Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Bowsette

  1. К ТЧ модам и аддонам адаптация не планируется? Реквестирую сделать адаптацию данной погоды для SA 0.8 Дополнено 6 минуты спустя
  2. Небольшая идейка для энтузиастов желающих самостоятельно проапдейтить мод: попробуйте самостоятельно скомбинировать cgim2 + soc upd к SA 0. 8 Из cgim2 конфиги погоды и текстуры Из soc upd в основном текстуры и 3д модельки NPC, оружия, руки и т.д (шейдеры переносить сложновато будет) Шлифовка погоды может дать интересные результаты прибавлением или отниманием значений данных параметров. r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 Конечно в идеале было бы хорошо перетащить движок SOC UPD на SA 0.8 - но это уже как попрёт... Дополнено 28 минуты спустя Дополнено 38 минуты спустя https://drive.google.com/drive/folders/1fIJJIYxbMoH-dHGGAK2uELrXrPnhhJTN
  3. Вообще грех сейчас жаловаться и ошиваться в темах модов долгостроев с наивным вопросом когда релиз. (у меня моды одобренные обзором Вульфа стоят в очереди на прохождения, в вперемешку с играми ps3 (эмуляторе rpcs3), эмулируемые игры с nintendo консолей и т.д. А тем кому не терпится, так айда прикручивать cgim2 и наработки soc upd к SA 0. 8, хватит пассивно ждать... коль все ваши надежды на моденг уперлись в художественные скрины PZ. ----> В принципе зря я распинаюсь, больше всего вопросов "когда релиз" от мимокрокодилов которые или не следили ранее, чтобы перегореть или спросили и свалили из темы на 2 года... играть в условную лигу легенд, в надежде жениться на женском персонаже Григоровича ? Дополнено 33 минуты спустя Пример с баром я привожу как самый такой понятный всем, в x-ray изобилие подлагиваний по разным причинам. Меньше всего на моей памяти лагало Чистое Небо на болотах, в какой-то момент кажется, что игра держит стобильные 60 fps, но дальше уже покидая болота ситуация меняется... Больше всего подлагиваний на ровном месте я ловил в LA DC(при том, что я её выше хвалю за геймплейные возможности)
  4. ? Часть картинки у него делает SSAO + шейдерный эффект шарпа Дополнено 8 минуты спустя CGIM 2 - наверно самый графонистый оудур графоний за последние время, благодаря погоде. Дополнено 16 минуты спустя по старой памяти заглядываю когда мод вылезает в топы тем (последний комментарий) Дополнено 24 минуты спустя Ну для начала нужно убирать часто перегружающие одно ядро задачи движка на другое... Все оповещения движковые типа выполнение и получения квеста, подгрузка сталкеров в баре и классически фриз на подходе к бару... Вроде как в движке мода Anomaly им удалось сделать x-ray плавнее ________________________________________________________________________ Немного воскресной службы в теме мода-долгостроя для ждущих (как когда-то было на канобу: Воскресная служба. Выпуск 17 ) Ну надеюсь часть ждунов спасены от ждания и вернуться к моду только по факту релиза?
  5. Дополнено 39 минуты спустя Странно что никого никогда не интересовал движек от RayTwitty. Сразу много фантазий на тему многопотока, переноса dx10 и dx11 и всякое такое. (но наверно страшная правда в том, что это дремучий лес багов и костылей... если уж не своих, то наследие GSC) Движок Альфы крайне склонен к просадка и фриз-рывкам.
  6. images.gameru - с недавних пор нестабильный и не благонадежный сервер который на своё усмотрение может удалять целые альбомы скринов, глючить переодично не открывая картинки и т.д я перешел пока что на imgbb. Я смотрю есть еще те кто зациклился на скринах данного мода воображая себе невероятное за кадром, накатывайте SA 0.8 и успокойтесь. При самых сладких раскладах однажды в прошлом десятилетие должен был выйти мод с схемами освещения около или как в метро. Хотите обмазываться световыми схемами и художественностью картинки? (в остальном все тот же сталкер как в других модах ) Вот вам подборка, относительно не требовательные игры, где вы на подобный стиль освещения просто залюбуетесь: Этот проект если выйдет, то уже чудом и то скорее с набором команды, а почему этого не случилось за период с 2015 по 2022? Когда вы последний раз видели пачки новых скринов по проекту, трейлер, демки? ... RayTwitty может вообще уже рофлит просто с того, что вам покоя не дают скрины с 2012 по 2015.... Дополнено 1 минуту спустя Визуальные попадания. Можно на основе этого мода нарезать тройлеры не хуже PZ....
  7. Прошлые бетаверсии превзошел SA 0.8 В новые я особо не верю уже. (были уже сомнения когда на релизе Far Cry 3 Скаванджер говорил сталкер больше ненужон, это и есть теперь сталкер в плане геймплея и механик....) Наверно неблагодарное дело сейчас упомянуть Death Stranding(пикник на обочине + гадкие лебеди + еще что-то из Стругацких), The devision (постап. война группировок), Days Gone(путешествие по лесам в духе сталкерской романтики), Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Reveal с той мыслью типа сталкер 2 то особо и не нужен.... Ну да есть OLR 2.5 и ведутся предрелизные тесты 3.0
  8. Про dx10 рендер делал блог несколько месяцев назад Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя и еще пост на дтф с копией слайдов презинтации про рендер с gdc 2009 г. https://dtf.ru/games/1073371-v-s-t-a-l-k-e-r-clear-sky-ne-hoteli-dx10-no-sdelali
  9. Не хотите как хотите. Упрашивать не буду...
  10. Вообще есть желающие создать визуальный аналог этого мода на вменяемой платформе? ?
  11. на фоне слившегося С2 метро просто шедевр.... Конечно не абсолютный фаворит как классический сталкер..но спасибо и на том....
  12. Возможно 4a games пойдет по пути gow 2018 (и разовьет геймплей с пацаном(исход-новосибирск) и даркуансом(ласт-лайт) до истории Артем и дочь, Анна и сын, Артем и Сын и т. д тот же the last of us
  13. Bowsette

    Каким был S.T.A.L.K.E.R. до релиза?

    до релиза сталкач был разным ранний как на скринах промежуточный тч сладенький dx9 и около тч... и был еще один междустрочный, это дилд 1935 с тем самымa-life
  14. При желании сталкер можно было бы лорно расширить до книжной мультевселенной
  15. отчасти да, проект с npc, скриптами и сюжетом автор изночально не тянул он просто делал красивые сценки Дополнено 1 минуту спустя выше я уже писал, что не нужно молится на этот проект, а наобарот в срочном порядке воссоздать наш ap-pro аналог... причем не с полного нуляна, на основе
  16. автор показывал конкретные кадры, фрагменты растановок на локациях и т. д т. е наработки по локациям точно есть...
  17. просто невышел в указанную дату без каких любо пояснений и дольнейших новостей так будто автор резко бросил проект и исчез
  18. в этот раз это даже не ждалкер, а попытки разрабатывать, но не полноценная разработка... при полноценной разработке за 4 года нам бы уже показали как Скиф ползает по Припяти уворачиваясь от Химер и отсреливпя зомбированных.... с таким же драйвом как в роликах Exodus (прогулки по затопленному затону) я манал такой подход и такое шапито Григоровичей
  19. жду истории как 500 тонная боиба прицельно угодила в сервер с игрой Дополнено 1 минуту спустя это как когдато сгорел жесткий диск, только уже новый уровень брехни Дополнено 36 минуты спустя Системные требования? Да вы в облаках летаете... о таких вещах в последнюю очередь надо голову ломать, когда игра четко и твердо есть.... дай боже им собрать билд 2 км квадратных в котором работают все механаки, a-life 2.0 и в это даже можно играть.... а вы все системные требования, видеокрты, будто игру уже сделали и дело за малым...
  20. Барин- Евгений Г. Степан: девелопер который вписался ради отметки в потфолио, но уже чует, что надо валить ибо одно дело поучавствовать, другое сделать невозможное
  21. вот именно, на первом сталкере было что показать Дополнено 1 минуту спустя меня смущает цифра 150 гб сейчас... почему не 199 гб и не 235 гб? они её с потолка взяли как и дату релиза в апреле 2022? Дополнено 7 минуты спустя они по сути говорят: ну ладно отдадим вам когданибудь потом игру на тореннтах, если сделаем, а пока заткнитесь и давайте притворимся, что с игрой все норм... ну пожалустяяя, иначе нас инвесторы через член бросят и Грига поувольняет... не хочу закончить карьеру делая "боязнь волков" как предшественники (слезливые потуги комьюнити менеджера причувствующего кончину проекта с2)