Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Вот это знаешь, прям шаблонненькое, побегать с ганслингер стволами акцентируя внимание на пейзажи с заревным солнцем, светящим сквозь ветки объемными лучами...🤭 Какой пикник на обочине и ржавчина? Какой тебе R1 стайл? Бегай в чернобыльских тропиках как шварц из х.ф Командос....
  2. Ну тогда начинай рубрику трэш модов
  3. Да всё забудьте про этот мод. Поиграйте во что-то вышедшее, я конечно понимаю что ширму перекрывает по поводу личных надежд мол нигде такого не будет только там, но всеже.
  4. Веселый бложек на 367 комментов я пока прикрыл, дабы люди немного остыли.
  5. Веселые посиделки в бложике я законсервировал. (блог скрыт, но не удален) Мод надо допиливать. Если все будет ок, помогу с демонстрацией для следующего Шоуткаста.
  6. 28 Апреля 2023 г. (скоро будет 1 год с момента 1-ой обещанной даты релиза С2) Ознакомившись с слитыми материалами по С2, я задумался, что ближе всего по плотности и масштабу, по схожести духа локаций есть из модов на руках здесь и сейчас или вот вот уже, во что такое поиграть, чтобы удовлетворить и сбить аппетит возникший читая слитые материалы. 1-ый Мод однозначно одна из крайних доступных сборок Lost Alpha Например я бы предпочел что-то такое.(или аналог этого) Если хотите то прослеживается подрожание, как Прибой стори был влиянием на ЗП, так теперь и Lost Alpha некий скелет для С2. 2 мод однозначн какой-нибудь удобоваримый и максимально эффектный мод для Аномали, ну вот допустим Expedition В принципе глядя только на локи можно было бы ограничиться просто на модах семейства CoC, но им не хватает сюжетного наполнения и предвкушения посещения финальных лок, которое есть в Lost Alpha. Поздравляю сообщество мододелов, у вас уже есть обьем модов на руках сопоставимый и способный заместить С2, пользуйтесь этим. В 2011 г. ожидая тогда еще тот старый С2, мы бы никогда не поверили, что такие моды возможны, о таких модах тогда мы могли только мечтать, все познается в сравнении. Цените то, что у вас уже есть, читайте книги.
  7. Тот же сталкер это скорее про A-life.
  8. Отзеркаленое ТЧ оружие было адаптировано? Дополнено 0 минут спустя https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=73196&view=findpost&p=1698978 Дополнено 1 минуту спустя
  9. Один играет за Меченого билдовская моделька, другой за стрелка ЗП моделька)) 😃
  10. у тебя на видео это не графон дилда 2203 но я не думаю, что SA 0.8 следует подгонять под сборку GRM 1.6 и менять шейдер получается что если SA и можно развивать, то только пока GRM пилится и создается инфоповод как в свое время PZ пилился соревнуясь с PL... Будет ли сейчас SA пилиться назло GRM, незнаю, будем посмотреть на битву титанов. Делайте ваши ставки господа. Проигравшей будет обязан пойти к Wolfstalker в подкаст "привал на обочине" и покаятся за Phantoms Zone, мол хотел, но не вышло.
  11. OLR 3.0 близок к тому чтобы закрыть темуТСС модинга. Дальше можно только расширят и делать авторские интерпритации ТСС
  12. Пишу с работы с телефона, по этому раскрутить оба мода и найти 10 отличий не могу. В GRM 1.6 npc двигаются с скорость 1.4 ТЧшной, напоминает движ в контрострайке на реакцию...
  13. тень травы в настройках у меня не реагировал пункт, как будто залочен
  14. Не, бэтатестят уже 1 год и 4 месяца примерно.
  15. А пора бы уже принамать таблеточку от ждания. Алексей Сытянов сказал, что Стрелка придумал по мотивам "Темной Башни" Кинга Рекомендую прочитать всю, и что-то мне подсказывает, что прочтя всю ты обнаружишь, что большенство модов так и не вышло, а ты увлекательно провел время, да и еще узнаеш секрет отсылки цветущим багровым полем в С2 Некоторые моды после первой предпологаемый даты релиза надо оставить в покое, вплоть до факта релиза.
  16. ×Достает из кармана упаковку, и кладет на стол× Вот дружище прими "Антиждумин"
  17. Рейтвите думает, что от грфоуни билда 2203 перенесенного в GRM 1.6 и в адаптации длинных теней из ЗП через исходники, grm 1.6 от SA 0.8 отделяет пару правок, хотя это не весь перечень отличий, там еще очень шустрый AI и может часто заставать вас в расплох. Тут шейдер сам по себе склонен к темноте SA 0.8 базируется немного на других шейдер и выдают графику 2004 г. времен демок в саркофаге E3 2004, в то время как автор grm 1.5 напрямую перенес предрелизную билдоту из dx9 трейла, где происходит перестрелка военных и наемников на территории бара, завершается замесом с тушканами, тот билд в принципе в серой погоде в силу высветленности шейдера и параметров погоды попадает в эстетику Metro Exodus (rtx demo) Билдота билдоте рознь, и допустим OLR 2.5 следует играть только на статике с выкрученной травой. Чисто гемплейно в SA 0.8 надо ценить прокачку оружия, под это дело можно фриплеить до полного сбора коллекции прокаченых стволов. Еще не надо забывать стабильность и поддержку проекта, GRM 1.6 регулярно обновляется. Моя рекомендация установить оба мода и пройти до свалки по сюжету замерев производительность и сравнив выдоваемую картинку. Каким боком и благадаря каким правка автор grm 1.6 добился приятной производительности я хз, но ощущается...
  18. Пейзажные скрины и акцент на эстецизме продолжительное время - тревожный индекатор долгостроительства.
  19. Посоушал на работе фоном. В какой-то момент показалост, что по мотивам моего бложека, но нет... Дух видоса прммерно такой же: поделится как долго это эпопея длится и что за душой одни диздоки, ни тебе алайф ни тебе квестов, жди-обождись
  20. Сейчас NPC шустрее, это влияет на тактику боя. Новык СS каток приветсвуется...
  21. У Скифа из Сталкер 2 спросить надо