-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
многие в тайне бомбят от системных требований, но даже им не ловко это произнести в слух, что пекарня 2010г сборки не тянет некстген 2022 г
-
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
10 лет
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Инцидент с языковым разнообразием в VK исчерпан похоже
-
а если зал уйдет в... Дополнено 1 минуту спустя мы в благородство играть не будем, просто скажи на что ставишь и мы в расчете
-
Ну что, делаем ставки на шоукаст.
-
22 ноября издание IGN опубликовало превью Atomic Heart, поделившись первыми впечатлениями от экшена российской студии Mundfish. Выбрали главное. Вступление в Atomic Heart напоминает начало Bioshock Infinite. Игрок тоже начинает своё приключение с того, что неторопливо прогуливается по мирному на первый взгляд городу, но после сталкивается со взбунтовавшимися роботами под управлением враждебно настроенного ИИ. Обозреватель IGN отметил, что Atomic Heart включает в себя элементы традиционного коридорного шутера, экшена с открытым миром и головоломки. По словам журналиста, наиболее близкий аналог игры по структуре — это Halo Infinite. Несмотря на то, что в Atomic Heart присутствуют обширные зоны, большая часть основных миссий проходит в закрытых локациях. В них игроки сталкиваются с различными роботами и боссами, параллельно с этим узнавая больше о причинах восстания андроидов. Обозреватель похвалил Atomic Heart за уникальный художественный стиль, масштабные локации и оригинальные идеи, особенно в том, что касается исполнения разнообразных роботов. В Atomic Heart регулярно меняется темп геймплея. Так, в одной из сцен на игрока стремительно нападает группа роботов, от которой нужно хаотично отбиваться, тогда как в другой — сражение происходит уже в формате «1 на 1» с более опасным врагом, у которого сперва следует найти слабые места. Журналист IGN отметил, что такая смена темпа всё время держит игрока в напряжении. https://dtf.ru/games/1460776-masshtabno-neobychno-i-s-syurprizami-glavnoe-iz-pervogo-prevyu-atomic-heart
-
Наверняка анонс конкретной даты релиза может быть в шоуткасте или даже релиз сразу после шоуткаста. Представьте фурор, если Вульф в шоуткасте обьявит, что релиз сразу после шоу, такое начнется. Дополнено 1 минуту спустя Релизный трейлер мода в шоуткасте представили???
-
Рейтвитти, светани какойнибудь свежак по PZ в шоуткасте, хоть инструментарий по настройки света покажи, он же у тебя селфмейд какой-то...
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Как по мне для существующего темпа в модинге каждый год делать шоуткаст очень быстро т. к зрители начинают что-то полозревать, но в этом году хочу посмотреть, что покажут девелоперы модов готовящихся к релизу (ORL 3.0, True Stalker) Дополнено 0 минут спустя в январе будет год, как olr 3.0 бетатестируют к релизу
-
Авторы Atomic Heart из российской студии Mundfish опубликовали небольшой геймплейный ролик, в котором рассказали о боевой системе экшена. На врагах в Atomic Heart остаются следы повреждений, когда игрок наносит им удары оружием ближнего боя или стреляет в них. В трещинах у повреждённых роботов можно увидеть внутренние компоненты и микросхемы. Некоторые виды оружия особенно эффективны против определённых типов противников. У каждого робота есть свои слабые места, которые в том числе можно обнаружить при помощи встроенного сканера. Игроки могут разбирать поверженных врагов на полимерные батареи, сверхпроводники и другие запчасти, чтобы с их помощью улучшать свои способности или оружие. В Atomic Heart можно использовать полимерную перчатку, которая способна выпускать электрические заряды, замораживать противников или отбрасывать их с помощью телекинеза. Перчатка также позволяет быстро собирать все ресурсы поблизости и не тратить время на их поиск, что должно положительно сказаться на темпе игры. В Atomic Heart есть некая система управления инвентарём, поскольку, как предупредили разработчики, проходить игру с набитым рюкзаком может быть неудобно. Однако саму эту систему в ролике не продемонстрировали.
-
Игру до сих пор не играл, жду пока закончится бэтатест 🧐
-
1-ая часть выходила на PC Минимальные: ОС: Microsoft Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 Процессор: Core i3 3220 Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: Radeon HD6950 / GeForce GTX 570 (VRAM 768MB) DirectX: Версии 9.0c Место на диске: 20 GB Со 2-ой части консольный эксклюзив. 2 часть выходила на консоль WII U и хорошо эмулируется на CEMU (если мощности компьютера хватит на эмуляцию) 3- часть вышла на "нинтендо свич" и эмулируется через эмулятор Ryujinx (если мощности компьютера хватит на эмуляцию) для желающих попробовать закамуфлировать B3 1) игру можно найти --> тут 2) сборку эмулятора можно скачать --> тут (или на официальном сайте см. ютуб туториал) по сути просто запускаете эмулятором скаченный фаил игры, настраиваете управление на клаву и понеслась.... (там в папке с игрой 2 файла, самый крупный это сама игра, тот который поменьше это апдейт игры(патч) как ставить патч см. туториал на ютубе, для первого запуска можно не ставить) 3) см. туториалы на --> ютубе начинающим для Ryujinx (тут много детальной инфы, не всё так сложно) Если нет геймпада: в принципе для этой игры можно настроить на клавиатуру, я так играл однажды, стиль управления на кнопки w,a,s,d + центровка камеры за спину
-
ТОП-5 Жутких моментов в METRO EXODUS
Bowsette прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Самыми криповыми были одиночные поездки на Регине и исследование призрачных закоулков.... Хотя до Silent Hill серии метро далеко...- 4 комментария
-
- 3
-
- metro exodus
- metro 2033
- (и ещё 4 )
-
В этой игре прекрасно всё... И фрейдовские заигрывания с чупа-чупсами Бармен, который косплеит Фреди Крюгера Тоторо на винтажном и кринжовом велосипедике.... Will Sparks & New World Sound - LSD
-
Ты не понимаешь, на Олимпе графона может быть только один мод👑👑👑
-
Да, как и в случае PZ Но тут естественный отбор уже, кто доживает до релиза того и тапочки...
-
Решейды тогда не ставил на игру? Просто сейчас на ютубе вбиваю запросы нашел несколько интересных ...
-
релиз как всегда 1-го апреля со времен слития Альфы это даже уже не шутка
-
Трудно вспомнить сейчас 2010 г. но от игры тогда легко отмахивались и вообще было изобилие всего. Именно с годами стало понятно, что это было нечто серьезно в плане идеи, а то что казалось легко скомпилировать типа идеи half-life (гравипушка) с элементами локальной ускоренной реставрации или застревания тогда не вызвала особого признания, сегодня просто копирования элементов half-life превозносится как дань уважения в случае игр серии метро по мнению зарубежного блогера. Только послушайте как звучит: Как метро ЛЛ продолжило наследие халвы Продолжило наследие (а не скопировала архетипы и элементы геймплея) Singualrity привела идеи халвы к логическому завершению, куда уже дальше квантовой физики и Сингулярности? Одно дело швырять предметы гравипушкой, другое дело вытягивать предмет из прошлого меняя его временное состояние + преобразовывать врагов в чудовищ которыми они стали после аварии в альтернативной реальности... альтернативные реальности как-бы тоже по квантовой физики обосновываются.... И да не принято говорить про то, как Singularity реализациями идей опередила на пару лет BioShock Infinite (это там где героиня выхватывает геймплейные элементы окружения их параллельной реальности в игровую сцену, например дополнительные вагонетки и всякое в таком духе) Вот это можно назвать архитипированием .....
-
Singularity — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица с элементами Survival horror, разработанный американской компанией Raven Software и изданный компанией Activision 25 июня 2010 года для ПК и консолей Xbox 360 и PlayStation 3. • Операционная система Microsoft Windows XP/Vista/7*; • Процессор AMD Athlon X2 4800+/Intel Pentium D (двухъядерный) с тактовой частотой 2,8 ГГц или лучше; • 1 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7) оперативной памяти; • Видеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT (кроме серий 8400 и 9400)/ATI Radeon X1800 (кроме карт X1800 GTO, Radeon HD2400, Radeon HD2600, и Radeon HD3450) с 256 Мб видеопамяти или лучше**; • 8 Гб свободного места на жестком диске; • Звуковая карта 16-бит, совместимая с DirectX 9.0c; • DirectX 9.0c; В бурном потоке и изобилие игр 2010 г. игра затерялась, кто-то отмахнулся мол клюква, у кого-то комп не вывозил тогда. С годами все чаще я встречал видео-признания блогеров, что игра вполне себе. Каким боком игра может быть интересная с точки зрения сталкерства, ну хотя бы тем, что вы найдете тут много аналогичных сцен напоминающих сцены мода Phantoms Zone. Здесь шикарные концовки на подобие тех, что мы помним и любим по Тени Чернобыля. Дополнительные рекомендации к игре: фильмы, инфо, другие игры, материалы. Перед тем как читать нижнее посмотри этот отрывок с 13:35 Если вы когда нибудь хотели поиграть в возможный билд S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра как нельзя кстати. Игра Singularity прекрасный прототип, который после улучшений и переноса в Чернобыль мог бы стать гениальным сталкер 2, то как накрывает временной волной и перекидывает в прошлое для игры S.T.A.L.K.E.R. могло бы стать глубокой темой вплоть до того, что мы могли бы окунутся в прошлое зоны и пройти все этапы её зарождения и становления, прослеживая становления персонажей их молодые годы в зоне и итог....сюда же побывать в мрачном будущем после диздоковской концовки. (примерно так можно себе это фантазировать) Годный продолжатель и развиватель наследия half-life 2 приводящий все это дело к логическому завершению, ибо дальше квантовой физики уже не прыгнуть.
-
Достаточно подозрительно, что тема уходили в застой на долгие месяцы. Яж говорил что велик риск скатить в долгострой.
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Реддитор CamurAtes утверждает, что получил играбельный билд шутера Atomic Heart. В качестве подтверждения он выложил несколько скриншотов: меню и кадры из начала игры. CamurAtes не раскрывает источник получения билда. Что же до производительности игры на NVIDIA GeForce RTX 3080, то пользователь заявляет о проблемах, которые заключаются в падениях кадровой частоты ниже 60 при 1080p-разрешении с DLSS в режиме "Качество". Стоит отметить, что эта ситуация наблюдается при максимальных настройках игры с трассировкой лучей на "Ультра", а сам билд проекта явно не финальный.
-
Разработчики мода «Oblivion Lost Remake 3.0» показали рендеры новых моделей, которые будут задействованы в свежей версии.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )