Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Послушал с удовольствием. Жду 3.0
  2. Стоянка грузовиков смерти, момент который неразвит в трилогии сталкер. Кодированных куда-то отвозили, где-то погружали, как-то наносили татуировки массово (должно было быть какое-то спец приспособление) В моде Paradise Lost мы попробуем проработать и осмыслить эти моменты. Пишите что думаете в комментах. Пожелания, критика и т.д тоже
  3. Получается мы дополняем пробелы основываясь на лоре игры, например, про грузовики смерти с трупами кодированных сталкеров и всякое такое, что в ТЧ было озвучено текстом, но визуально мало где прослеживалось. Также я считаю важно делать визуальные следы, разыгрывая некий условный сценарий, который мог предоставить ТОТ Сталкер, это значит некоторые предметы и документы должны оказаться у того или иного сталкера, и на это должны указывать намеки и следы, маркеры....(заранее продумано, что куда было перемещено) В идеале нужно было бы разыграть сценарий, как меченого опережает другой более опытный сталкер... Дополнено 54 минуты спустя Грубо говоря: мы представляем, что началась генерация рандомных событий связанная с сюжетными моментами: кейсы, документы, ключевые сталкеры... И реализуем воображая самый навороченный расклад, который мог преподнести тот сталкер
  4. Сейчас Август, 8 месяц, 4 м. до конца года. Может намутится трейлер или геймплей? Дополнено 0 минут спустя Просто последний трейлер был очень давно. Дополнено 1 минуту спустя 5 лет назад. Дополнено 3 минуты спустя Или можно сделать в сотруднечестве с Вульфом геймплей с закадровым интервью. О готовности мода, о проделанной работе и т. д
  5. Bowsette

    Fan-Art от Ruwar

    Многие знают, а некоторые нет, что я время от времени делаю фан-арт по сталкеру в фотошопе аж с 2010 года. У меня есть паблик: https://vk.com/ruwartzone Пикабу аккаунт: https://pikabu.ru/@Ruwar?from=amp Инстограм: https://www.instagram.com/ruwartzone/ У меня есть 2 ютуб канала: Канал самостоятельно смонтированных трейлеров и демонстраций к разным модам: https://www.youtube.com/user/ApocalypseStalker/videos Эксперементальный виде-блог по сталкеру озвученный робоголосом: https://www.youtube.com/channel/UC0coYG8iPT7FyeaoUlC6L8A Если есть пожелания, критика и т. д пишите в комментах. (самое частое критикуют за робоголос в влоге, хотя контент нравится, смотрят)
  6. Ну что, нужно набраться терпения. Мод конечно можно считать частично вышел замаскированным апдейтом к шадов аддону, и многое из 1-го трейлера можно увидеть. Но все ждут именно то, что есть на скринах x16, агропром.
  7. Или просто будут использоыать готовые сталкерские присеты ищ Зова припяти чистого неба и т. д
  8. Сейчас как бы 7-8 месяц года... Релиз все еще на 2020 расчитан? Больно хочется пощупать мод
  9. На телефоне не так всё легко. Возможности редаетирования ограничены... Единственно что могу.. Скопировать текст в адресную строку, затем снова из адресной строки скопировать в блог, тогда белого поля небудет... И то не получилось...
  10. С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004. В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир. Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке? Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок. Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.
  11. Есть плакат, который неудалось распознать: мужик в белых штанах
  12. В расширенном трейлере со спойлерами, который не вышел) был момент акцентирования на грузовиках...
  13. Короче да, можно там. Нужна небольшая условная инфраструктура) Стоят грузовики, рядом будки для сталкеров... Условной лагереь, перевалочный пункт. На будках по идее можно в стиле армейских надписей через трафарет краской написать Программа С. Т. А. Л. К. Е. Р (текстура) Типа такие привозные будки как для рабочих... на радаре тч есть такие. Рядом с грузовиками и будками больньчные кравати на колесикпх, на кроватях тела сталкеров(если там технически проблем нет) Еще там должны лежать эти штуки из ЗП. Которые были в кучах монолитевцев, такие лампы загадочные, излучатели.
  14. Ну типа, это не сложно все есть в ресурсах главное намутить разнообразных вариантов Если делать стаянку на ЧАЭС, то наверно где-то у входа сюжетного... Или на выходе из ЧАЭС... Типа где кран и саркофаг, с другой стороны какраз внизу дорога есть.
  15. А разве не с боксом новым? Мутная формулировка релиза...
  16. Если делать всю локу, то тяжеловато будет двиглу Со всеми машинами и вертолетами... Кстати тема, которую желательно зафиксировать в качестве коммента: Брошенные грузовики смерти с трупами сталкеров в кузове, в качемтве антуража и эмерсив сим подачи сюжетадекорациями.... По легенде этих грузовиков много, на кордоне разбился 1 из... Т. Е в редакторе нужно сделать несколько вариация грузовика с трупами... Затем это дело размещается на локациях в качестве антуража.... Потом была мысль, что рядом с АЭС может быть стоянка грузовиков.. Но тоже не просто куча грузовиков, а как-то осмысленно у одного из входов в помещения станции На улице можно оставить к стоянки 2-3 больничных перевозных койки (есть в архивах игр) На койках трупы сталкеров.... Типа антуражем расказана история... КОДИРОВАНыХ вывозили на улицу из помещения грузили в грузовик...
  17. Так я предосмотрительно и делаю поправку на 2020-2021. Как по мне, если забыть, что речь о билдовском какноне, то на локации нужно большое колличество техники. По референсам с старых фоток брошеной техники. Что можно сделать? Сделать 1 коридор на входе свалки... Типа слева бтры, справа тоже, где-то позади силуэты следующих рядов техники в кустах... Типа заходишь на свалку через коридор техники... Но тут типа надо экономно, декорациями схитрить.
  18. Давно надо было апдейтнуться.