-
Публикаций
3 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Выглядит как скрины снятые с OLR 2.5 с той разницей что локи другие
-
Зачем? 1 ударит по отимизации, рандомный прощёт ненужной тени от 3-6 более трупаков
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
RayTwitty, попробуй сделать эти же скрины на максимальном разрешение, которое выводит видяха. На R1 и Динамике На R1 как правило в крупно-зумированных ингейм скринах чётче чем на R2 Там все микролесенки-шероховатости контуров скроются. Так-то хороший ракурс для таймлапсов при демонстрации смены погоды....
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Вот это можно докрутить до подобного визуала https://i.ibb.co/q78TwrP/NS6-XJycm-8-M.jpg
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
давно перекатился на imgbb админка гамеру без каких либо заявленных ограничений на объем потёрла на своё усмотрения альбомы прохождения RE8, Zelda BOTW, Ведьмак 3 и т.д кое что осталось, но я даже это выкачивал и перезаливал. А мне многие эти скрины нужны были для сравнения графики и всяких постах на игровых форумах. Сайт уже не благонадежный, при всей своей билдовской истории. И похоже его еще не скоро разлочат для активности, но когда разлочат там тема С2 просто рванёт, я это гарантирую лично... я смотрел GeForce Experience, вроде там не так тонко можно настроить качество вывода как в OBS, где я вывожу захват с высокими битретйтом в .mov для монтажа (по моему можно даже 10bit рендерить, ну это чтобы переходы градиентов света, ткманов и т.д были максимально плавными на видео) (в любом случае обе используют GPU) С недавних пор я перешел лайтовую опенсорс монтажку shotcut базовый монтаж есть, слои фильтры и все как обычно там и так есть, монтажка всеядная и самое главно вывод есть в webm vp9 и HEVC (см. тут) Потом глянь поддерживает ли премьер HEVC И посмотри не получается ли у тебя вывод итогового клипа темнее чем в игре картинка. (я просто всегда перед записью контраст чутка понижаю и яркость чутка поднимаю, заведомо зная что после заливки на ютуб станет темней, и тем самым будет приближено к виду как есть в игре) Думаю 2103x1183 у тебя будет тянуть в не сложных сценах типа пролетов показа текстур. Но вот наверно в пролетах по залу с мозговухой в x-16 часто будет проседать.... Так-то можно и 4k записать статическую сцену не двигая камеру, например, зафиксировав в одном положение на панораме и запустить таймлапс ускоренную смену погоды, затем ускорить видеоряд для увлечения смены кадров и маскировки низког офремрейта, записать 5-6 ракурсов и смонтировать. В принципе ты можешь апдейтнутся по теме донатов поддержки мода через бусти и донейшен алёрт, но это как говорилось ранее после релиза PZ 1.0 и дальнейшего апгреда его отдельными локами по очереди. У меня в старом компе слабым местом был проц. и то зависло от эффективности охлаждения, мне кажется если бы я купил более навороченный куллер то он бы выдавал чутка больше. Многие тяжелые сталкерские моды барахтались в районе 19-25 fps (были конечно проскоки и выше не в тяжелых сценах) Дополнено 20 минуты спустя 0.8 / 0.8.9 (fov 67.5 / 55) - эти параметры хорошо менять для камеры когда нужно делать пролёт с биноклем можно например скадрировать условную ЧАЭС в стиле билдовского скрина отойдя очень далеко от станции а затем кадрировал её с почти максимальным зумом, все свисающие троссы, детали геометрии будут четкие, и тем самым производить вау эффект... Смог бы ты повторить такой кадр на ресурсах PZ с похожими параметрами погоды? А крупняк снят был где-то отсюда через бинокль.... В 2013-2014 баловал в билде, депытаясь делать подобные скрины:
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Долго объяснять. Ребрэндинг.
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
про тугой фризящий дилд мы вкурсах про официальный релиз речь
-
RayTwitty, не знаю успеешь ли ты че-то наснимать с актуального билда на тему таймлапсов к шоукейсу, но так-то ты в чем видосы монтируешь? В премьере? А в какой кодек выводишь? h254? Или уже hevc щупал? Ты пробовал записывать видео из мода в чуть высшем разрешение, чем твой монитор, выставив пользовательские параметры в системе? Допустим не родное 1080p, а пользовательское чуть выше? например --> 2103x1183 в принципе разрешение можно на 100 пикселей увеличивать, чтобы понять на каком у тебя все еще хватает производительности и затем это разрешение использовать как исходник для записи материалов, а затем рендерить в hevc более качественный 1080p или упскейл до 1440p накину в редакторе 2-3% шарпа Вроде у тебя видяха была 600 серий И вроде как у этих видях максимальное разрешение 2560 х 1600 т.е ты можешь выставить такое разрешение в системе и сделать скрины в таком разрешение из мода... такие скрины чуть что можно затем использовать в монтажа детальн показывая какой-то участок-сцену... Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 18 минуты спустя Попробуй поделать скрины в режиме 2560 х 1600 (или какой там у тебя максимум в видяхе) используя при этом бинокль без сетки прицела в качестве зума фото объектива... Дабы наделать скрины типа таких:
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
А если не состоится, понимаешь что еще до условного мая 2024 придется флудоблудить или декабря 2024? Единственное что сейчас стоит подожать это шоукейса в конце Ноября, если релиз рядом то там точно назовут дату, если нет, то можно считать что еще пол года и более займет. Т. е если уже понятно, что к февралю можно успеть, то с запасом можно назвать дату в марте и т. п
-
По канону по зоне бродят промытые сталкеры-агенты с татуировками на руке... GSC в аддонах почти не касались этих моментов, в большенсвто модах про это просто напрочь забывают, воспринимая игру не более чем антуражные декорации для пострелушек. ЧН как прологовый аддон ТЧ не учитывает изменений на локациях ТЧ, как будто разные реальности Ну и конечно история о том как в винегрете создания игры разными людьми в разное время намешали всего и канон раздроблен на противоречивые фрагменты. Объяснять очень долго, но уже подробно объяснили: Даже сейчас набранные бедолаги-дилетанты делая С2 вырывают авторский Сытьяновский контекст просто рандомно, это берем, это не берем, отсылки относительно Темный башни Кинга (Стрелок отсылка к книге, ровно как и поле красных цветов) Когда и если С2 выйдет, вам придется переосмысливать множество моментов в каноне игры, они там магию неизвестности некоторых моментов трилогии развивают... Лучший сценарный ход чтобы совместить винегрет всех книг, всех авторских бредней - это параллельные вселенные в рамках одной зоны... иначе увязать винегрет называемый каноном просто невозможно
-
Финальное тестирование part2 [Hold] [В ожидании] - какие на данный момент самые каверзные баги были на которые потребовалось больше всего времени? ну ок. больная тема понимаю, но там же тоже опениксрей Дополнено 1 минуту спустя смекаете? повод для True 2.0 так-то (Данную Припять не каждый вариант x-ray переварит)
-
Интересует сборка OpenXRay под True Stalker, насколько он бодро бегает в моде, и получилось бы в теории присобачить Припять "живой зоны" с заселением?
-
В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
надо будет глянуть если там и с выводом все ок (hevc 4k 60fps) Дополнено 2 минуты спустя то тож подойдет -
Ну отсчет 3.0 после релиза 2.5 в 2015 где-то т. е 8-9 лет Более года назад был обьявлен предрелизный бетатэст. Вроде как, некая возня с новыми мутантами, доделать доанимировать. В остальном хз.
-
Тут главное чтобы заюзанная свалка не потребовала на одну себя месяцы на адаптацию. Включи, на ресурсах мода смотрится, отлично следущая лока. Локи которые можно не трогать т. к они проходные: Дикая территория Темная долина Радар ЧАЭС желательно расширенную (из имеющихся разработок) Припять хз, есть вроде совмещенные варианты в модах (типа тч + зп) но там чисто со спауном запара, и могут быть движковые ограничения... Генераторы в принципе RMA норм (Warlab надо делать)
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Впечатления от "Живой Зоны"
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
что-то в районе 5 лет ушло или больше -
может тебе еще и статую Ленина вместо монолита сделать из красного рубина?
- 851 ответ
-
- 2
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
стримить моды выгодней, чем делать за донат заниматься сексом с X- ray не нужно, приходишь на все готовое и откалываешь шуточки в стриме собирая донат... (то-то и Антишнапс молется за контент по С2) расходимся (только пока мод не вышел окончательно у автора прерогатива и монополия на демонстрацию мода) Дополнено 2 минуты спустя Не ну PZ 1.0 как-то надо бы уже организовать. RayTwitty, уже примерно нерисовалось как и что можно лайтоенько подобрать под ресурсы мода местами без правок спауна, чтобы собрать 1.0, так что дожми ты его уже.
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Новый соник и марио слили в сеть до релиза, на эмуляторе Ryujinx полёт нормальный Super Mario Bros Wonder - базовая игра с первых минут вот почему ----> поехали.webm
-
за 3-4 недели можно ченибудь наснимать с актуального билда, таймлапсов всяких оудур... можно ун в монолитном зале ЧАЭС изобразить AO как ты делал в подземке агропрома показывая искуственный рейтрейсинг По поводу boosty другой пример, челы делают норм материал, но упущен чтоли момент демонстрационной подачи, надо лезть и искать ссылки... https://boosty.to/bashyone. также там есть. vk донаты https://vk.com/donut/back_to_the_stalker должен был быть красивый трейлер, где в финале красиво оформленная просьба поддержать проектна boosty с красивыми плашками и т. д те кто могут поддержать просто не натыкаються на проект, а если натукаються то не встречают ссылку т. к рядовой игрок зачасиую не смотрит все эти закрама ссылок спрятанных в описаниях к видео... т. е ссылку на бусти надо делать ватермаркой на скринах и трейлерах... и постоянно попадать в новости на ap-pro + еще плашки выводить на видное место в шапке картинкой-ярлыком
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
легко, берешь какой нибудь редкий пистолет, например пустынного орла под серые патроны делаешь его ваншотным с сильным импульсом пули чтобы сбивать с ног и вместо звука выстрела ставишь звук крика (можно прямо из скайрима) Дополнено 1 минуту спустя да конечно, мудохаться вручную подставляя видосики и комментить на ходу, лучше заранее все собрать
-
В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
не, бездонатники глохнут т.к себе уже доказали, что результат изобразить могут, а дальше нет желания мудохаться с x-ray... а когда на пиво и чипсы засылают, то вроде уже и помудохатся можно по фану... Ну вот Тайна Кордона (он что там дофига донатов собрал?) Я про него до релиза особо не слышал.... если он и соберет, то только после факта релиза, подняв шумиху и далее при апдейтах версии мода и дополненийях... тут и игроки могут стать в позу мол донат только по факту релиза и допиливание выпущенного мода... кто хочет изобразить эстетику пускай изображает кто хочет показать технодемку и перечень фич со стрелочками и подписями, пуская показывает... главное чтобы движ какой-то происходил -
В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
тут какбы с одной стороны да... с другой стороны если автор не видит фитбек, отклик, востребованность он теряет мотивацию и забрасывает мод... Если конкретно, то коммерческий направленный проект это не так плохо, по причине того что донатят автор делает прогресс, чтобы продолжать держаться на виду и что-то публикует, дабы не спугнуть инвесторов... самый очевидный пример это SOC UPD, да ему не выгодно выходить быстро не собрав желаемую сумму, но он и затягивать сильно не может и не публиковать ничего по 5 лет т.к донатеры отвернутся Много примеров когда разработки на энтузиазме без донатов после 5 лет глохнут.... Например долгострой Phantoms Zone выгорел и заглох, а донаты и бусти эти способ его реанимировать, пример SoC UPD даёт надежду, что на донатной стимуляции мод PZ будет дожат до релизной сборки