Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Bowsette

  1. Гденибудь можно скачать такую сборку как у этого чела сразу?
  2. Скиф, нам нужно отбить церковь у Ренегатов Скиф, ты не сможешь попасть в центр зоны пока не отключишь выжигатель, обратись к ученым за пси защитой Скиф, мы должны остановить его, собирай дружину, я подятну Вартовских к финальному замесу...
  3. с нанитами там и не такое можно... многие считают что скрины С2 фейк, но когда дело доходит до примера матрицы на UE5 тактически молчат
  4. Почему не 1060, а xbox series s? Cкорей всего будет переломный момент когда единственным способом вывода изображения будет RTX, через какое-то время 1060 будет в пролёте, а xbox series s будет тянуть условное новое Метро от 4a Именно 4a говорили о том что RTX очень облегчает им разработку, и следующую игру они будут делать под эту технологию. xbox series s я рассматриваю как дешевый RTX сетап
  5. 1. Wolfstalker 2. без него никак
  6. ну вот допустим ue4, скрины через фотомод ff7 remake Дополнено 16 минуты спустя Или вот например Days Gone ue4
  7. Дед с того канала еще жив (по крайней мере последний видос есть 7 месяцев назад)
  8. Неплохая попытка, но программить можно на Arch Linux определенный пласт тоже востребованных задач. Есть оптимизированные варианты браузеров, хром это неудачный довод. Детям учиться естественно, и не тратить время на пустое. Студентам тем более надо соображать и крутиться. Старикам не сталкер 2 не компьютеры не нужны, да и модами на сталкер стариков не накормишь. (тут типа сугубо политическая)
  9. Я вас проверял))) вообще рандомный видос кинул... В принципе если где-то повернулся бы пыльный 3ий или 4-ый петак ябы наверно его почистил, обновил бы термопасту и накатил бы один из дистрибутивов linux.
  10. Политические преграды это фактор который ты обходишь или списываешь все свои проблемы в том числе ограниченность в использование интернета и компьютера для заработка.
  11. Знаю людей у которых в принципе нет PC, им хватает планшета и телефона, тот старый пентак 4 по сравнению не самым топовым планшетом или телефоном детский лепет, боюсь представить сколько бы IP4 рендерил небольшой 1080p видос, на телефоне это заняло ну 3-8 минут . И все же пентак 4 это был тот минимум, который уже что-то мог, это те компы из клубов 2006 г. которые тянули CS 1.5, NFS undeground и т.д На мой взгляд сегодня порог входа в медиа развлечения весьма низок, если не зацикливаться только на играх, есть доступный интернет, который в те времена был роскошью, какие-то макбуки прошлых лет на которых работали и зарабатывали контентом. Даже самый задрыпанный ноутбук сегодня даёт доступ для изучения различного софта, например, фотошоп, 3д редакторы, Adobe After Effects и конечно же хлебная дисциплина - программирование. Посмотрите на чем зарабатывал Иван Хивренко - иллюстратор серии книг S.T.A.L.K.E.R. (автор той самой культовой картинки сталкера у ворот зоны). Посмотрите какие компы были у работников студии Plastic Wax делавших потрясающие заставки для Тени Чернобыля. NanoBot-AMK: Пенёк чатыре хихи. Этот проц, после которого, ЦПУ резко замедлили скорость развития, добежал до +3 ГГц и спустя 20 лет частота так и осталась на 3 ну плюс 1-2 ГГц.Принципиально компы получат новый буст развития, только если перейдут на оптические логические элементы, оптоэлектроника. Как там один сказал, более быстрое электричество. А пенёк 4 уже многое умел, это вам не 486, хотя как я недавно узнал, что 486DX 66-100 могли уже в МР3 с ограниченным битрейком, правда только в MS-DOS'е. Вот В/К за эти годы сделали реальный скачёк. И да, с хорошей оптимизацией браузера пень 4 2 ГГц спокойно может ютуп в 1080 незнаю но в 720 точно. Это в последние время песемизировали ютуп. Cossack-HD: Не так. P4, это проц, с помощью которого ынтол хотел брутфорсить производительность за счёт высоких частот, поэтому получались печки. Кукуруза, идейный предшественник AMD FX (Bulldozer). Топовые P3 были намного лучше многих P4, да и в основу Core2Duo легли дизайны Pentium 3. Если сравнить 3GHz Pentium 4 и 1GHz Ryzen 5800X, но чтобы в обеих процах было активно одно ядро, Ryzen будет далеко впереди. Сердре мыши может колотиться 200 раз в минуту, но лощадь с "медленным" сердцем будет тащить груз в тысячи раз тяжелее. Pentium 4 - это и есть мышиное сердце. ЗЫ: Core2Duo были медленнее по частотам, чем Pentium D. "Регресс", дааа. *** Когда увидите очередного нытика ноющего о том, что у него слабая видеокарта, что железо дорогое, поинтересуйтесь: -эй сталкер, очнись, сегодня ты можешь заработать даже на ведре с болтами программируя или ты тунеядец обленившийся на мамкиных борщах?
  12. думаю для игры оптимизируют, для арт проекта он загрузил UE5 по максимуму
  13. Oleksiy Rysyuk / Concept Designer | Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2 (Kyiv, Ukraine) Концепт-дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Алексей Рысюк опубликовал сцену с фотореалистичным лесом, который он создал на движке Unreal Engine 5. По словам автора, стабильные 50 FPS при разрешении 2560x1440 в этом биоме может обеспечить видеокарта уровня NVIDIA RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800. Объекты (трава, деревья и т.д.), использующиеся в сцене, были отсканированы дизайнером с помощью фотограмметрии, в результате чего и получилась фотореалистичная картинка. Вcё посмотреть можно тут: https://www.artstation.com/artwork/lxPm4V Классика жанра таких художников и это хорошо на фоне Гатилова из 2011 г. к артам которого у меня возникали вопросы, мол вам тогда настолько мало платили, что ты даже не старался....? Сейчас в GSC классический норм арт лидер, который завтра уже вполне может оказаться у Valve в команде... Примеры такого типа худоджников: Виктор Антонов (Болгарский художник) - любитель завернуть лихую перспективу в сцене. Художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов *** Lukasz Pazera Borkur Eiriksson Джама Джурабаев *** Все они взаимозаменяемы и мыслят примерно похожим способом создавая похожие друг на друга впечатляющие арты словно через широкоформатный объектив ракурсами из STAR WARS и это хорошо. Считаю дико повезло, что Алексей Рысюк уделяет должное внимание всей мишуре летающий в воздухе из-за ветра или под воздействием аномалий. *** *** В 2011 игру планировали резать на 3 части и оптимизировать под слабый карабокс, тогда как признался Сытьянов все было настолько неготово, что о каких-то предзаказах и участие на выставках и речи не было. Хуже не придумаешь... Считаю сейчас ситуация в несколько раз лучше. На проекте норм классический концепт художник с наметанным глазом, Виктор Антонов мог запросить зарплату в 5 раз больше, а выдавать такой же уровень.Технология намного лучше чем в 2011. Все это дело действительно может работать в опенворлд. *** Сколько то лет назад картинку из S.T.A.L.K.E.R. 2 можно было выдавать как качественные рендеры из редакторов для портфолио, сегодня это актуальный ингейм графон. upd 21.12.21: на данный блог была реакция одного чела из GSC
  14. Мне в любом случае было бы пофиг, я написал почему я не отменяю предзаказ полюбасу.
  15. Дополнено 0 минут спустя потом это убрано якобы и появился данный пост
  16. да ладно, я про одежду поднял старую тему, Григорович всегда хотел зарабатывать на мерче, а тут уже и шить ничего не надо Дополнено 1 минуту спустя Евгений давал интервью PC GAMER я как-то необратил внимание какой у него статус в разработке С2
  17. Ситуация подозрительно напоминает 2010 г. одежда, комиксы, молчанка при разработки, редкие интервью и скрины из редакторов мимоходом. А затем была, отмена, когда Григорович погуглил че там по чем, а спустя годы откровения Сытьянова о зарплатах, о готовности проекта к релизу и насмешки над руководителем нового проекта С2.(Сытьянов стрим на ap-pro) Полагаю схематический сюжет Сытьянова был слит назло. повторится ли история снова?
  18. да и так рвут глотку, доходит до маразма, зачем-то берут за основу устаревший РМА, абы не усомнились, что всё сам сделал на написанной своей ОС и заново написманном инструментарии для мода, но избегают платформы CoC, нет никакого желания гонять РМА в 2021 г. В принципе мододел может зарабатывать на донатах время от времени показывая мод аудитории. GSС могла бы это оптимизировать. (если конечно фантазировать) сегодня ситуация хуже, все просрали тот момент когда еще можно было апгрейднуться до GTX 1060, но не стали. Так еще и ценник у лицух такой не кислый. Мододинг он тоже не прост, одни делают мод на результат, других устраивает числиться мододелом показав небольшой прогресс и больше ничего не делая ГОДАМИ!
  19. Многие бы хотели зарабатывать на модах к игре, за символические 5$ Многие бы мечтали о том, чтобы только сидеть и работать в модинге без основной работы. Создатели Lost Alpha хотели продавать мод в стиме, но не вышло.
  20. Поднялась волна говн по теме NFT, я отношусь к этой фигне как к необязательной штуке типа Гвинта в Ведьмаке 3 или попытки продавать одежду в 2009 под брендом сталкер. Немного ретроспективы про то как хотели зарабатывать на Сталкере по мимо игры, еще тогда в 2010. Было и такое, если кто не знал или не следил. Идея торговать сталкерским шмотом была годной! Чесноеслово, пацаны, у множество раскрученных брендов меньше оснований быть таковыми, чем у одежды в стиле сталкер от кутирье Серёги Григоровича. Сталкерскому шмот мог занять почётное место между STONE ISLAND и ACRONYM Хотя были те кто от шмота бомбил. *** Могу выделить прослойку мододелов, которые видят в Сталкер 2 угрозу для их модо-проектов и вообще их статуса востребованного разработчика в сообществе, им неймется, что игра тянет сейчас все внимание на себя, они используют любую возможность чтобы кинуть говной в игру, это вообще отдельная шиза соотносить себя и свои проекты с S.T.A.L.K.E.R. 2 от GSC. Не знаю какой план у GSC по теме PR (Пиариться на скандальчиках? Поместить в игру Алину Рин?). Последняя порция скринов и статей была норм, с оленем все впоряде, фауна реальной зоны достаточно богата, поле с цветами достаточно билдовская тема, обманчивый образ зоны, на остальных скринах образцово-показательная игровая зона, с кучей деталек, теми-же противогазами раскиданными на полу, которые я мечтал видеть во всех ваших модах, напоминаю вам, разработчики графических модо-проектов. Почему в Тени Чернобыля забыли про волков? Почему не было чернобыльского медведя? Где геймплей!? - Не знаю, что покажут в геймплее и главное когда, но не ожидаю там что-то такого, что кардинально отличается от геймплея Зова Припяти с модами. По теме метавсленных NFT и других странностях 4-ой промышленной революции, рекомендую погуглить на досуге ибо матрица рядом. Отменять предзаказ и кричать что всё пропало я не буду, чтобы потом не переобуваться, когда выкатят видео демонстрации геймплея, даже особо не стараясь и не успевая всё, геймплей уровня Зова Припяти с модом ганслингер показать смогут, если брать по минимуму, если по максимуму то вообще впоряде можно сделать. В отличие от тех кто скажет, что игры там нет и не было, я сторонник того, что там как минимум есть UE5 проект собранный c оглядкой на Dead Air и Anomaly опытными CG художниками, нет никакой цели изобрести игру заново, есть приземленная цель сделать ремейк трилогии одной игрой, где-то даже че-то посмотрев у Метро. Но все же я готов послушать тех, кто убедительными доводами объяснит, почему там нет даже UE5 проекта на руках, почему нам нагло врут и С2 станет догостроем c отменой. Я Вас слушаю. (я вам даже помогу, в 2010 тоже за душой ничего не было, скрины из редактора, молчанка, стратегия продавать шмот и комиксы, рассказы Сытьянова о том, что мало платят и вообще намеки с усмешкой на руководителя проекта игры) UPD 17.12.21 В итоге все обошлось, NFT отменен) скрины в комментах. Мне в любом случае было бы пофиг, если вы внимательно прочли блог.
  21. для инфо. поизучать Зону и т.д