-
Публикаций
3 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Угадайте что случится🧐?
-
Давно пора. RayTwitty, ты как бы не думал о такой схеме разработки? : Выпускаешь демку(мол вот все есть все реально), заводишь бусти, показываешь материалы разработки, выпуская обновки, под это дело сбор средств на апгрейд проца, спустя год выходит допусти условный "ночной госпиталь", обьявляется сбор средств на новую видяху для нужд разработки и т. д и вышедшая демка будет с годами обрастать локами и ты какбы на финансовой стимуляции... и мод все время какбы актуализируется с каждой обновкой... нельзя сказать что обман и обещания т. к обновки поступают в демку-мод игроку... нельзя сказать что ты ничего не делаешь в такой схеме и на тебе нет нагрузки большого проекта типа сделать всё и сразу, делаешь по кусочку, получаешь донаты... мод набирает обьем... https://boosty.to/soc_update/about - у чела 205 подписчиков насколько я вижу там 1$ это минимум месячный взнос за членство, часть из подпищиков вносит 2$ т.е у него минимум 205$ в месяц за то что он неспеша что-то кусочками допиливает, а если там чуть больше 1/4 вносит по 2$, то там может быть около 300$ но для запуская такой мельницы надо немного в прок иметь наперед материала и предоставлять демо-материалы... чел раз в 2-3 месяца делает отчеты-влоги, но не обязательно делать с озвучкой, можно из субтитрами демки под атмосферную музыку.... (как dx10 трейлеры ЧН от gsc, или технодемки игр с пояснениями) PZ достаточно яркий проект для такого варианта разработки.... особенно если начать демонстрировать что-то поверх того что уже было в таком же стиле... Заодно и комп проапгрейдишь как чел проапгрейдился под нужды разработки...
- 496 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Если допустим выпускать версию на НГ, то что из себя будет представлять такая сборка? Дополнено 6 минуты спустя Так-то давно пора что-то типа релиза частями и бэтатест и мод в статусе релизной демки и движ, общение по теме. Запили для Шоукаста гемплей с билда мода...
- 496 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
а управление не отказывало? (у меня отказывало, требовалась перезагрузка) какую версию играл?
-
Концептуально лучший мод последних годов)
-
Запили базовый PZ 1.0 потом подземки и все локи требующие обьемных работ докидывай апдейтом по локе раз в 1.5 года... Как с SA, только теперь все внимание к PZ.
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ирбис это упрямый профессионал своего дела, если надо каждую шпалу и пролет рельсы смоделировать с уникальными дефектами износа, то он это сделает, и не важно, что это займет 20-30 лет
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ну сколько там в итоге лок надо для релиза PZ 1.0 ближайшие 2 года? x18 и warlab в x18 там зал с гуманоидами ключевой для проработки, остальные помещения на ресурсах PZ бут норм шейдером блестеть.... рядовые локи типа кордонов, свалок и т.д из абсолют натуры и как бы норм (на ресурсах мода + AO настройках освещения будет ок.)
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Будут ли какие-то материалы к шоукасту в ноябре???
-
ну так-то смотри сам, выдернуть из COC и подправить освещение как-то быстрей (для быстрого релиза) но, если брать за основу x-8 и добавить туда фрагменты отдельно, сколько это времени займет?
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
не в курсах, за все эти годы должны были слить... тут надо спрашивать по идее... https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
я тоже его не сильно люблю, т.к постоянно запарываю моменты и получаю хит электричеством... его никто походу не любит и всегда бегут через винтовую лестницу вниз
- 366 ответов
-
- 1
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
тебе не обязательно всех убивать, просто оббегай углами и закаулками до ключевых моментов бандитов на верху пострелял и ломишься на спринтах до тайники стрелка... В подземке есть проход, которым пользоваться не принято, но это тот проход которому пытиались обучить на кордоне, кидай болты разрежай аномалию и пробегай.... никто и никогда не ходит этим проходом в подземке агропрома....
- 366 ответов
-
- 1
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там взята лаба Припяти из Зова Припяти и присобачена комната с колбами как по лору. т.е этот варлаб с макетом выжигателя мозгов с более доделанной геометрией, чем в билдах и самое главное с колбами о-сознания... но как видишь освещение унылое и не графонистое, а колбам не хватает световой вставки внутрь для эффекта заполняющего колбу света как в ТЧ затсавке. если взять локу и облагородить на манер освещения x16 то будет огонь.... Дополнено 0 минут спустя ну нет так нет, ок Дополнено 11 минуты спустя В принципе ок, раз так
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
ну пускай так, с правками и шейдерными ресурсами PZ будет ок это можно на потом оставить, на условный PZ 2.0 Так из CoC вообще никак не взять? Просто для PZ 1.0 хватило бы и просто CoC версии лабы с стилистическими дополнениями в духе X16 Там просто лока из ЗП + зал с колбами... (в колбы для графония разве что нужно целиндры лиминистентные всунуть и готово, такого пока никто не сделал с точки зрения эстетики.... ну как бы вот мне тут особенно интересно в рамках графонистого ТЧ поиграть в апгрейды оружия и брони, мне всегда этого не хватало для ТЧ (да какбы можно в рамках Аномали запустить подобие SOC сюжета, он там есть...и в рамках этого прохождения покачать стволы и броню) Да и в SA вроде есть апгрейды...( не проверял нужно ли было искать инструменты) но учитывая вариант быстрого релиза, что уже есть то и хорошо, остальное к PZ 2.0 можно приберечь оставь их на потом.... В оудурах будет просто металогический блик или блик соответствующий цвету солнечной погоды оранжевой или желтоватой? Не то что это большая проблема, металлический тоже хорошо...(особенно если перенос PBR потребует месяцы) в принципе в X18 это основное место где гуманоиды в колбах, все остальное просто коридоры, который пожалуй и на шейдерных ресурсах PZ должны смотреться норм... ну лампочки перекрасить, пару плакатов влепить... Что делать с варлаб с точки зрения интересности вау-эффекта(дабы было похоже на прохождение финала, а не очередной лабы)...чтобы не париться с анимациями супер противника, анимациями от 1-го лица(руки и т.д)
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
и столкiр 2 выйдет, и сталкер фест в 2024 проведут, а на бусах Григоровича на фронт посли фиста отвезут True Stalker выйдет и больше годноты свежей долгие годы не будет, а шарлатаны из GSC как врали вам, так и будут нагло врать пока не схлопнутся как в 2011, а вот этот билд слитый на 200 гб обеспечит сексом энтузиастов аж до 2035 года!
-
ну ок, была у меня просто мысля делать видосик, ну а в прочем зачем, в шапке уже есть, так что возможно оно особо и не надо....
- 366 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот за что Крайзи кашмарит True Stalker
-
Надо было уже давно собрать улсловный PZ 1.0 где-то что-то заменив локами из ЧН (например темную долину, кордон, милитри, свалку, дабы на ресурсах PZ мода это выглядело в едином ключе...) на основе варлаба CoC сделать свой вариант с освещением и разложенным трансмитерами... и отправлять на релиз,позиционируя это как графический - косметический мод. Исходя из задонной стилистики x16: X-18 в таком духе бункер под антеннами как есть так и отлично.... пару трансмитеров докинуть для красоты и плакатов уместных для РЛС заброшек прилепить и всё.... Станция как есть так и норм Варлаб в таком духе Что касаться одуру судя потому что ты пишешь ты уже знаешь как привести оудур к единому стилю ....разве только новомодных луж не будет хватать.... Будет своего рода опередивший SOC UPD достойный звания редакса мод, типа complete 2009 для своего времени.... И как бы ок, всё, этого уже хватает, мод наконец выйдет и будет считай чем-то вроде ультимативным SA приведенным до PZ, графон графоныч за счет художественности ключевых подземных лок. Все остальные штуки ввиде начатых наработок, типа подземку припяти, билдосвалки и т.п оставить для условного PZ 2.0 туда хоть вырезку локации Припяти из Живой Зоны засовывай....это уже другой объем и другая история.... т.е PZ давно пора хоть как-то выпустить...
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
ну ясно, Вам тогда в палату ждущих и мечтающих когда TS выйдет, он внезапно окажется просто очередным хорошим модом, а вот те все мечталки снова придется на кого-то делегировать, пойдешь и упрешься в другой многообещающий долгострой с недосказанностью для простора своим грезам.... и не будет тебе покоя. Кто там у нас веселый бородатый долгостроитель, а ну да S.T.A.L.K.E.R.: New Project (когда TS выйдет еще куеву хучу лет там подождешь, тут главное найти разработку позатянутей, чтобы побольше подождать) только и ищут какой бы мод-игру подождать - когда я это заметил за собой в период с 2011 - по 2018, тогда я и задумался зачем мне не вышедшее, если я вышедшее давно не могу время найти поиграть я очень сомневаюсь что этого не будет в True Stalker хоть и маскировано сюжетным обоснованием и катсценой.... Дополнено 44 минуты спустя уверен у S.T.A.L.K.E.R.: New Project буфер с новостями расписан на годы вперёд с предполагаемым донатным фитбеком
-
короче выносите все это в отдельную тему, там как раз и обсудите является ли ваша бабка сталкершей успешно пережив 90-ые и выкормив вас, чтобы вы могли играть в виртуального сталкера...
-
не надо так говорить, Crazy_Stalker додогадается, что он тоже не должен ждать не вышедший мод-долгострой, и мало ли решит, что тратить время на невышедшие разрабатываемые моды контрпродуктивно, сидеть в теме разрабатываемого мода чтобы болтать, но не использовать это время, чтобы играть вышедшие моды и игры...
-
он делает мод или медиапроект для бусти и ютуба с которого живет и исходя из этого мод будет выходить маленькими кусочками долгие годы, чел уже комп обновил за счет этой разработки, думаешь он не посчитал сколько надо неспеша девелопить мод, чтобы обновить машину и сделать ремонт на даче? Я молчу про то, что он тупо идет по пунктам и делает те аспекты, которые были оговорены и разжеваны в теме PZ пока мод еще подавал последние надежды, конкретно, замена крыш на кордоне на манер метро исхода (тык) и т.п по кусочку за деньги.... да..... к 2030 г. он в итоге склеит этот мод в финальную сборку собрав не мало донатов и сделав себе карьеру ютуб-блогера....ок, просто мне не сильно интересен промежуточный его путь, позовите когда будет собрана финальная версия мода....
-
Что тогда влияет на сроки разработки? Просто иногда разработчики убегают из дачного погреба Вульфа и он вынужден на коне их ловить набрасывая лосо на бегунков, некоторые из них отказываются есть кабачки и патиссоны, мотивируя тем, что кожа жесткая и прогрызть сложно и осмеливаются заявлять, что нужно работать на основной работе... Ну а так-то понятно, что все люди взрослые кто-то ключевой в разработке периодично может брать перерывы по всяким уважительным нуждам, парой даже на месяц и более, пока остальные будут делать что-то другое мелкое ожидая пока вернется ключевой и продвинет разработку дальше, где остальные смогут уже вернуться к основным работам по моду и вот из-за таких особенностей модостроя оно и тянется, где всё не может быть также строго как в офисной разработке.... Тут вопрос в другом, ты то что будешь делать пока мод в разработке? Все игры прошёл? Все фильмы пересмотрел?
-
Прикупил дополнительный контроллер для игр винды. (так-то есть 4-ый дуалшок хорошо показывает себя при эмуляции игр нинтендо, где иногда необходим гироскоп в гемплее)