Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Bowsette

  1. Как думаете в каком колличестве будут выходить материалы сопутсвующие релизу для западного рынка с коммерческой точки зрения, вот сколько их надо для западного игрока, каков стандарт? Сколько материалов в месяц??? Какие есть похожие кейсы летних ПР компаний больших игр намеченых на осень? Как всякие менеджеры и разумисты отценивают лето как время для PR компаний? (отпуска же, оудур отдых) Насколько сейчас востребован консольный порт трилогии и насколько он отработал в пользу ПР на западный рынок? Насколько будет рабочим PR ход с акцентом на национальную принадлежность игры? Обязательно на релизе будут раздувать этот кейс??? Какие могут быть загатовки, кроме мутной истории с слитым билдом???
  2. Смотрю 2ую серию, и тут такую панораму показывают (Сериал кстати норм, если кто шарит, то отценит сценарный стиль брата Нолана)
  3. Единственный мод в который стоит играть на статике это сейчас OBL 3.0 но многие нытики пусечки его невывозят....
  4. тут технически нужно ставить 2-ую камеру с ракурсом на полу чтобы переключив одой кнопкой уже стримить отжимания
  5. А если по 5 отжиманий после каждого проигрыша в мод?
  6. А вот кстати японцы после 2022 г. спустя даже год выпускали игры на русском с дубляжом.... The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) - дубляж Resident Evil 4 (2023) - дубляж Super Mario Bros. Wonder (2023 ) - дубляж Была инфа что русский будет в римейке Silent Hill 2
  7. Задонате Вульфу на тренажер для подтягиваний крепящийся к стене... Каждый раз когда он будет проигрывать в том или ином моде прямо на стриме требукйте подтягивания!
  8. 30 секунд панорам с дали и рутинная игровая катсцена Far Cry 3 стайл Да не вопрос, они то и игру официально в РФ не выпускают. Раздражает, когда проблемной в разработке игрой с громким именем начинают играть в политику... Видимо не понимая, что ТЧшкой была образно на уровне подсознания осмыслены случившиеся и грядущие пост-ссср конфликты добивая до финала, где герой вышел из всей этой системы и посмотрел на все это со стороны.....в духе суета сует о-сознанию сказал очередью из автомата НЕТ!
  9. Лень мне было искать аналогичные игровые катсцены в Исходе Но подобных побалтушек на возвышениях любуясь панорамами там много
  10. Bowsette

    STALKER: Проблемы трилогии

    на релизе сталкач казался достаточно сложным в плане можно было погибнуть от кровотечения или от радиации...
  11. GSC, где a-life 2.0? В ответ неловкое молчание.... https://m.youtube.com/results?search_query=far+cry+4+ai+battle https://m.youtube.com/results?sp=mAEA&search_query=rdr+2+ai+battle
  12. Игра в 2024 не может похвастатся такими ситуациями на движке...
  13. Гемплей нелицеприятный, вспоминай ЗП, где собаки стаей кусают воздух вблизи NPC сталкеров, а сталкер метается из стороны в сторону перезаряжаясь так и не решив куда убежать.... Вспоминайте сцену с кровососом из трейлера который постоянно стопорится и разварачиваеться... тупя куда ему бежать или обходя препятсвия.... Например в RAGE мутанты противники активно перепрыгивали всякие случайные припятвия и с элементами папкура оталкивались от стен.... Много ресурсов не надо, чтобы показывать панорамы и проработанные под трейлер участки Припяти... Но чтобы показать живой мир случайного участка игры, такой мир должен был быть собран... У них просто нелициприятный тупняк ботов, и более менее мувики от первого лица с моукап актеришками снятыми в офисе.... Гемплей уровня болот ЧН с постоянной активностью ботов и красивых перестрелок с укрытиями для этой gsc команды недостижимая цель.... ЧН на фоне С2 начинает приобретать ценность, мы не ценили те механики, которые там есть, думаю что так и должно быть, даже думали что не очень и получилось, хотя есть и работает, а там всетаки прыгнули выше головы.... глядя как мудохается и усердно не показывает живой мир neo-GSC (по скрипту идущий сталкер на свалке или пробегающий кошак это ни о чем....они могут бегать или ходить свой круг по локации бесконечно раз в 30 минут проходя ровно теже места.. От OLR 3.0 тоже сейчас крутят носом мол вылеты, хардкор, но сталкеры ходят к торговцу и делают квесты.... По меркам A-life 2.0 тут уже A-life мечты.... GSC будет до последнего показывать сценки на движке, только не случайные участки живого мира игры, который видимо у них просто не получился
  14. благо есть olr 3.0 да хардкорно, но с годами допилят выровняют апдейтами
  15. Скриньте... патч 2го года решит все проблемы игры надо из этого пикчу мем сделать.... Дополнено 1 минуту спустя моя рекомендация за лето насмотрется сериалов на англ. тогда язык на слух лучше распознается...
  16. Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 получит липсинг с патчем 2го года
  17. Катсценка + панорамы с скриптово идущим или пробегающим npc, ны типа A-life 2.0 якобы работает.... Хорошо что дату переноса в финале не сунули... Хотя дай им еще 5 лет, а воз и ныне там будет... Дополнено 0 минут спустя У сталкер 2 слили билд, возьми и посмотри свалку🤨 Дополнено 1 минуту спустя мне сначало показалось, что персонаж рот не открывает под ощвучку, перемотал пересмотрел, ракурсом скрывает губы.... Дополнено 5 минуты спустя Насчет графона вообще фиг знает, или до сихпор сцанье в глаза сиропом, а на релизе пук-хрю-кря
  18. Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 - это недостижимая мечта GSC
  19. Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 будет требовать 200 gb оперативы и видеокарту уровня rtx 5090 для 25-30 fps Дополнено 0 минут спустя Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет не 5 сентября.🤣🤣🤣🤣🤣😂😂😂😂 Дополнено 3 минуты спустя Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не запускается на xbox series s
  20. Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 базируется на фиксах Рэдпанды🧐
  21. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 инсайд

    Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 (продолжите)
  22. Билд 2 сталкера не менее мистичен

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования