Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Bowsette

  1. разница в текстурках, тогда по моему 4 к текстуры не юзали дабы не нагружать железо системки FC4 были такие вот: Минимальные системные требования: ОС: Windows 7 SP1/8/8.1 (только 64-битные системы); процессор: Intel Core i5-750 (2,6 ГГц) или AMD Phenom II X4 955 (3,2 ГГц); оперативная память: 4 ГБ; видеокарта: GeForce GTX 460 или Radeon HD 5850 с 1 ГБ памяти; версия DirectX: 11; свободное место на жестком диске: 30 ГБ; совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта. Рекомендуемые системные требования: ОС: Windows 7 SP1/8/8.1 (только 64-битные системы); процессор: Intel Core i5-2400S (2,5 ГГц) или AMD FX-8350 (4,0 ГГц); оперативная память: 8 ГБ; видеокарта: GeForce GTX 680 или Radeon R9 280X с 2 ГБ памяти; версия DirectX: 11; свободное место на жестком диске: 30 ГБ; совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта. Тем более так называемое мыло заметно и в трейлере с2 в сценах с вертолетом. Звенящую четкость не получить в 1080 p на ue5 движке т. е нужно супер разрешение для 1080p - 1440p и выше, для 4к монитора желательно 8 к разрешение... (благо технологии масштабирования играют на руку) но большенство играя в 1080p не увидят такой звенящей картинки не в fc4 не в С2.. Это тупо эффект UHD разрешения на непривыкшего игрока... Все что угодно будет производить впечатления на оверсайз скринах Дополнено 9 минуты спустя сча кину скрин метро в 2300x1296 и в 4к данный вариант на 1080 p мониторе выглядел звенящи четким, когда я играл, так как должен выглядеть настоящий 1080p....
  2. так игра 10 летней довности, наверно еще на ps3 выходила т. е в сталкере должно быть круче в 2023 г то... я конечно понимаю, что намбы тут не возникать и смериться, как скажут так и принять, наше дело пассивное за нас все решили, как относиться к скринам пускай ктонибудь другой решит, мыж согласимся вот это вот все.... А почему бы не сравнить то? Тем более волну пускают зарубежные игроки, я только пожимаю плечами, ну да, похоже на старые фаркраи (4,5,6) Я считаю надо было больше поработать на уникальным обликом игры и уходить в какой-то самобытный стиль. Да место действия ЧЗО выгодно отличает С2 от всех курортных фаркраев. Здесь же больше СНГшной думерской печальки с сигареткой в зубах.. Этакий спасти рядового Таркова) за это и выпьем
  3. перепощу и сюда, для лулзов - Бу-бу, Григорович, там мальчишки на форуме сказали, что у нас графоуни как в фаркрай 4 - да ты шо! А я ведь обещал прорыв! (но не уточнил, что прорыв от игры 2009 г. к игре 2014...). -А тестировать игру будем? -Не, нафиг надо, игроки оттестируют, как с ЧН было. -но так нельзя, мы уподобимся декадансу современной игровой индустрии, у нас там койки ливетируют, фонари фонарных столбов сдвинуты в пространсве, запорожец в 2 раза больше человека, неудобно как-то -да не, норм, отшутимся, что аномалии, а не баги и брак, зато переноса не будет и деньги на тесторах сэкономим, меньше на разработку больше себе останется, вы че в бизнес не умеете, так учитесь пока я жив!!! - а Сытянова в титрах укажим? Всеже много заимствований из его сценария. - не, в этой компании я Кодзима, запомните раз и навсегда, сценарий мой юридически! -Сергей Константинович, а что за банки с черной сгущенкой? - мерч короче, взяли сгущенку и смешали с активированным углем - в чем прикол? - *бросает сценарий на стол* читай внимательно мой сценарий хлопчег!!! и Поймешь!!
  4. Ты шутку не понял, девелоперы даже не пытались не только транспорт, но и бурную фауну как в fc4
  5. я кстати спецом прицепился к fc4 т. к это почти 10 лет назад было
  6. насколько лучше? неужели лучше чем в far cry 4?
  7. Что уже нельзя побыть вредными фанатом сталкера с высокими стандартами ожиданий от с2? Или что, GSC обидется и не выпустит? - Бу-бу, Григарович, там мальчишки на русском форуме сказали что у нас графоуни как в фаркрай 4 - да ты шо! А я ведь обещал прорыв! (но не уточнил, что прорыв от игры 2009 г. до 2014...). -А тестировать игру будем? -Не, нафиг надо, игроки оттестируют, как с ЧН было. -но так нельзя, мы уподобимся декадансу современной игровой индустрии, у нас там койки ливетируют, фонари фанарных столбов сдвинуты в пространсве, запорожец в 2 раза больше человека, неудобно кау-то -да не, норм, отшутимя, что аномалии, а не баги и брак, зато переноса не будет и деньги на тесторах сэкономим, меньше на разработку больше себе останется, вы че в бизнес не умеете, так учитесь пока я жив!!! - а Сытянова в титрах укажим? Всеже много заимствований из его сценария. - не, в этой компании я Кодзима, запомните раз и навсегда, сценариц мой юридически! -Сергей Константинович, а что за банки с черной сгущенкой? - мерч короче, взяли сгущенку и смешали с активированным углем - в чем прикол? - *бросает сценарий на стол* читай внимательно мой сценарий хлопчег!!! и Поймешь!! Дополнено 2 минуты спустя
  8. потому-что успели нормально поразрабатывать в спокойные времена? в 4a engine есть подчерк x-ray кстати...
  9. С метро слишком круто сравнивать ты прав, Far Cry 4 самое оно. Дополнено 2 минуты спустя ну как сказать так то нет, но по Украине вроде встречаются, ровно как и ротороные эксковаторы в морозовском угольном разрезе... Мельница ладно, у них там задуман еще шар ПВО A35 Дополнено 3 минуты спустя да, но требования к системе не теде самые, у С2 значительно выше На скрине вроде та база ренегатов с болот
  10. Вот бы в С2 был транспорт, и можно было бы натравливать мутантов куском мяса на врагов)))) а нам даже a-life показать не смогли...
  11. Дополнено 1 минуту спустя в принципе графон норм. Дополнено 6 минуты спустя найдутся, но утонут на 10 и более лет в таком моде будет около 80 локаций, большая часть из которых дробление местностей общего опенворлда... потом когда дело дойдет до спауна и программирования команда посыпится из проекта вон... почему вы так далеко запрыгмваете упуская обсер на релизе и долгий период починки С2 я, например, киберпанк до сих пор не играл, говорят его починили... а вышел он 2 г. газад? Дополнено 11 минуты спустя Народ, реально, а вы играли в фаркрай 4? Я как-то упустил, на релизе комп не тянул, а потом как-то в суматохи забыл. Тут же реально графон в том же С2 стиле за исключением детализации текстур... Еще вспоминаю как один чнл говорил, что far cry 3 это как тот сталкер который получился и не порезали, так fc4 тем более в некотором смысле околосталкерская песочница (не про Чернобыль, но все же) Реально надо навернуть, там же тебе и война группировок и колоритная фауна и пейзажи как в uncharted 2 Надо навернуть раз такое сходство.
  12. то что на ue5 можно повтрить графон метро 2019 г. это не весть какое откровение, было бы странно если бы не скопировали... вот прыгнуть выше Метро Исход было бы наверно важно т. к следующее метро точно прыгнет выше себя самой. Меня тут начинает другое смущать, а опенворлд он тоже будет как в метро? (сочитание троп огароженных невидимыми стенами и различными перегородками, и разряда есть целый лес, но в нем только одна дорога? Просто крайний трейлер даже этот аспект до конца не проясняет)
  13. например A-life 2.0 Дополнено 3 минуты спустя я тут уже 2-ой месяц переодично дописываю и редактирую блог по С2 Дополнено 8 минуты спустя в эксодусе с rtx пожирней графон даже включен в с2 рей трейсинг, не в ключен, я хз как по мне не включен, если сравнивать с рейтрейсингом метро
  14. Хорошие приторные скрины. (в Метро Исход можно таких же наснимать) https://images.gameru.net/gallery/album/16316/1701903 1-ый вылезанный и постановочный скрин болот 2-ой как будто билдовская свалка Но после крайнего трейлера у меня есть сомнения относительно некоторых аспектов игры скрываемых за внешним лоском интерьеров и пейзажей. Че там за мутант окруженный собаками, типа псевдоплоть с головой химеры? (они в a-life симуляции или это в редакторе так модельки расставили под ракурс скрина? В геймплейном трейлере a-life ситуаций не показывали, отсюда и сомнения)
  15. Мне очень интересно как наработки ЧН по A-Life и механики перемещения отрядов будут работать в рамках ТСС орентированного мода... По моим соображениям должно получится лучше, чем это смогли реализовать в других ТСС модах. По крайней мере ситуация показанная в том трейлере 2005 г. на базе этого мода реализуема в рамках случайной симуляции отрядов. это по сути ситуация из современных модов на базе CoC т.е если подробно описать ситуацию в трейлере и подумать как она должна была бы случится в игре, то получится что в рамках механик ВГ один отряд вынес другой реалтайм-рандом. Сюда же походы за артефактами как в ЗП и мутанты как сквады (контролер и арава зомбарей по симуляции идут захватывать точку интереса) «LEGEND RETURNS 1.0» может стать прорывным ТСС модом в плане направления механик всей трилогии в русло ТСС, в то время как остальные проекты занимаются даунгрейдом до 2004 г. при этом не могут решить проблематику функционала ТСС A-life (сталкеры в должной мере не ходят за артефактами, не захватываю точки интереса, мутанты не образуют стихийные волны нападая ордами на сталкерские точки (как в том трейлере на армейских складах табун мутантов напал на базу) ну и упомянутый контролер-отряд по симуляции бродящий по зоне) Все это что предполагалось в тех трейлерах и уже имеет техническую базу для реализации, просто надо было время, чтобы кому-то пришло в голову разглядеть ТСС потенциал в COC основе
  16. это тема глубокая для интерпритаций и не все куколды, кто решил посмотреть игровое кинцо...
  17. Дополнено 33 минуты спустя
  18. тут все очень просто, Вульф будет стримить, а все старокомпьютерные затаив дыхание будут смотреть... просто информационная завеса и шумиха будет на долгие недели...
  19. если fps держит можно оставлять
  20. монитор кстати не ограничивает возможность запуска в больших разрешениях видеокарта поддерживает и будет запускать, даже больше скажу можно делать захват видео в 4к если в системе будет выставлено вручную сверх разрешение (монитор тут вообще роли не играет и никак не влияет на выводим системой сигнал изображения) Дополнено 2 минуты спустя Более того в 1440p на мониторе 1080p картинка будет выглядит детальней и плотней, порисуется больше деталей типа проводов, веток и т.д без лесенок в дали Дополнено 7 минуты спустя Попробуй мод Anomaly, там у них движок изменен и идет относительно ровно по сравнению с дефолтной ЗП в плане производительности.( вообще почему ты ещё в Metro Exodus c RTX не играешь?) Кстати зацени графическую RTX демку атомика из 2019 г Win 10 (64-bit) https://www.techpowerup.com/download/atomic-heart-geforce-rtx-raytracing-tech-demo/
  21. Вообще в ЧН местами держит очень ровный FPS На болотах длительный период нет подфризов и просадок, но потом ситуация на других локах может меняться. Попробуй запустить ЧН в 1440p, а затем в 4k Дополнено 1 минуту спустя (все же на 4к мне кажется система начнёт потеть т.к в ЧН нет многопотока, всё упрется в один поток проца) Дополнено 2 минуты спустя
  22. Да, это займет 10 лет разработки, заходи на ap-pro в 2033 году Дополнено 6 минуты спустя А если без шуток, то поиграй в моды на основе Anomaly Дополнено 10 минуты спустя А по поводу идей в таком духе сразу прошу проследовать в Dead Air Судя по всему тебе нужны челеджы от сталкера т.к ты более менее научился зажирать урон аптечками и нагибать всю зону, ничего страшного, есть мод который даст тебе с ноги в лицо и создаст условия достойного выживания превозмогая тяготы. Челу явно надо самых хардкорных модов в которых нельзя просто так взять и пройти куда-то не измотавшись на изнанку.
  23. Приключения продолжается, игра больше чем я думал. Дополнено 43 минуты спустя Таки завершил. Больше всего понравилось бегать и смотреть работу художников. По технической стороне, иногда подфризы, иногда какие-то подгрузки. На протяжение всей игры 2-3 раза вылетало на рабочий стол. Но тут не критично, большую часть игры я комфортно прошёл. Короче что хотел, то я от этой игры получил. Дополнено 45 минуты спустя У меня тут еще артбук скачан, сча листаю Прикид слева немного похож - герой SH2 Джеймс Сандерленд Прикид справа похож -на Леона RE4 Дополнено 51 минуты спустя