Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. тут конечно невольно задумаешься о моральном праве французов юбисовта делать игру far cry 2 про африканские гражданские войны и миссии с подрывом украинских грузовиков с оружием (в квестах игры far cry 2) Дополнено 35 минуты спустя Свежак от Макаренкова. (26.11.2022) Алексей Макаренков поиграл в Atomic Heart и теперь делится впечатлениями, насколько игра изменилась за три года, как она играется, насколько хорошо реализована боевая система Atomic Heart, как ведут себя враги, как работает игровой мир, ну и в целом - хорошо выходит или нет. Всем приятного просмотра! Дополнено 38 минуты спустя Дополнено 52 минуты спустя
  2. Студия Mundfish провела специальную презентацию, посвященную будущему экшену Atomic Heart. На ней приглашенные гости могли больше узнать об игре, а также лично опробовать тайтл. Место проведения мероприятия было оформлено в стиле СССР и ретрофутуризма. Дополнено 5 минуты спустя
  3. в теории метро можно поиграть через geforce now и подобным сервисам... именно как рпг дрочильня на телефон такое себе...
  4. Про подтекс Атомика. Если в двух словах, это мыслительный эксперемент на тему если бы будущее не отменили и прогресс ссср начал бы идти в удвоенных темпах. Концепцию про отмененное будущее однажды рассказал Нестор: нотки настольгие по освоению космоса можно наблюдать в фильме "Интерстеллар" А про темное булущее транслируемое в кино в лоб говорят известные режиссеры. (см. документалку под спойлером) Действие фильмов из данного списка, несмотря на упорную веру человечества в своё светлое завтра, происходит в тёмном будущем. Фантазия кинематографистов рисует мрачные картины пустынной, безжизненной планеты, заполненной отходами, оставшимися от людей. Выжившие представители человечества вынуждены бороться за существование с пиратами, голодом и природными катаклизмами, и помощи им ждать неоткуда, приходится рассчитывать лишь на свои силы.
  5. В шапке темы много пейзажных скринов с солнечными лучами. Почему нет геймплейных скринов с геймплейными ситуациями (мутаниы, npc, поиск артефактов) ? Проблема с заселением или спауном??? Будет свой уникальный ретекстур мутантов?
  6. кто-то ведь должен был задать все эти неудобные вопросы ун Вульф в обзорах по итогу смотрит как оно играется, сколько багов, квестов, а не как выглядит... Back to the S.T.A.L.K.E.R. не самый крайний, сейчас можно пройтись по всем темам модов с интерьрно-пейзажными скринами, особенно фетешистов солнечных обьемных лучей, дабы поинтересоваться о разном
  7. картинка то хорошая, а снятся ли сталкерам электро-химеры, кипит ли жизнь где-то за кадром.. на это подобные скрины не ответят.... Дополнено 18 минуты спустя Не, я сразу понял, что 1984 это не про геймплей, это про расставить новые обьекты и красиво заскринить в конкретном удачном ракурсе, при конкретной погоде и текстуре неба, да так чтобы та темная туча уравняла нижнюю часть скрина, дабы композиция была красивой. Дарскейп уже состоялся, еще при RMA, при LA это вообще был супер дарскейп с подземельями, генераторами и баржами.... нет, я против билдоэстетизма за которым нет ТСС-alife и остальных геймплейных особенностей... А что такое ТСС алайв? См. прошлые посты в теме... ибо это портал в темное измерение билдоты
  8. Тактически помолчу, посмотрю шоукейс через пару дней, увидемс что конкретно там будет показано. Тогда уже покадровый разбор можно будет сделать.
  9. могу скинуть книги по фотографии и композиции Дополнено 6 минуты спустя ничего не выйдет, у них нет сталкер 2 дабы его заливать всем на право и на лево...
  10. Молодец. Какое отношение БТТС имеет к ОЛР? кандидат на почетное звание ТСС? и ток попробуйте сказать что нет, лукавство не скрыть
  11. Одно дело кружек любителей скринофотографии(красиво и эстетично) другое дело оптимизация, вагон багов, тсс алайв и игровые механики которые предпологались, но gsc их не сделало тогда.
  12. Многое что я хотел выйдет в OLR 3.0, по мимо картинки, которая сложилась к текущей версии, будут механики того самого алайф, как бы все, мой ТСС воплотится. Дополнено 4 минуты спустя Renson
  13. Уважаемый вы находитесь в ветке форума "Игры для PC" это стороняя тема предусмотреная админами форума, где можно обсудить другие игры, пока, например, какой-нибудь gameru точка нет... ушел в блэкаут... и в связи с этим часть трафика юзеров по старой билдовской памяти перешел на ap-pro... вроде все понятно
  14. многие в тайне бомбят от системных требований, но даже им не ловко это произнести в слух, что пекарня 2010г сборки не тянет некстген 2022 г
  15. Инцидент с языковым разнообразием в VK исчерпан похоже
  16. а если зал уйдет в... Дополнено 1 минуту спустя мы в благородство играть не будем, просто скажи на что ставишь и мы в расчете
  17. Ну что, делаем ставки на шоукаст.
  18. 22 ноября издание IGN опубликовало превью Atomic Heart, поделившись первыми впечатлениями от экшена российской студии Mundfish. Выбрали главное. Вступление в Atomic Heart напоминает начало Bioshock Infinite. Игрок тоже начинает своё приключение с того, что неторопливо прогуливается по мирному на первый взгляд городу, но после сталкивается со взбунтовавшимися роботами под управлением враждебно настроенного ИИ. Обозреватель IGN отметил, что Atomic Heart включает в себя элементы традиционного коридорного шутера, экшена с открытым миром и головоломки. По словам журналиста, наиболее близкий аналог игры по структуре — это Halo Infinite. Несмотря на то, что в Atomic Heart присутствуют обширные зоны, большая часть основных миссий проходит в закрытых локациях. В них игроки сталкиваются с различными роботами и боссами, параллельно с этим узнавая больше о причинах восстания андроидов. Обозреватель похвалил Atomic Heart за уникальный художественный стиль, масштабные локации и оригинальные идеи, особенно в том, что касается исполнения разнообразных роботов. В Atomic Heart регулярно меняется темп геймплея. Так, в одной из сцен на игрока стремительно нападает группа роботов, от которой нужно хаотично отбиваться, тогда как в другой — сражение происходит уже в формате «1 на 1» с более опасным врагом, у которого сперва следует найти слабые места. Журналист IGN отметил, что такая смена темпа всё время держит игрока в напряжении. https://dtf.ru/games/1460776-masshtabno-neobychno-i-s-syurprizami-glavnoe-iz-pervogo-prevyu-atomic-heart

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования