Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Bowsette

  1. Спок бро, тут уже слишком очевидно что разработкой что-то совсем нето, чтобы переживать о шансах что игра все же будет норм. Я посмотрю фрагменатми перематывая стримы, как бедолаги на эмоциях спотыкаясь и роняя кружки-чашки бегут поскорей проглатывать кактус... Вот True Stalker когда-нибудь выйдет или OLR 3.0, вот где сила, вот где душа Дополнено 1 минуту спустя полит темы не приветствуются на ap-pro, но вот этот весь пласт уже в билде повеял какашечкой по шву https://4.0-chan.ru/assets/images/src/d4705128b10707a7895391eef3ecce58e003c01a.webm в купе с неизбежной уже херовой оптимизацией... ну такое..такое.... стоило ли переезжать с x-ray на UE5 получив больше количество подфризов просадок и багов чем в каком-то ЗП на подходе к Скадовску....вопрос риторический на UE4 было бы понадежней
  2. ну в тарелку ещё и плюнут, а ты так голоден что съешь
  3. при этом хоть какуе-то плотнсоть событий колды они не вывезут, ходябы взять одну лишь снайперскую миссию в припяти вы к середине игры плеваться будете од однотипных спектаклей навзрыд в узких комнатках..... Дополнено 5 минуты спустя ну я отменил, за такие деньги такое качество...бэтатестить 1.5 плюясь от просадок и кривостей нееее
  4. Deathman, в случае С2 более менее можно смериться с каким-то компромиссным графоном, но нельзя будет смириться с неработоспособностью песочницы, скудной оптимизацией и неоправдувающий заявленным аспектам A-life 2.0 а вот эти аспекты как раз и прячутся под коврик сюжетных катсцен
  5. я возмущен, что достойные сыны ap-pro от голодухи идут на сделку совестью чтобы поесть хоть какого-нибудь сталкер 2
  6. а персонаж протягиваю гильзу обращается к аудитории язык который вырезан взывая к своей однобокой правде? (как далеко можно зайти в интерпретации подтекстов?) (правда это проснувшийся монолитовец, который изначально пришёл в зону мародерствовать, перепродавать артефакты добытые лихим зоновским путем, где-то сам вытащил, где бедолагу ограбил ну пока не послушал веселые истории из монолитовских ретрансляторов в кучах мусора, а убил он стало быть из СВД военного СВУ в вымышленном мире сталкера в финальных этапах сюжета ТЧ и разговор этот между промытым преступником и убийцей Бродягой, с беспринципным наёмником убивающим за деньги Скифом... А какие-то транснациональные корпорации добрались к технологиям страшней атомной бомбы и жутко накосячили создав бесконтрольную аномальную зону и еще пытаются че-то там вырулить....) Что я упустил? Дополнено 12 минуты спустя А я вот не хочу жрать что дают не вылезать из общего ведра раков, страшно подумать имею наглость потребовать от современный игры механик и аспектов хотя бы свежести 10-ти летней давности... Оцени уровень наглости и категорически возмущайся дальше....
  7. RayTwitty, ну светанись, не нужно там шедевры монтировать, достаточно технодемки с каким-то особыми аспектами на подобие того что ты и так периодично показывал 1, 2 даж такие кадры из редактора тож подойдут Дополнено 4 минуты спустя ну запиши коротких рабочих фрагментов с перебивками по 10 - 15 сек на на фрагмент, 1:30 - 2:30 мин. в общей сумме легко можно набрать
  8. приближены к релизным, не сомневаюсь, что кубики и некоторые летающие лажи поправят на локах, но вливать деньги в ресёрч красивых эффектов аномалий на движке UE5 с партиклами или создавать адаптивные анимации для эффектных рандомных стычек мутантов не собирались.... вот на этом уровне чудес в последний момент не произойдет летняя демка разительно не отличается от билда, ладно бы отличались, тогда билд можно было окрестить совсем сырым и ранним так нет же.... есть вещи на которые уже надеяться не приходится, например, качество исполнения взаимодействий NPC и мутантов контактные анимации противников и т.д при всем желание видеть атаки условных химер на сталкеров, когда химера может ухватить, заломать и утащить персонажа, такого в С2 не планировалось и не будет, хотя было всего лишь 10 лет назад в каком-то там far Cry 4 https://dtf.ru/u/224938-mister-himera/2065010-s-t-a-l-k-e-r-2-vs-far-cry-4?writing=2065010 нам же уготованы обновленные модельки мутантов насаженные на старые поведенческие скелеты, уровня хайполи библиотекарь бегает по затону в ЗП на скелете кровососа, хватать как в катсценах метро 2033 он тебя не будет... ровно также и псина не будет прыгать и цепляться в шею NPC как в опенворлд играх 5-ти летней давности (days gone) Я уже не так наивен чтобы все надежды на оптимизацию, недоработки и т.д возлагать на последние рывки в разработке.... ( макаренков.LoL ) (я слишком стар для таких наивных фантазий о последнем качественном рывке за считанные месяцы)
  9. И реальные гемплейные кадры, как это на самом деле с поправкой на незначительную докрутку будет выглядеть. Дополнено 3 минуты спустя А это ведь только сюжетные катсценки.... Дополнено 4 минуты спустя
  10. совместим с разработками базирующимеся на Open XRay в будущем энтузиасты смогут подключить локу к True Stalker
  11. В том то и дело, акцент на сюжетную катсценки все из которых представляют комнатную театральщину... Гемплейные кадры они не показывают по той причине, что оптимизация до сихпор храмает.... мир живет скудно, так будто старую игру натянули на новый движок, болванчики бегают и нелепо падают после смерти как в старых дешовых играх... Те кто бегает сталкера ради кинца и катсценок будут довольны, что ждет тех кто собирался комфортно поиграть, пособирать артефакты и повыполнять квесты, до сих пор большой вопрос... вангую тонну проблем с оптимизацией Дополнено 5 минуты спустя Исход по крайней мере выпустили и завезли каких-никаких гемплейных механик (крафт, столы для ухода за оружием) Исход вышел в 2019... а нравится не нравится, я сам его только 1 раз прошел, потом через год отлельно dlc PR компания исхода не закармливала сплошной постановой катсцен, там пытались показать саму игру.... Немножко наврали о масштабах игры, не такой опен ворлд, который можно было нафантазировать....
  12. сходи в паблик Вестник «Того Самого Сталкера» и посмотри
  13. Есть дилд, только никому не говори, там такого даже не планировалось в гемплее
  14. Дополнено 33 минуты спустя Новый трейлер: Нарезка катсцен. Сопливая пожалейка. Театральщина в комнате.
  15. aka_sektor, спок бро, мы уже не в 2015 и даже не в 2019 незнаю даже как тебе и сказать
  16. aka_sektor, если ты уже не сильно следишь за темами и полагаешься на впечатление прошлых лет, то рекомендую на досуге чекнуть обстановку с вопросом в уме (а как сейчас там?) Относительно OLR 2.5 почитай описания фиксов и посмотри их количество от Макрона мод вышел толи в конце 2014 то ли в 2015 (короче давно, 8-9 лет назад) и все эти годы Макрон делал фиксы, с упорством самурая.... OLR 2.5 возможно уже самый технически отполированный из из всех дилдомодов
  17. хм тогда это OLR паразитирует на них... ВОт это поворот....
  18. Все напряглись, когда название мода начало мелькать в обсуждениях? Не сразу и выкупаешь, что нет приписки remake.... Дополнено 0 минут спустя ну это паразитирование на популярности OLR
  19. Не, ну так-то почему не пошел в народ то, не прижился? Были ли протечки в васянки и солянки? Ставлю артефакт "сердце зоны", что в итоге запарит разработка и будет опубликован дилд Дополнено 16 минуты спустя Scavenger, нервы не сдают от выправления x-ray багов за столько лет? Всеж одна из самых долгих разработок. В чем секрет такой долгой и упертой разработки ? При таких палевных длительных периодах затишья без демонстраций чего-либо. Дополнено 44 минуты спустя
  20. Лучшее за десятилетие (2010-2019) Идеально для волны портативок около стимдека.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования