Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. еще там что-то про батлу написано... не это плашка про игру года не про С2 ибо он в 2021 невыходил... там просто будет другая статья про другую игру которая стала игрой года по мнению журнала
  2. там написано про самый опасный открытый мир 2022 года.... наверно опасней чем в Элден Ринг (крайне хардкорная серии игр Соулс)
  3. сталкер с артефактом это распространенная идея арта Но если сравнивать эти 2 арта с точки зрения содрали все у Hagtorp https://vk.com/hagtorp то я бы смотрел в складках одежды, мне кажеться за основу была взята моделька из С2 они у них детальные, чего не отнять и просто дофотошоплена до состояния арта
  4. Если честно с точки зрения разработчика С UE5 и готовыми шаблонами из модов и трилогии игр, не так сложно сейчас как была разработка ТЧ. Можно очень конкретно определиться какой будет игра, собрав её протатип из фрагментов трилогии и лучших находок мододелов. Мы все эти механики знаем и не придаем им внимания. Они проверенные, где-то допиленные в модах, разработчикам это известно. От поиска артефактов разными вариантами детекторов до отключающегося PDA при выбросе. Сложно тем командам которые делают новую игру в принципе, новый бренд с нуля. Для GSC - это уже 4 игра по сталкеру. Они могли не выпускать Зов Припяти как аддон, а выпустить как С2 в 2011 Чутка подрасширив его добавив туда градирни и ЧАЭС как большую локу. И это со всеми приключениями Дягтерева, всей этой сюжетной линией можно было продать как Сталкер 2. Девелоперы все про нас видят и знают, они знают какой мод глобально самый популярный....
  5. почитай комменты на dtf ? Дополнено 13 минуты спустя Дополнено 15 минуты спустя призывали IXBT GAMES Дополнено 25 минуты спустя
  6. Котролер должен быть билдовский и точка! Дополнено 3 минуты спустя Могу прямо сейчас пойти и на OLR 2.5 наснимать таких скринов. ? показывайте крутое как в 1984
  7. Вот именно что геймплей как рандомно идут по местности и отстреливают мутантов.
  8. Что есть 26 лет для GSC? было наверно 3-4 эпостаси GSC 2002-2006 - мощная команда, отделившиеся и создавшая 4a games 2006-2011 - остатки старой команды с новыми вкраплениями смогли сделать ЧН и ЗП Казаки 3? Казаки-казаками....Это тема Евгения Григоровича... Вот вы все кричите Сергей Григорович- Сергей Григорович, он с 2011 залип в свои мотоциклы. Евгений Григорович, вот где сила, он тянул Казаки 3 2011-2018 с точки зрения сталкерства провисон лютый Так раз уж 26 лет) экзамен, тянем билет тема: 2011 г. С2-олд отменен, Сергей Григорович залипает в свои мотоциклы, а темой рулит Евгений Григорович Евгений - серый кардинал в Истории GSC, какова его роль в подготовительной работе связанной с анонсом С2 в 2018? Почему эти ваши Яворские, некоторые звуковики, и Сытьяновы не были приглашены на игру мечты? Дополнено 6 минуты спустя
  9. Bowsette

    Сон..

    Знакомая история. Где мой Frozen Zone? Который так нравился мне... Где Phantoms Zone? Который так нравился мне.... Где тот самый мод? Который так нравился мне
  10. Это какойто странный поклеп проект. Автор делает норм локи но во всем остальном валяет дурака. Не теряйте время делайте все тоже самое на готовой платформе типа LA или OLR 2.5
  11. Выглядит вкусно. Дополнено 0 минут спустя В билдах С2 2011 много атрибутики которой можно насыщать индуры в модах. Бюст Ленина, разбросанные книги и вот это всё. Да и в ресурсах метро хватает. Но почимуто мало кто юзает. Дополнено 2 минуты спустя
  12. В dead air 1.0 смогли в метрошный графон, мои молитвы были услышаны Ура!!!!!! Дополнено 38 минуты спустя но он смешной
  13. Ахахахахахахах!!!!! Дополнено 14 минуты спустя Вырежьте эти кресла, я не знаю по какой причине их нельзя исправить(если бы можно было бы их бы давно исправили в версии 2.5). Просто вырежьте из геометрии и выкиньте. Заспауните простых табуреток. Это режет глаза. Это как с тем грузовиком на свалке с неправильными размерами.
  14. По началу я немного приуныл. Но потом, когда показали графоний на основе локи С2 2011 г. максимум на ресурсах ЗП и в кое-то веки нормальную Припять о которой я всегда мечтал в модах, мне стало интересно.
  15. он все еще в сталкаче или просто иногда настальгирует?
  16. Понравился видоз, передает всю суть смешения в голове всей билдоты в кашу и создание ложных воспоминаний (как в фильме "Темный Город")
  17. Качество исполнения звуков в Крайзисе, который был современником ТЧ было лучше. (реализация в ТЧ отставала (местами даже находили заимствования из халфлайф), в Кризисе опережало время) Для ТЧ никто не записывал звуки на полигоне, хотя на момент релиза уже тогда игровая индустрия была завалена демонстрациями о записи звуков на полигоне. Ну вот MGS4 тоже современник ТЧ, там и то над звуком потели, хотя это вообще стелс экшн с глушителями и ножом. Не для ЧН не для ЗП никто никаких звуков на полигонах не записывал, хотя это уже было программой минимум для шутанов(для некоторых дело чести рассказать как записывали звук) Это настолько стало обыденной рутинной штукой, что сегодня выделять отдельно факт записи звука на полигоне как-то странно. Но если девелопер совершает некую инновация, подход который никто не применял ранее, то об этом стоило бы подробно рассказывать. Известный в кругах сталкерского сообщества звуковик Савин работавший над Сурвариум и Метро Исход и то понимал, что просто показать факт записи звука на полигоне для геймдева уже мало. Если у кого-то все же возникает вопрос: Какая связь между песней на гитаре из BioShock Infinite с Singularity, сериалом Lost(на который в GSC делали пасхалки) кадрами временных пружков от GSC?