-
Публикаций
3 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Что уже нельзя побыть вредными фанатом сталкера с высокими стандартами ожиданий от с2? Или что, GSC обидется и не выпустит? - Бу-бу, Григарович, там мальчишки на русском форуме сказали что у нас графоуни как в фаркрай 4 - да ты шо! А я ведь обещал прорыв! (но не уточнил, что прорыв от игры 2009 г. до 2014...). -А тестировать игру будем? -Не, нафиг надо, игроки оттестируют, как с ЧН было. -но так нельзя, мы уподобимся декадансу современной игровой индустрии, у нас там койки ливетируют, фонари фанарных столбов сдвинуты в пространсве, запорожец в 2 раза больше человека, неудобно кау-то -да не, норм, отшутимя, что аномалии, а не баги и брак, зато переноса не будет и деньги на тесторах сэкономим, меньше на разработку больше себе останется, вы че в бизнес не умеете, так учитесь пока я жив!!! - а Сытянова в титрах укажим? Всеже много заимствований из его сценария. - не, в этой компании я Кодзима, запомните раз и навсегда, сценариц мой юридически! -Сергей Константинович, а что за банки с черной сгущенкой? - мерч короче, взяли сгущенку и смешали с активированным углем - в чем прикол? - *бросает сценарий на стол* читай внимательно мой сценарий хлопчег!!! и Поймешь!! Дополнено 2 минуты спустя
-
потому-что успели нормально поразрабатывать в спокойные времена? в 4a engine есть подчерк x-ray кстати...
-
С метро слишком круто сравнивать ты прав, Far Cry 4 самое оно. Дополнено 2 минуты спустя ну как сказать так то нет, но по Украине вроде встречаются, ровно как и ротороные эксковаторы в морозовском угольном разрезе... Мельница ладно, у них там задуман еще шар ПВО A35 Дополнено 3 минуты спустя да, но требования к системе не теде самые, у С2 значительно выше На скрине вроде та база ренегатов с болот
-
Вот бы в С2 был транспорт, и можно было бы натравливать мутантов куском мяса на врагов)))) а нам даже a-life показать не смогли...
-
Дополнено 1 минуту спустя в принципе графон норм. Дополнено 6 минуты спустя найдутся, но утонут на 10 и более лет в таком моде будет около 80 локаций, большая часть из которых дробление местностей общего опенворлда... потом когда дело дойдет до спауна и программирования команда посыпится из проекта вон... почему вы так далеко запрыгмваете упуская обсер на релизе и долгий период починки С2 я, например, киберпанк до сих пор не играл, говорят его починили... а вышел он 2 г. газад? Дополнено 11 минуты спустя Народ, реально, а вы играли в фаркрай 4? Я как-то упустил, на релизе комп не тянул, а потом как-то в суматохи забыл. Тут же реально графон в том же С2 стиле за исключением детализации текстур... Еще вспоминаю как один чнл говорил, что far cry 3 это как тот сталкер который получился и не порезали, так fc4 тем более в некотором смысле околосталкерская песочница (не про Чернобыль, но все же) Реально надо навернуть, там же тебе и война группировок и колоритная фауна и пейзажи как в uncharted 2 Надо навернуть раз такое сходство.
-
это 4a engine сборка 2018 г. или Far Cry 4
-
то что на ue5 можно повтрить графон метро 2019 г. это не весть какое откровение, было бы странно если бы не скопировали... вот прыгнуть выше Метро Исход было бы наверно важно т. к следующее метро точно прыгнет выше себя самой. Меня тут начинает другое смущать, а опенворлд он тоже будет как в метро? (сочитание троп огароженных невидимыми стенами и различными перегородками, и разряда есть целый лес, но в нем только одна дорога? Просто крайний трейлер даже этот аспект до конца не проясняет)
-
например A-life 2.0 Дополнено 3 минуты спустя я тут уже 2-ой месяц переодично дописываю и редактирую блог по С2 Дополнено 8 минуты спустя в эксодусе с rtx пожирней графон даже включен в с2 рей трейсинг, не в ключен, я хз как по мне не включен, если сравнивать с рейтрейсингом метро
-
Хорошие приторные скрины. (в Метро Исход можно таких же наснимать) https://images.gameru.net/gallery/album/16316/1701903 1-ый вылезанный и постановочный скрин болот 2-ой как будто билдовская свалка Но после крайнего трейлера у меня есть сомнения относительно некоторых аспектов игры скрываемых за внешним лоском интерьеров и пейзажей. Че там за мутант окруженный собаками, типа псевдоплоть с головой химеры? (они в a-life симуляции или это в редакторе так модельки расставили под ракурс скрина? В геймплейном трейлере a-life ситуаций не показывали, отсюда и сомнения)
-
Мне очень интересно как наработки ЧН по A-Life и механики перемещения отрядов будут работать в рамках ТСС орентированного мода... По моим соображениям должно получится лучше, чем это смогли реализовать в других ТСС модах. По крайней мере ситуация показанная в том трейлере 2005 г. на базе этого мода реализуема в рамках случайной симуляции отрядов. это по сути ситуация из современных модов на базе CoC т.е если подробно описать ситуацию в трейлере и подумать как она должна была бы случится в игре, то получится что в рамках механик ВГ один отряд вынес другой реалтайм-рандом. Сюда же походы за артефактами как в ЗП и мутанты как сквады (контролер и арава зомбарей по симуляции идут захватывать точку интереса) «LEGEND RETURNS 1.0» может стать прорывным ТСС модом в плане направления механик всей трилогии в русло ТСС, в то время как остальные проекты занимаются даунгрейдом до 2004 г. при этом не могут решить проблематику функционала ТСС A-life (сталкеры в должной мере не ходят за артефактами, не захватываю точки интереса, мутанты не образуют стихийные волны нападая ордами на сталкерские точки (как в том трейлере на армейских складах табун мутантов напал на базу) ну и упомянутый контролер-отряд по симуляции бродящий по зоне) Все это что предполагалось в тех трейлерах и уже имеет техническую базу для реализации, просто надо было время, чтобы кому-то пришло в голову разглядеть ТСС потенциал в COC основе
- 31 ответ
-
- 2
-
это тема глубокая для интерпритаций и не все куколды, кто решил посмотреть игровое кинцо...
-
Дополнено 33 минуты спустя
-
тут все очень просто, Вульф будет стримить, а все старокомпьютерные затаив дыхание будут смотреть... просто информационная завеса и шумиха будет на долгие недели...
-
если fps держит можно оставлять
-
монитор кстати не ограничивает возможность запуска в больших разрешениях видеокарта поддерживает и будет запускать, даже больше скажу можно делать захват видео в 4к если в системе будет выставлено вручную сверх разрешение (монитор тут вообще роли не играет и никак не влияет на выводим системой сигнал изображения) Дополнено 2 минуты спустя Более того в 1440p на мониторе 1080p картинка будет выглядит детальней и плотней, порисуется больше деталей типа проводов, веток и т.д без лесенок в дали Дополнено 7 минуты спустя Попробуй мод Anomaly, там у них движок изменен и идет относительно ровно по сравнению с дефолтной ЗП в плане производительности.( вообще почему ты ещё в Metro Exodus c RTX не играешь?) Кстати зацени графическую RTX демку атомика из 2019 г Win 10 (64-bit) https://www.techpowerup.com/download/atomic-heart-geforce-rtx-raytracing-tech-demo/
-
Вообще в ЧН местами держит очень ровный FPS На болотах длительный период нет подфризов и просадок, но потом ситуация на других локах может меняться. Попробуй запустить ЧН в 1440p, а затем в 4k Дополнено 1 минуту спустя (все же на 4к мне кажется система начнёт потеть т.к в ЧН нет многопотока, всё упрется в один поток проца) Дополнено 2 минуты спустя
-
Да, это займет 10 лет разработки, заходи на ap-pro в 2033 году Дополнено 6 минуты спустя А если без шуток, то поиграй в моды на основе Anomaly Дополнено 10 минуты спустя А по поводу идей в таком духе сразу прошу проследовать в Dead Air Судя по всему тебе нужны челеджы от сталкера т.к ты более менее научился зажирать урон аптечками и нагибать всю зону, ничего страшного, есть мод который даст тебе с ноги в лицо и создаст условия достойного выживания превозмогая тяготы. Челу явно надо самых хардкорных модов в которых нельзя просто так взять и пройти куда-то не измотавшись на изнанку.
-
Приключения продолжается, игра больше чем я думал. Дополнено 43 минуты спустя Таки завершил. Больше всего понравилось бегать и смотреть работу художников. По технической стороне, иногда подфризы, иногда какие-то подгрузки. На протяжение всей игры 2-3 раза вылетало на рабочий стол. Но тут не критично, большую часть игры я комфортно прошёл. Короче что хотел, то я от этой игры получил. Дополнено 45 минуты спустя У меня тут еще артбук скачан, сча листаю Прикид слева немного похож - герой SH2 Джеймс Сандерленд Прикид справа похож -на Леона RE4 Дополнено 51 минуты спустя
-
Трудно так сходу представить ажиотаж вокруг С2 на релизе, модинг точно заглушит.Т.е девелоперы отодвинут проекты в стороны чтобы тупо наиграться в С2. А у контент мейкеров вообще тут начнется разбор всего и вся, тонна инфоповодов. Просто на пол года можно забыть модинг, потом истеркиа утихнет и народ разочаровавшись-наигравшись или насытившись тем что вышло, разбредется по своим темкам. Лучше выходить за месяц до релиза С2 или спустя пол года после.
-
Cartoteka интересно рассказывает.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
надеюсь через год мы его снова услышим уж с 2-3 часовым разбором С2 на тему сколько всего осталось там от Сытьянова и как игру раздробили на dlc Дополнено 0 минут спустя -
В U4 cлучилась примерно эта-же проблема: (Было так же, потом попытался ещё раз, не вылетело. В итоге прошёл почти всю игру, и в начале 15 главы в большом зале пытался вытащить копье из скелета, снова вылетело, заходил пробовал ещё раза два. Теперь игра вообще вылетает при загрузке, ещё на заставке где персонажи. Хз, че теперь делать, даже перецстановка не помогла, игра не запускается.) нашёл такое решение: В 15 главе необязательно осматривать скелета в броне. Надо дождаться, когда Сэм позовет поговорить. А вот это уже может быть тревожно: Есть вылет в 19 главе, в туннелях (проблему не решил ещё). Но я пока не добрался
-
Cartoteka интересно рассказывает.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
В армейку? -
Cartoteka интересно рассказывает.
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
➡️Cartoteka's follow-up: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy Промотав ролик и прослушав фрагменты понял, что это очень интересно и вдумчиво, размышления на тему Станислава Лема, Стругацких в рамках мира сталкера, послушать явно стоит, немедленно выкачал дорожку в mp3 дабы послушать фоном на работе. Сделал этот блог дабы немного пропиарить добротный сталкерский контент, не заслуженно мало просмотров, как говорится надо это дело распространить и репостить. -
да этож все в рамках общего движа и активности портала ap-pro Дополнено 6 минуты спустя Если уж упираться головой в графон то по возможности было бы неплохо затянуть что-то в таком духе возможно оно само образуется после релиза в качестве фанатских дополнений. Дополнено 15 минуты спустя смех смехом, но это все работа на общее дело, пока мы простые работяги развлекаемся челы пилят в свободное от основной работы или учебы время...