-
Публикаций
3 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Странно что на бусти так мало народа: https://boosty.to/bashyone Попробуйте подобные отчеты делать на манер SOC UPD хотя бы озвучкой синтезатора речи с прикреплением и саморекламой аккаунтов мода Я случайно заметил что тут есть бусти, в теории подобные проекты должны поддерживаться, просто как-то не сильно заметными стали, или не афишируете.... Бусти работает для людей не из РФ? У меня из ES не получилось задонатить одному влогеру чтобы глянуть эксклюзивный видос... такм какбы все работает? Нет таких же трудностей с бусти у зарубежных фанатов как у вас из РФ с патреоном сейчас? Где-то видел скрин из Припяти на крыше советская вывеска: все подобные штуки по возможности должны быть состарены (изношенная текстура, выцветшая краска, потеки от дождей) а там как будто свежея была... зона же, ржавчина. рваньё, атмосфера и т.д
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
В сталкаче всегда можно найти лаги по причине старости движка и его вариаций. -
в принципе какая разница все равно надо составить программу и подставлять демонстрации в ручную или заранее смонтировать продумав где, что и как....
-
Предложил RayTwitty принять участие, он вроде настроен вернуться к разработке PZ плотней. Жду че нибудь по OLR 3.0, надеюсь в этот раз Wolfstalker-у не придётся выпрашивать пачку символических скринов... Хотелось бы увидеть ченибудь по проекту Дезовейва Ну понятно дело интересно чем удивит True Stalker в этот раз...
-
Впечатления от "Живой Зоны"
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Причем если сравнить с Припятью билда С2...так тем более -
Будем посмотреть. Небольшой материал для желающих принять участие, типа чем записовать, в чем монтажить с какими настройками рендерить:В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
-
по крайней мере я не анонсировал заведомые долгострои переваливающие за 10-ти летнюю безнадегу никогда ничего не ждите, играйте только в вышедшее - жестокий урок который я усвоил за 12 лет на ap-pro (придя сюда в 2011) Дополнено 26 минуты спустя понадеявшись что ожидаемое будет лучше чего-либо другого вы в итоге упираетесь в эту разработку, ждете преимущественно её и не цените то, что у вас уже есть (эмуляторы,вышедшие моды,вышедшие игры) ... на релизе Back to the S.T.A.L.K.E.R. все почести и похвалы, пока не вышло нет гарантий, что выйдет, ибо примеров подобных разработок уже много, красиво круто..НО невыходит и за 5 лет и за 8... Вот OLR 3.0 он прекрасен будет, только где он? Какой уже год разработки? Ну нет и нет, играем в то что есть...
-
как не странно, есть ТЧ нулевую на которую можно накатить любой патч https://drive.google.com/file/d/14f1jodHiw7lrFRFzZ7quJFR_z60QjWVx/view?pli=1 (в архиве кроме чистой игры по моему 5 и 6 патчи и какие-то геймдаты и графические дополнения - короче остальное можно удалит кроме игры...) из папки Stalker устанавливаете игру, 4-ый патч качаете и устоналиваете ссылк аниже, NODVD 1.0004 качаете отдельно выдаст по запросу в гугле патч 4-ый тут https://soc.stalker-game.ru/?page=patches&item=4 Nо dvd для 1.0004 нагуглите сами (для запуска игры без диска - ) Дополнено 26 минуты спустя Признавайтесь, кто еще хранит чистую ТЧ с отдельными патчами к ней? В наличие не только чистый ТЧ..но и ЧН и ЗП (дисковые) с отдельными к ним патчами А еще надо в наличие хранить пиратку вышедшую до офицуиального релиза ТЧ, в ней Проводник свободно блуждает по зоне и много странностей ТСС (ранее я ошибочно думал что это 1.0000, но на самом деле нет, это предреченный билд, дорелизная пиратка 2007 г.)
-
Известно когда именно будет AP-PRO SHOWCASE 2023 ?
-
Если вы разрабатываете свой мод, или какой-то проект смежной тематики, желаете поучаствовать в событии, но еще не получили приглашения - ждем ваши заявки на участие в личных сообщениях главному редактору AP-PRO. Дополнено 14 минуты спустя там много разного попадается Вот этот кран мне кажется норм вот этот мини грузовик тоже норм для дообновления в рандомные места на старых локах типа кордона Вот этот бусик можно сделть в 2-х вариантах расцветки оранжевый как тут и белый как на арте С2(2011) Вот эти атмосферные ретро грузовики но тут для антуража местами надо больше ржавчины на текстуру нанести Дополнено 39 минуты спустя Допустим если взять свалку Атмосфира для PZ 1.0, где больше деревьев то в теории можно немного разбавить технику на стоянки чтобы визуально выглядело свежей и самобытней Вот кто-то такую свалку намутил Дополнено 46 минуты спустя RayTwitty, если на будущее дело пойдет, то в теории можно было бы попробовать вырезать часть Припяти "Живой Зоны" для сюжета ТЧ (выкинув янов и всякие края выходящие за рамки города и превышающие ограничения движка PZ) и попробовать её вместить на твой вариант движка но это считай задумки на PZ 2.5 если до этого дойдет...
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
В бесплатной версии есть ограничения на выводимый рендеринг.(незнаю как сейчас) В бесплатной нельзя кодироваnь в HEVC -
Побегал по "Живой Зоне", Припять впечатляет, легко заблудиться, довольно внушительный кусок опенворлда отвечающий на вопрос из 2007 г. а что если бы в сталкере была вся Припять, это просто вуууххх!!! Тут есть и другая сторона, вписывать такую Припять в моды не так уж и легко,можно ли без Open XRay как-то обойтись с ограничениями оригинальных игр, мне кажется это локация не для обильных перестрелок с монолитевцами, а для квестов и поиска артефактов.
-
В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Когда приближается AP-PRO SHOWCASE многие кто хотел бы принять участия сталкиваются с проблемами, часть людей не особо знакомы с редакторами и у них нет особо времени вникать в хитрости монтажа и рендеринга видео самостоятельно, в связи с чем я актуализирую данный туториал для тех кто хочет сделать небольшую демонстраию по моду, но не знает в какой проге делать и чем записывать гемплей, для тех кто не хочет париться с версиями вегасов, примьеров, активациями и т.д для тех кто хочет простой способ, просто видеоряд нарезать под музыку... Софт безплатный: 1) OBS для записи геймплея или пролетов через консольную команду demo_record x (demo_play x ) https://obsproject.com/ru 2) для монтажа SHOTCUT https://www.shotcut.org/ По поводу монтажа shotcut - полезная бесплатная приблуда. Мало весит, без лишней шелухи. (для нарезки среднестатистического сталкерского трейлера под музыку или монтажа геймплея идеально подходит) Читает mkv и многое другое. Может рендерить в 4k 60fps HEVC Может выводить в 4к 60fps webm vp9 (кто за ютуб шарит, тот смекнет че за кодек) Поддерживает и винду, и линукс (а я её вообще среди линукс обзоров и нашёл) клавиша "S" - чтобы отрезать там, где наведена линия, мне не нужен был кусок с ночью и резкий непроизвольный поворот камеры в конце видео. С 2019 постоянно использую obs для записи геймплея (у GeForce Experience свои недостатки, fraps не оптимизирован) Мои настройки OBS для качественного исходника (материал который потом идет в монтаж) чем качественней исходник, тем лучше финальный результат на ютубе горячие клавиши для записи видоса Дабы компенсировать добавляемую темноту после обработки ютубом, перед записью в игре добавляется яркость в опциях, примерно настолько сколько потом затемнит ютуб, дабы в итоге выглядело так как должно в игре. Такие видео редакторы как Вегас и Премьер платные, есть риск как-то не так накатить и как-то криво активировать, просто потратить время перебирая сборки и активации разных версий, они лучше для более опытных юзеров, данные редакторы и весят больше и требуют больших знаний нюансов. shotcut подойдет начинающим и тем кто хочет оптимизировать процесс до незамысловатой и легальной монтажки, которая выводит в базовые 4к 60fps webm vp9 и HEVC. Примеры созданные таким способом: -
RayTwitty, ты смотрел "живую зону"? Там много всякого транспорта и всяких объектов Если допустим брать для PZ 1.0 кордон из атмофира(с деревьями) и дополнять подобными вкраплениями:
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
типа да Дополнено 51 минуты спустя А к AP-PRO SHOWCASE 2023 сможешь что-то изобразить? в плане: что-то в духе гемплейной пробежки на 40 сек где-то тут тут и присобачить че нибудь на тему AO оудур таймплапса (ускоренной смены погоды как в этом ролике) 0:37 Дополнено 12 минуты спустя Возможно отрегулировать контраст светотени, чтобы тени небыли кромешно темными, дабы детали в тени были бы различимы?
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
не конкурировать, а попасть в общий всплеск внимания к теме стаклера, С2 каким нибудь боком криво-косо выйдет и вот на это всей волне самое время въезжать с boosty но это так в теории...
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Где почитать историю разработки, как давно мод разрабатывался, че там есть???
-
Проработка оружия неплохая. Понравилась фича с каплями на худе... Ну а так плюс минус как обычно... О расширение и дополние оригенального сюжета на манер хотябы RMA речи пока нет... А так-то В рамках Аномали с графическими апдейтами можно пробежать будто бы аналог расширенной сюжетки ТЧ https://dzen.ru/a/YJOnq0Rh7HRsuZ6l?referrer_clid=1500& закончив более в духе того самого, чем просто добежать до крышь ЧАЭС и прыгнуть в портал... (может быть в 2030 автор добереться до финальеых лок, это да) Речь о каких-то 1ых локах все время... Сколько лет проект в разработке, сколько еще лет пройдет чтобы дойти до отчетов о изменениях в x16 или о расширение локации Милитари....? Тут разве что такой момент...
-
если ставить разработки на донатные рельсы что-то надо будет показывать может не с придуханием, но надо и не 1 раз в год, а раз в квартал точно там вообще видно будет по реакции подпищиков.... Дополнено 9 минуты спустя да ладно, там в каком нибудь AE плашки тупо по туториалу анимировпнные сделать на все случаю шаблончик и потом их юзать постоянно, назвать это дело дневником разработки и делов то... но надо приберегать что-то на каждый раз Дополнено 28 минуты спустя Как по идее надо было бы... Нужно подгадать время когда gsc зашевелятся, тогда пойдет общий всплеск внимания к сталкеру. И в этот период надо было бы запускать... до С2 делать релиз демки, неважно насколько законченной и ближайшие месяцы релизить заранее подготовленные материалы в рамках уже boosty разработки... Т. е по идее пока можно попилить на части то что уже есть и докинуть апдейтами версии демо (типа немного буфер запасов перед те как начнут поступать новосозданные) Было бы не лишним что-то светануть в шоуткасте напомнить о проекте, мол жив здоров, разрабатывать буду...
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Twitter сейчас стал X По этому теперь ник RayX X - Ray Билдомасоны Дополнено 3 минуты спустя
- 496 ответов
-
- 3
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
почему? т. е есть инсайды? На чем стопарнулись? Я давно не слышал о ситуации на проекте, кроме того что там бетатест финишной прямой больше года уже...
-
OLR 3.0
-
попробовать стоит, мож таким макаром бодрей дело пойдет
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
почистите ком, смените термопасту, оптимизируйте винду, позвоните шефу о том, что заболете на недельку другую