем это делают, чтобы принудительно сменить тактику, иначе вояки просто всегда будут уходить в расход как источник патронов и оружия. В Days Gone, например, были стелс миссии которые нельзя было прервать и расстрелять всех, смысл их не попадаться, для разнообразия. 50 часов это много) значит что-то все таки тебе зашло раз ты не бросил после 4 часов...Возможно вызов и челендж, вопреки всему пройти))) *** - Кнопку назад тоже надо заблокировать. Нормальные люди задом наперед не ходят. ? *** Чтобы разлочить кнопку вперед и назад нужно бочком дойти до доктора на болотах и собрать 10 зелий, для создания микстуры? Dead Air конечно не лочит никаких кнопок и вроде все равно вы бегаете с штурмовой винтовкой, просто игрок уже не чувствует себя всесильным. Казуальщиков, которые думают, что они бывалые хардкорщики это не устраивает, есть же те кому гонять сталкера на easy в экзоскелете с разлоченым бегом норм. Dead Air ненавидят и любят за одно и тоже, за упоротый хардкор. _______________________ Заявлено в С2 (инфо из PC GAMER) Выживание в Зоне представляет собой не только залечивание ран после тяжёлых боёв или поиск всё более крутых предметов для эффективной защиты. Если не есть слишком долго, со временем герою будет сложнее целиться из оружия, а ещё он потеряет выносливость. Если же наесться досыта, можно двигаться заметно быстрее. Схожим образом работает механика сна: если долго не отдыхать, Сталкер столкнется с негативными эффектами, и чем дальше, тем хуже. Возможны в том числе слуховые галлюцинации — а это усложнит и без того нелёгкую жизнь в устрашающем мире Зоны. Впрочем, справиться с негативными эффектами из-за нехватки еды или сна на какое-то время помогут определенные предметы. Например, героя взбодрит энергетический напиток. И всё же если не следить за нуждами своего персонажа, рано или поздно они заметно усложнят геймплей. -------------------------- Ну что? Хардкор победил?