-
Публикаций
3 321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
В прицнипе да, остальное надо как-то в винде гасить менять белый цвет окна. И ставить темную картинку на фон. Дополнено 42 минуты спустя В итоге пока настроил так:
-
В первую очередь это будет интересно ребятам с слабыми PC возможно особенно актуально будет на релизе С2, а кроме них заинтересует ценителей той самой ламповой картинки. Есть такая ерунда как детализация и масштабируемость 3д моделек, ровно также как разрешение текстур, чем выше разрешение ставить в игре, тем заметней ощущается нехватака разрешения текстур и моделек, в оконном режиме эффект будет наобарот, чем меньше окошко с игрой тем четче кажется общий облик игры, если текстурки модами как-то заменить можно, то разрешение моделек и общая детализация моделек при разрешениях больше 1280x1024 начинает недобивать. т.е для некоторых билдоизвращенных нужд требуются способы запуска в оконном режиме при которых, окно запускается в центре экрана, а за окном темная заслонка как в онлайн плеерах ночной режиме которая заслоняет яркий цветастый десктоп. Если с темной заслонкой решение - это просто поставить черную картинку и убрать пестярищие ярлыки, то с оконном режимом уже сложней, по дефолту запуск игры в оконном режиме на 10 винде приводит к тому, что окно запускается строго в верхнем левом углу, как можно обуздать этот момент и заставить игру запущенную в оконном режиме запускатся в центре? ( 1440x900 ) Необходимо при игре в оконном режиме получить вот такой результат при котором выбранное разрешение запускаеться в центре экрана, а лишнее поле экрана монитора темное. macron помог : -no_dialog_header -center_screen
-
ТЧ пилили с нуля, еще небыло опыто и понимания что стрельнет, а что нет в другое время, другие люди, даже по тому же A-life у современной GSC есть опыт 3-х игр...из разряда не можете написать что-то новое копируйте с Зова припяти приправляя подсмотренным из CoC модов... Здесь же пилят на готовом движке, под глазами куча модов-референсов пилят как-то долг ои не внятно Учитывая сколкьо всего есть нагляного в мире модинга, текущая разработка GSC скорее модо аддон на новых ассетах но на старых механиках прошлых игр и актуальных модов.... Короче это не тоже самое, что в 2007 пилить ТЧ
-
Рентген-луч это не стандартны X-Ray, это именно что мододелькая сборка двигла от авторов LADC # Это Движок LA 1.5.0, только он уже не будет афишироваться как разработка команды Dezowave, соответственно маркировка LA 1.5.0 - это техническое название вот про этот движок я справшивал, а не про бородатый X-ray
-
В каких вышедших проектах используют Рентген-Луч движок? Правильно понимаю? что пока нет вышедших модов на этом движке?
-
думаю ты быстрее доберешься до этого чем я
-
В следующих обновлений LA не планируется переход на движок: Рентген-Луч (возможно уже переведен или в планах, я сам не знаю, по этому спрашиваю) В каких вышедших проектах используют этот движок?
-
переносы не всегда конвертируются в качество шютки из геймдева: там где один программер 1 задачу кодит 1 месяц, 2 программера делая эту одну задачу вдвоём будут кодить 2 месяца🤔а 3-ий 3 месяца будет исправлять ошибки, после того как этих 2-их уволят можно опустить техническое состояние проекта, просто посмотреть частоту упоминаний игры и поступления свежего контента, судя по всему пока её пиарить полноценно не собираются ... Дополнено 10 минуты спустя учитывая что при полноценном пиаре игра выйдет спустя 3-4 месяца, а сейчас её не пиарят получаеться пока предпологаемая дата релиза не может быть раньше осени (если игру будут пиарить апрель-август) формула предпологаемой даты релиза = дата когда выходит очередная новость(скрины, видео, интервью) + 4 месяца пиара (дата релиза анулируеться если 1 раз в 3 недели нет контента по игре) т.е на момент декабря когда вышел крайней трейлер предпологаемой датой релиза был март-апрель (но уже в январе-феврале анулировалось т.к небыло достойных ПР-компании регулярных поступлений контента) Следующий отсчет даты релиза скорей всего будет от весенних или летних материалов...(анулируется она или нет, становиться понятно в ближайшие 5 недель)
-
SOG как всегда ляпнул неподумав, наверно думает что это OLR 3.0 🤔? SOG, нет, Oblivion Lost 3.1 это не OLR 3.0 🧐
-
С графоуни уже в текущей версии ок. Не помню был ли вынесен в опции моушен блюр, не помешало бы (если нет)
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На волне ностальгии и периодических просмотров ленты новостей, решил переслушать оба стрима где в гостях был автор OLR 1) Cartoteka's podcast №16: Interview with the Lead Developer of Oblivion Lost Remake - 20 авг. 2020 г. 2) Привал на обочине: В гостях автор S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake - 8 сент. 2020 г. На тот момент версия 3.0 была в разработке 6 лет, сейчас это уже около 9, где-то год назад был объявлен ОБТ мода, и уже тогда начала образовываться надежда релиза в ближайшие месяцы, но на шоуткасте Wolfstalker сказал, что едва сумел уговорить принять участие в шоу мод который уже планомерно идёт на релиз, это значит шлифовка перед релизом затягивается, видимо багов хватает за годы разработки. В принципе как говорится в одном из стримов, версия 2.5 с крайними фиксами Макрона это в некотором смысле самодостаточный ТСС мод на котором в принципе можно было бы остановиться. OLR 2.5 даёт локи, сюжетку, фичи проходится от начала и до конца. OLR 3.0 это уже замах на ТСС A-life, где по словам Автора мода некоторые сталкеры таки могут дойти до монолита, но это не главное, главное то, что сталкеры в принципе начнут более активно имитировать жизнь, например, брать квесты у торговцев, рандомно забредать в всякие неожиданные места аля залетный враг залетает в Бар и получает очередь от местных и самое главное есть шанс увидеть тот самый поиск 7 частей инфы гуляющий по рукам сталкеров. Немаловажно наведения порядка через исходники движка слитые после рализа OLR 2.5 Уже потом можно вспомнить переработанные текстурки, модельки, новых мутантов, level 12 правее Припяти и т.д Не знаю выйдет ли в 2023, но как бы знаковая дата будет в марте - годовщина ТЧ, хотя при таких прогнозах я всегда беру крайний месяц года, дабы не тешить себя иллюзиями весь год относительно каждого квартала, в любом случае хотелось бы погонять OLR 3.0 раньше, чем начнут давить на сталкерские чувства PR компанией C2. p/s чуть позже на волне запланированной ностальгии решил пробежать ТЧ 1.0000 1.0000 удивляет там где не ждешь, рутинный переход с кордона на свалку становится довольно оживленным местом, где есть частый респаун обновленных бандитов, в версии 1.0000 больше ситуаций чем на гашенном 1.0006 Несколько раз перегоняя погоду на - .(* ) нунпада сталкеры спаунились на глазах, там где в патченной ТЧ запустение и уныние здесь какой-то движ и перестрелки, мутанты и сталкеры чаще попадают в аномалии оживляя мир событиями + сталкеры все время куда-то активно прут, как будто ищут те самые 7 частей инфы. В 2007 г. я много играл англ. пиратку 1.0000 и помню ситуации как в Припять валят толпы сталкеров и спустя время шаряться по участкам города, иногда делая лагеря у костров, если ты не побежишь добивать сюжет забыв все и вся, а вернешься доделывать квесты и наслаждаться крупицами остатовков билдов, то станешь свидетелем остаточной инерцией призрака ТСС A-life (кстати в ЗП примерно тоже самое) ⚡(ссылка на плейлист прохождения 1.0000)
-
тут еще вопрос в том на коком железе она лучше работает и меньше ловит движковые статеры но гемплейно и чисто посталкереть - это одна из самый плотных песочниц
-
Если тут реально можно взять кисти и источники света дабы размолевать в UE редакторе всю игру под стиль SOC UPD или Phantoms Zone, то этож считай самый трушный ТЧ редакс можно забобахать. Дополнено 11 минуты спустя Но, нужно время перед тем как полноценно игра будет перенесена. Как бы тут что-то вроде супер решейда может получиться.
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как-то в стриме Вульфа слышал тезис, что мод надо выпустить до С2 По косвенной информации, которая уже понятна сейчас С2 выйдет или в середине года или в конце, условно осенью. Получается, что под наплывом информации по С2 разгон к релизу, True Stalker будет вынужден выйти Летом(может начало осени) в таком состояние в котором он будет готов на тот момент. На релизе С2 все включая девелоперов модов на общем хайпе отправятся играть С2 дабы понять, что это такое, как это модится, как найти все лабаратории и т.д (при этом С2 может быть не идеален, аля ТЧ)
-
LA плотненький и геймплейно вкусный проект. Но оптимизация движка сомнительная, сужу по LA DC . В даркэскейпе стоя у кораблей записывая видос в какой-то момент происходит просадки, колличество статеров и просадок в геймплее на системе i7 (7700), gtx 1070 какое-то неприличное. Подлергиваний в перестрелках больше, чем обычно в сталкерских модах. Эталоном ровности и плавности могу привести Болота из ЧН со всеми патчами и ТЧ 1.0000, возможно один из билдов оксиджента
-
Ну "Пикник на Обочине" про то как и метра пройти нельзя не бросив гайку обвязаную бинтом Износ артов мотивирует продавать и искать новые. Другое дело, при такой системе нужен апгрейд оружия и брони как в ЗП ввести, чтобы было куда деньги вливать.
-
ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!
Bowsette прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
там вроде как паразитирование на тематике, впрочем долгострой зона 17 из той же оперы -
А как так технически получается, что однопоточный движок запущенный в средк UE перестает лагать своими классичискими подфризами при загрузке сталкеров и т. д? Т. е при переносе каким-то образом данные фрагментируются по потокам??? Или то, что в сталкере упиралось в CPU здесь внезапно UE перекидывает на GPU?
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!
Bowsette прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
Неважный удалил канал, ушел громко хлопнув дверью. Сейчас он типа игровлогер. Можно ли считать сливы и редкие посты в сторону GSC прям уж контентом по сталкеру? Из разряда Олбой делает контент по атомику... Я все думаю как Неважный вернется потом, если захочет? Ну наверно на официальном релизе в РФ с поддержкой языка, мол GSC прогнулась и вот теперь так и так, снизойду обратить внимание на игру. Как-то так это будет. (если С2 когданибудь выйдет) -
Ну сталкер 2 сложнее по объему, Атомик по структуре проще. С2 в теории должен быть как 5 Атомиков. Можно разве что сравнить посещение лабараторий свободно и графику, типа в С2 вроде ка кможн обудет находить лабы случайно а не посюжету и также по собсвенной инициативе их изучать и раскрывать сюжет.
-
Сначала ты заходишь в тему после прочтения одной книги, релиза нет, читаешь 2 и т. д Типа челендж. А по поводу скорости разработки я в теме Phantoms Zone все привожу в пример родственного проект SOC UPD который в 2-3 месяца показывает прогресс, в то время как крайние скрины PZ сделаны годы назад, не месяцы, ГОДЫ При этом РейТвитти никуда не пропал, не бросил тему, отвечает, но показать нечего. True Stalker в этом плане еще жив. Вообще рекомендую переслушать 2-3 стрима, людей причастных к Lost Alpha, привал на обочине с Вульфом в гостях Скайлодер, а затем другой стрим в гостях Михаель, вот там подробно про все тяготы разработки. Еще был стрим с автором OLR 3.0, проект вот уже более года на финальном бэтатестирование в некотором смысле хорошо, что есть отсрочка, собираюсь пройти трилогии дабы освежить в памяти многие моменты, а так релиз True будет громким событием, когда придется бросать всякие другие штуки и играть в него. Ровно также меня на неделю выбил Атомик. Всегда есть тема в духе вспомнить знаковые моды и пройти еще раз.
-
Складывается впечатление, что в оболочке UE заэмулирлван ТЧ. Все классические x-ray подфризы будут??? x-ray ограничение на размер AI сетки распростроняется в этом гибриде??? Короче впечатляет. Дополнено 8 минуты спустя Тут реально что-то серьезное назревает. т. е инструментарий автоматом переносит ресурсы игры в ue включая все особенности x-ray? т.е вот так просто работает весь A-life? И в сцену дефолтной тч, можно добовлять что-то из ue редаетора поверх, например источники сфета и партикульные эффекты??? т. е это ТЧ с RTX?
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом: