-
Публикаций
3 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
вот, отныне это новый мем пальцем в телефоне сделано, лучше уже не будет
-
Есть тонкая грань, между: мод заброшен и очень медленно разрабатывается понимать надо. Нужно вопрос задать иначе, какое количество наработок вносится раз в 3 месяца и как часто случаются периоды простоя? (то что там за 3 месяца можно подправить 2 текстурки и побегать тестируя их в игре, ну это формально тоже "разрабатывается") Давайте зададим вопрос иначе, играют ли люди в другие игры вместо ковыряния в капризном x-ray? Как наразработку влияет, например, ps4 с играми? Дополнено 5 минуты спустя Scavenger конечно молодец, но расширенный авторский "olr 2.5" он врядли когда либо завершит из-за объема работы и сопутвующих проблемах x-ray пердолинга. Дополнено 8 минуты спустя Бросай модить и беги Форест, беги!
- 358 ответов
-
- 2
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Нет приделу совершенства, Макрон, внимание, 9 лет делал апдейты для OLR 2.5 9 лет.... 50 с чем-то штук вышло.....
-
Это все комнатные катсценки, упражнения в актерской игре на курсах.... то что на крыше это типичная декудовщина в отрыве от геймплея (это еще вопрос будут ли эти сцены на движке или пререндером) Ловлю некоторые лулзы когда постановочную синиматику на крыше ожидают в итоге в каждый момнет геймплея чтобы не игра а фильм происходил всегда и везде, чтобы точно так оптика наводилась и т.д (а синиматик флэшбек к событиям ТЧ, когда стрелок прорывался на ЧАЭС)
-
Спок бро, тут уже слишком очевидно что разработкой что-то совсем нето, чтобы переживать о шансах что игра все же будет норм. Я посмотрю фрагменатми перематывая стримы, как бедолаги на эмоциях спотыкаясь и роняя кружки-чашки бегут поскорей проглатывать кактус... Вот True Stalker когда-нибудь выйдет или OLR 3.0, вот где сила, вот где душа Дополнено 1 минуту спустя полит темы не приветствуются на ap-pro, но вот этот весь пласт уже в билде повеял какашечкой по шву https://4.0-chan.ru/assets/images/src/d4705128b10707a7895391eef3ecce58e003c01a.webm в купе с неизбежной уже херовой оптимизацией... ну такое..такое.... стоило ли переезжать с x-ray на UE5 получив больше количество подфризов просадок и багов чем в каком-то ЗП на подходе к Скадовску....вопрос риторический на UE4 было бы понадежней
-
при этом хоть какуе-то плотнсоть событий колды они не вывезут, ходябы взять одну лишь снайперскую миссию в припяти вы к середине игры плеваться будете од однотипных спектаклей навзрыд в узких комнатках..... Дополнено 5 минуты спустя ну я отменил, за такие деньги такое качество...бэтатестить 1.5 плюясь от просадок и кривостей нееее
-
а персонаж протягиваю гильзу обращается к аудитории язык который вырезан взывая к своей однобокой правде? (как далеко можно зайти в интерпретации подтекстов?) (правда это проснувшийся монолитовец, который изначально пришёл в зону мародерствовать, перепродавать артефакты добытые лихим зоновским путем, где-то сам вытащил, где бедолагу ограбил ну пока не послушал веселые истории из монолитовских ретрансляторов в кучах мусора, а убил он стало быть из СВД военного СВУ в вымышленном мире сталкера в финальных этапах сюжета ТЧ и разговор этот между промытым преступником и убийцей Бродягой, с беспринципным наёмником убивающим за деньги Скифом... А какие-то транснациональные корпорации добрались к технологиям страшней атомной бомбы и жутко накосячили создав бесконтрольную аномальную зону и еще пытаются че-то там вырулить....) Что я упустил? Дополнено 12 минуты спустя А я вот не хочу жрать что дают не вылезать из общего ведра раков, страшно подумать имею наглость потребовать от современный игры механик и аспектов хотя бы свежести 10-ти летней давности... Оцени уровень наглости и категорически возмущайся дальше....
-
RayTwitty, ну светанись, не нужно там шедевры монтировать, достаточно технодемки с каким-то особыми аспектами на подобие того что ты и так периодично показывал 1, 2 даж такие кадры из редактора тож подойдут Дополнено 4 минуты спустя ну запиши коротких рабочих фрагментов с перебивками по 10 - 15 сек на на фрагмент, 1:30 - 2:30 мин. в общей сумме легко можно набрать
- 504 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
ждем шоукейс
-
приближены к релизным, не сомневаюсь, что кубики и некоторые летающие лажи поправят на локах, но вливать деньги в ресёрч красивых эффектов аномалий на движке UE5 с партиклами или создавать адаптивные анимации для эффектных рандомных стычек мутантов не собирались.... вот на этом уровне чудес в последний момент не произойдет летняя демка разительно не отличается от билда, ладно бы отличались, тогда билд можно было окрестить совсем сырым и ранним так нет же.... есть вещи на которые уже надеяться не приходится, например, качество исполнения взаимодействий NPC и мутантов контактные анимации противников и т.д при всем желание видеть атаки условных химер на сталкеров, когда химера может ухватить, заломать и утащить персонажа, такого в С2 не планировалось и не будет, хотя было всего лишь 10 лет назад в каком-то там far Cry 4 https://dtf.ru/u/224938-mister-himera/2065010-s-t-a-l-k-e-r-2-vs-far-cry-4?writing=2065010 нам же уготованы обновленные модельки мутантов насаженные на старые поведенческие скелеты, уровня хайполи библиотекарь бегает по затону в ЗП на скелете кровососа, хватать как в катсценах метро 2033 он тебя не будет... ровно также и псина не будет прыгать и цепляться в шею NPC как в опенворлд играх 5-ти летней давности (days gone) Я уже не так наивен чтобы все надежды на оптимизацию, недоработки и т.д возлагать на последние рывки в разработке.... ( макаренков.LoL ) (я слишком стар для таких наивных фантазий о последнем качественном рывке за считанные месяцы)
-
Впечатления от "Живой Зоны"
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
совместим с разработками базирующимеся на Open XRay в будущем энтузиасты смогут подключить локу к True Stalker -
В том то и дело, акцент на сюжетную катсценки все из которых представляют комнатную театральщину... Гемплейные кадры они не показывают по той причине, что оптимизация до сихпор храмает.... мир живет скудно, так будто старую игру натянули на новый движок, болванчики бегают и нелепо падают после смерти как в старых дешовых играх... Те кто бегает сталкера ради кинца и катсценок будут довольны, что ждет тех кто собирался комфортно поиграть, пособирать артефакты и повыполнять квесты, до сих пор большой вопрос... вангую тонну проблем с оптимизацией Дополнено 5 минуты спустя Исход по крайней мере выпустили и завезли каких-никаких гемплейных механик (крафт, столы для ухода за оружием) Исход вышел в 2019... а нравится не нравится, я сам его только 1 раз прошел, потом через год отлельно dlc PR компания исхода не закармливала сплошной постановой катсцен, там пытались показать саму игру.... Немножко наврали о масштабах игры, не такой опен ворлд, который можно было нафантазировать....
-
Дополнено 33 минуты спустя Новый трейлер: Нарезка катсцен. Сопливая пожалейка. Театральщина в комнате.
- 115 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
ну если не выйдет, тогда ладно
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
aka_sektor, спок бро, мы уже не в 2015 и даже не в 2019 незнаю даже как тебе и сказать
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
aka_sektor, если ты уже не сильно следишь за темами и полагаешься на впечатление прошлых лет, то рекомендую на досуге чекнуть обстановку с вопросом в уме (а как сейчас там?) Относительно OLR 2.5 почитай описания фиксов и посмотри их количество от Макрона мод вышел толи в конце 2014 то ли в 2015 (короче давно, 8-9 лет назад) и все эти годы Макрон делал фиксы, с упорством самурая.... OLR 2.5 возможно уже самый технически отполированный из из всех дилдомодов
- 358 ответов
-
- 2
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )