-
Публикаций
4 234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
Многие не осознают ценность игровых механик и их наличие по этой причине они в упор не видят разницы между голыми но красивыми локациями и модами с расширенными аспектами симуляции и геймплейными возможностями.... мало кто переживает, что в большинстве ТЧ модах нет механики поиска артефактов, баланса на ценность артефакто в в экономике игры, нет апгрейда оружия и брони (за исключением единичных модов) В Лост Alpha DC дофига игровых механик, сколько людей их оценила и не погорели на беготне по локациям? В Альфе можно колесить по локам на машине, отмечать на PDA местности с респауном артов и сливать деньги в прокачку коллекцию брони и стволов, а артефакты физически маленькие и легко скрываются в плотности травы
-
Там нет A-life, квестов и сколько-нибудь склеянного опенворлда... написание одного только A-life под UE5 займет, от 4 до 6 лет (с решением возникающих при написание проблем и недочетов) При этом забавно, то что у части игроков уже есть склейка всех лок сталкера с расширенной симуляцией...но Аномали многие капризно отталкиваете, так и не осознав его геймплейных возможностей, то что уже есть в Аномали никакая GSC уже не вывезет воссоздать на UE5 т.к суммарный обьем работы сообщества перевалили возможности GSC, суммарно сообщество знает о коде сталкера, проблемах и решениях в разы больше, чем тот бедолага которого назначили бы экспертом по X-ray на зарплату (для создания условного ремейка трилогии) Ответственно заявляю: тех геймпленых возможностей которые дают моды на базе СoC в С2 даже близко бы небыло, если бы дела шли хорошо и игра вышла в апреле 2022 г. а то что есть в старом Чистом небе 2008 г. для современной GSC уже код написанный Атлантами, результат работы более продвинутой и опытной старой команды, которой уже нет. Моды на базе COC и новых движков Аномали - это будет базой этого десятилетия (2020 -2030) Реальное положение дел: модинг на существующих обновленных x-ray движках огэсеры, рентген луч(от авторов LA DC), open xray (True Stalker), движок Аномали, гибрид X-ray + UE5 от рэдпанды.... Могу через лет так 5 вообразить Аномали и Lost Alpha с ганслингером в нагрузку сгибриченные с UE5 (т.е рентген луч + UE5, движок монолит + UE5) и да, там скорей всего будет припять из живой зоны...
-
И чего бы добились на крайэнджн? Пустых локаций с скриптовыми криво привязанными ботами без каких любо сталкерских классических A-life симуляций? A-life, квесты, тест кода, вылавливание багов. Обьем работы просто задавит любого мечтателя. Да даже фиг с ним, я не видел проекта, где просто взяли локации из сталкера перенесли на крайэнджн и заспаунили ботов из игры крайзис, корейцев которых можно вырубать по стэлсу.... которых в теории можно было перемоделить в монолитовцев и военных...но никаких тебе ситуаций в духе собачка прибежала на бойню бандитов и новичков даже близко не будет....
-
Что будет с классическим моддингом после Stalker 2? После какого уже сталкер 2? Опомнись дорогуша! Вопрос не актуален т.к разработка С2 очень сомнительное мероприятие! Рекомендую почитать и подумать: https://dtf.ru/games/1702877-vspomnit-vse-pro-s-t-a-l-k-e-r-2-serdce-chernobylya-dlya-istorii-soobshchestva-put-gsc-po-sledam-frozyana Дополнено 18 минуты спустя Микробусы пачками покупают для военных нужд, Григорович снимет львиную долю бюджета себе в карман часть для отмазки отошлёт на фронт в виде помощи, инвесторам скажет, что помогал фронту с пруфами, С2 покатится в производственный Ад на плечи 3-х студентов, которые не вывезут объем и игру закроют или выпустят спустя еще лет 5-6 вымученную и посредственную (т.к финансового форса разработки не будет) Очнись, какой модинг С2, какой вообще С2? Летаете в облаках до сих пор.... Играйте в вышедшие моды и избегайте обещалкеров, которые делают только красивую заявку проекта, а потом годами морят вас надеждой и под шумок сливаются играть в консольки или другие современные и актуальные игры. Конкретно по модингу на UE5 с фризами у бара и посредственной оптимизацией можете посмотреть проект Рэд Панды (Но первые внятные моды появятся через годы)
-
На эмуляторе Ryujinx, да, уже слили. Русский язык имеется. Дополнено 1 минуту спустя
-
Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Тот самый он вполне конкретный (это тупо те самые локи, те самые квесты, тот самый сюжет, и тот самый а-лайф) OLR 2.5 на 80 % его сделала, там нет только части контента в виде запланированных на эскизах мутантов и а-лайфа сталкеров конкурентов в квестах. Если OLR 3.0 не вывезет то, в принципе можно остановится на 2.5 лучше уже не будет (тут конечно возразят долгостроители которые что-то вроде и хотят, но не получается в разумные временные рамки). -
играя ЗП + open xray столкнулся с странным глюком: в какой-то момент управление отказывает и ГГ идёт в сторону последних нажатых кнопок (мышь не реагирует, приходить сворачивать игру, через панель задач вырубать) версия open-xray за 2020 г. стабильная Тестеры в true Stalker с подобным встречались? На какой версии open xray базируется Тру Сталкер сейчас?
-
Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
-
Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Год назад 28 апреля должен был выйти С2, но разрабы изночально знали, что не успеют(или даже не будут и пытаться, не похоже что разработка велась всерьез) , а запустить предзаказы неполенились, мы вам обещания, а вы нам деньги, возьмите ДЖВа себе и другу. После слива материалов по С2 был ажиотаж и всплеск внимания, активные поступление влогов, потом как будто произошёл эффект - "А, ну ясно что вы хотели"😐"завтраки на годы вперёд, обождись недождешься" А ведь кто-то по оверпрайсу в разгар цен на крипту собирал систему под игру за последние деньги, система конечно пригодится, но не для С2 точно. Пролистав 16 гб материалов несколько недель назад, сейчас их повторно даже смотреть не хочется, не потому что там всё плохо, не, вполне себе своя Lost Alpha + FZ (вкрапления) + Gamma, тут дело в другом, заявленный объем и непродуктивность разработки, напридумывали больше, чем существующая команда может собрать, оттестировать, исправить,снова оттестировать и снова исправить для всех консолей, затем и выпустить. На этом фоне даже Восток-геймс с Яворским не выглядят сбитыми лётчиками с их "фир зе фульф", а вполне себе способными адекватами и уж тем более Толмачев с его Cradle служит индивидуальным примером состоятельности отдельных юнитов той старой GSC ( https://www.igromania.ru/article/20268/Cradle.html ) Являлся ли С2 изначально способом информационной полит войны относительно игровой аудитории, медийным инструментом привлечение финансовых средств не на разработку? Может изначально нет, но в последствие точно. Не удивлюсь, если игры не будет, многое уже указывает на это, в том числе факт списания денег на помощь Бюджет разработки спущен на машины, заготовленные известно куда, известно для чего.⚔️ Теперь образный сталкер 2 в некотором смысле выключенная иллюзия, установка в комнате контроля разбита, а голограмма исчезла из зала в 4ом энергаблоке, конечно то там, то тут будут шнырять монолитевцы не принимающие уничтожение иллюзии, но это их дело. Ну что с пробуждением сталкер, похоже ты достаточно созрел, чтобы не принимать "Антиждумин", у тебя уже иммунитет. -
Пусть попробуют, не вижу смысла рвать волосы о каждом моде, без всякого UE5 разработки уходят в глухой долгострой. Вообще забивать голову невышедшим обещанным модом дело не благодарное, смотрите то, что вышло.
-
Кукурузис - всеобщая склонность акцентировать внимание на солнечный пейзаж с пробивающимися лучами через ветки и т.д Вообще попробуйте поэкспериментировать с темным небом и вариантами освещенности локации (как бы рассеянным светом, когда небо вроде бы затянуто и солнце едва пробивается но локация все же освещена) исходный Тип больше в такое русло (подфотошоплен)
-
кукурузис ---- вот это более-менее, достаточно загадочно ------ Вот такие серые будни с тяжелыми монументальными облаками чаще всего должны быть.... Вообще так-то лучше взять билдовскую погоду какая есть изначально и как бы улучшить, дофотошопить облака, подтянуть и т.д чтобы выглядело как HD ремейк билдовской погоды.
-
Погоду для ОЛР надо выдерживать в серой предштормовой палитре. Половину погоды можно умыкнуть из Metro last light Это всегда серое живописное небо откуда как-то едва пролезает солнце и немного отсвечивает архитектуру...
-
меня немного удивляет, что никто не играет ЗП тестируя open-xray и подкручивая настройки на будущее для True Stalker, будут сидеть гадать как пойдет невышедгий мод на общедоступном движке, все есть под рукой=) А так пейте атиждумин и будьте морально готовы, что даже к декабрю может ничего не выйти.
-
Неважно, Кто. тоже комп собрал еще тогда перед интервью с Бочаровым. Цены за видеокарты тогда были завышены из-за крипты, а потом все так обернулось, что пропади он пропадом этот С2, мало того что не готов, так еще по полит теме раскачка пошла. В итоге сталкер 2 даже близко не маячит, а комп в других играх пригодился.
-
Даю идею для версии 2.0 Нужно мешать Меченому дойти до финала игры.
-
Лучший Артхаус Мод. Хорошая идея.
-
сейчас много движков модифицированных т.е есть и те которые могут заюзать железо эффективней
-
давно мечтал о таком моде
-
Про UE5 ТЧ билд, какие у него перспективы?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
да-да, здесь даже подфриз у бара в наличие -
Diesel, скорей всего
-
А если даже и такие настройки не помогают, то там вопрос к автору мода
-
Комп как бы не слабый если аж GTX 1650 Попробуйте полное динамическое освещение с пресетом на средних настройках. Опции --> графика --> расширенные на примере ЗП полное динамическое и средние
-
Diesel, самый миниму какой я могу себе представить это intel встройка причем не топовая.
