-
Публикаций
3 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Дополнено 6 минуты спустя глядя на это у меня складывается впечатления что декорация создана под скрин, куда ведет дорога под мостом, это уже край локации опенворлда?
-
Сливы по С2. Игра готова на ~25%? Какого черта так мало, ты на пенек сел, должен был касарь...
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
это получается, что в сеть могут слить сценарий игры Дополнено 3 минуты спустя Любые поблажки GSC и уступки будут расценены как слабость, на компанию ополчатся те кто 5 мин. назад яростно отменял Атомик. Дополнено 4 минуты спустя и так нельзя и так нельзя🧐 -
Утечка: скриншоты и арты S.T.A.L.K.E.R. 2. Авторы «слива» утверждают, что у них есть «огромное количество материалов». Они выдвинули ультиматум студии GSC Game World. https://dtf.ru/games/1683313-utechka-skrinshoty-i-arty-s-t-a-l-k-e-r-2-avtory-sliva-utverzhdayut-chto-u-nih-est-ogromnoe-kolichestvo-materialov У GSC Game World украдены гигабайты материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2 — обладатели базы угрожают слить сюжет в сеть https://www.cybersport.ru/tags/games/u-gsc-game-world-ukradeny-gigabaity-materialov-po-s-t-a-l-k-e-r-2-obladateli-bazy-ugrozhaiut-slit-siuzhet-v-set Не удивлюсь слитию билда, как с Атомиком случилось (1ым сталкером, Crysis 2 и т. д) Главный вопрос откуда все это? Кто сливает то? Подсудное же дело, NDA и всякое такое. Как там дела в студии? Пароли юзеров на компах хоть стоят? У меня есть теория, Лохотрон переоделся в женщину выучил Чехский язык и под видом уборщицы вот уже несколько месяцев работает в студии. По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World. https://www.igromania.ru/news/124187/Yeksklyuziv_utekli_novye_izobrazheniya_S.T.A.L.K.E.R._2.html согласно данной инфе релиз в 2023 просто невозможен, может быть 2025, может 2027.... В связи с чем можно расслабиться и возращаться к старому доброму модингу
-
Дополнено 4 минуты спустя Тем немение моды выходят, мы бы тут не сидели, просто прям ждать с упорством Хатико это дело не благодарное.
-
1) первую неделю точно лучше не играть пока не пройдет массовый бэтатест на релизе. 2) По поводу картинки планка в модах растет и дотягивается до С2 т.е в True по идее или на финальных стадиях или в True Stalker Director's cut надо добивать до такого уровня (Graphic Renewal Mod) Но картинка это картинка, многие просто хотя сталкерить и делать квесты, им не столько картинка важна сколько свежие декорации и интересные истории. Дополнено 12 минуты спустя Ну тут какбы можно прокинуть такую загадочную штуку на подумать: Если бы небыло Lost Alpha то её нужно было придумать, для сплочения сообщества вокруг большого свершения, которое не факт, что когда либо бы вышло, но зато каждый бы себе что-то навыдумывал и ждал бы годами дабы увидеть свои фантазии и мечты, вокруг этого бы строились беседы и инфоповоду, кто-то бы кричал да нету никакой Альфы, разводка на донаты, другой бы успакаивал мол надо время, надо подождать. Lost Alpha конечно даже вышла и интерес к ней не угасает, её допиливают и докручивают, одна версия сменяет другую.
-
Вот ---> тут в комментах к теме возникла дискуссия на тему заговора корпораций, мол даже в сталкере графон уже не тот на современных системах какой получали на старых видях с старыми драйверами на релизе. Скрины сталкера времен релиза ЗП и ЧН (найдена --> на гамеру датированы годом релиза игры) (так-то выгляит чётко ) рекомендую покрутить масштаб скрина до полного заполнения вашего экрана ctrl + скролл мыши. Этот скрин выглядит достаточно четким без лесенок в районе головы бандита да и моделька выглядит аккуратно (источник датирован годом релиза игры ) Современные скрины на современном железе ЗП и ЧН Но тут хочу обратить ваше внимание, что скрины сделаны в 1080p на мой взгляд в сталкере есть эффект придела визуального качества 3д геоматрии и текстур т.е чем выше разрешения, чем более заметен низкий полигонаж моделек. т.е. выше чем 1280x1024 сталкер теряет то самое ощущение той самой аккуратной картинки, ровно также как игры PS1 нельзя растягивать на весь экран современного монитора, лучше играть в том разрешение на которое они расчитаны не на весь экран. Другими словами ту самую картинку из 2009 г. вы уже не увидите на 1080p и выше мониторах если играли на 1280x1024 и ниже. Тут или используй оконный режим. Или ищи на борохолках те самые квадратные мониторчки. Но это не отменяет тот факт, что некоторые игры вдруг выглядят хуже чем годы назад, форумчанин COMPLEXTER упорно стоит на этом, в связи с чем прошу пруфы-скрины прошлых лет и сегодня игр с которыми что-то стало не так. Отчасти я могу согласиться, что современные игры подвергаются даунгрейду или на этапе разработки по договоренности в корпорациями железа или через драйвера видео карты, иногда через пачти. (помните все эти истории когда игру показывают красиво, а к релизу виден даунгрейд, Метро Исход, Watch Dogs, Сталкер 2 и т.д Форумчанин COMPLEXTER рассказывает более тревожные вещи, мол даже если вы допустим возьмете старый диск с win XP, установите старую ОС, будете использовать старую видяху с старыми заводскими драйверами с диска, на старом мониторе запустите ЧН-игру дисковую то выглядит будет она одним образом, а вот как только подрубитесь к сети, вездесущие вирусы корпораций даунгрейднут вашь графон и игра потеряет всю свою четкость. Что лично вам про это известно, где тут собака зарыта, какие примеры замечали вы? Раньше сталкер выглядел лучше?🤔
-
там проблема в потимизации, ну что нам веки вечные переигрывая сталкера все на новом железе мирится со всеми движковыми фризами от обязательного на подходе к бару и рандомных ? вот этим делом мотивированы изыскания и изучения существующих модов движков...
-
Вандалей уже целый плейлист роликов наснимал, чую как с сталкером на годы вперед будут пасхалки и баги. Ахмед(Неважный) обещал выкатить сегодня свой долгострадальный обзор на своём канале. Дополнено 13 минуты спустя
-
В прицнипе да, остальное надо как-то в винде гасить менять белый цвет окна. И ставить темную картинку на фон. Дополнено 42 минуты спустя В итоге пока настроил так:
- 3 ответа
-
- 1
-
-
В первую очередь это будет интересно ребятам с слабыми PC возможно особенно актуально будет на релизе С2, а кроме них заинтересует ценителей той самой ламповой картинки. Есть такая ерунда как детализация и масштабируемость 3д моделек, ровно также как разрешение текстур, чем выше разрешение ставить в игре, тем заметней ощущается нехватака разрешения текстур и моделек, в оконном режиме эффект будет наобарот, чем меньше окошко с игрой тем четче кажется общий облик игры, если текстурки модами как-то заменить можно, то разрешение моделек и общая детализация моделек при разрешениях больше 1280x1024 начинает недобивать. т.е для некоторых билдоизвращенных нужд требуются способы запуска в оконном режиме при которых, окно запускается в центре экрана, а за окном темная заслонка как в онлайн плеерах ночной режиме которая заслоняет яркий цветастый десктоп. Если с темной заслонкой решение - это просто поставить черную картинку и убрать пестярищие ярлыки, то с оконном режимом уже сложней, по дефолту запуск игры в оконном режиме на 10 винде приводит к тому, что окно запускается строго в верхнем левом углу, как можно обуздать этот момент и заставить игру запущенную в оконном режиме запускатся в центре? ( 1440x900 ) Необходимо при игре в оконном режиме получить вот такой результат при котором выбранное разрешение запускаеться в центре экрана, а лишнее поле экрана монитора темное. macron помог : -no_dialog_header -center_screen
-
ТЧ пилили с нуля, еще небыло опыто и понимания что стрельнет, а что нет в другое время, другие люди, даже по тому же A-life у современной GSC есть опыт 3-х игр...из разряда не можете написать что-то новое копируйте с Зова припяти приправляя подсмотренным из CoC модов... Здесь же пилят на готовом движке, под глазами куча модов-референсов пилят как-то долг ои не внятно Учитывая сколкьо всего есть нагляного в мире модинга, текущая разработка GSC скорее модо аддон на новых ассетах но на старых механиках прошлых игр и актуальных модов.... Короче это не тоже самое, что в 2007 пилить ТЧ
-
Рентген-луч это не стандартны X-Ray, это именно что мододелькая сборка двигла от авторов LADC # Это Движок LA 1.5.0, только он уже не будет афишироваться как разработка команды Dezowave, соответственно маркировка LA 1.5.0 - это техническое название вот про этот движок я справшивал, а не про бородатый X-ray
-
В каких вышедших проектах используют Рентген-Луч движок? Правильно понимаю? что пока нет вышедших модов на этом движке?
-
думаю ты быстрее доберешься до этого чем я
-
В следующих обновлений LA не планируется переход на движок: Рентген-Луч (возможно уже переведен или в планах, я сам не знаю, по этому спрашиваю) В каких вышедших проектах используют этот движок?
-
переносы не всегда конвертируются в качество шютки из геймдева: там где один программер 1 задачу кодит 1 месяц, 2 программера делая эту одну задачу вдвоём будут кодить 2 месяца🤔а 3-ий 3 месяца будет исправлять ошибки, после того как этих 2-их уволят можно опустить техническое состояние проекта, просто посмотреть частоту упоминаний игры и поступления свежего контента, судя по всему пока её пиарить полноценно не собираются ... Дополнено 10 минуты спустя учитывая что при полноценном пиаре игра выйдет спустя 3-4 месяца, а сейчас её не пиарят получаеться пока предпологаемая дата релиза не может быть раньше осени (если игру будут пиарить апрель-август) формула предпологаемой даты релиза = дата когда выходит очередная новость(скрины, видео, интервью) + 4 месяца пиара (дата релиза анулируеться если 1 раз в 3 недели нет контента по игре) т.е на момент декабря когда вышел крайней трейлер предпологаемой датой релиза был март-апрель (но уже в январе-феврале анулировалось т.к небыло достойных ПР-компании регулярных поступлений контента) Следующий отсчет даты релиза скорей всего будет от весенних или летних материалов...(анулируется она или нет, становиться понятно в ближайшие 5 недель)
-
SOG как всегда ляпнул неподумав, наверно думает что это OLR 3.0 🤔? SOG, нет, Oblivion Lost 3.1 это не OLR 3.0 🧐
-
С графоуни уже в текущей версии ок. Не помню был ли вынесен в опции моушен блюр, не помешало бы (если нет)
- 367 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На волне ностальгии и периодических просмотров ленты новостей, решил переслушать оба стрима где в гостях был автор OLR 1) Cartoteka's podcast №16: Interview with the Lead Developer of Oblivion Lost Remake - 20 авг. 2020 г. 2) Привал на обочине: В гостях автор S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake - 8 сент. 2020 г. На тот момент версия 3.0 была в разработке 6 лет, сейчас это уже около 9, где-то год назад был объявлен ОБТ мода, и уже тогда начала образовываться надежда релиза в ближайшие месяцы, но на шоуткасте Wolfstalker сказал, что едва сумел уговорить принять участие в шоу мод который уже планомерно идёт на релиз, это значит шлифовка перед релизом затягивается, видимо багов хватает за годы разработки. В принципе как говорится в одном из стримов, версия 2.5 с крайними фиксами Макрона это в некотором смысле самодостаточный ТСС мод на котором в принципе можно было бы остановиться. OLR 2.5 даёт локи, сюжетку, фичи проходится от начала и до конца. OLR 3.0 это уже замах на ТСС A-life, где по словам Автора мода некоторые сталкеры таки могут дойти до монолита, но это не главное, главное то, что сталкеры в принципе начнут более активно имитировать жизнь, например, брать квесты у торговцев, рандомно забредать в всякие неожиданные места аля залетный враг залетает в Бар и получает очередь от местных и самое главное есть шанс увидеть тот самый поиск 7 частей инфы гуляющий по рукам сталкеров. Немаловажно наведения порядка через исходники движка слитые после рализа OLR 2.5 Уже потом можно вспомнить переработанные текстурки, модельки, новых мутантов, level 12 правее Припяти и т.д Не знаю выйдет ли в 2023, но как бы знаковая дата будет в марте - годовщина ТЧ, хотя при таких прогнозах я всегда беру крайний месяц года, дабы не тешить себя иллюзиями весь год относительно каждого квартала, в любом случае хотелось бы погонять OLR 3.0 раньше, чем начнут давить на сталкерские чувства PR компанией C2. p/s чуть позже на волне запланированной ностальгии решил пробежать ТЧ 1.0000 1.0000 удивляет там где не ждешь, рутинный переход с кордона на свалку становится довольно оживленным местом, где есть частый респаун обновленных бандитов, в версии 1.0000 больше ситуаций чем на гашенном 1.0006 Несколько раз перегоняя погоду на - .(* ) нунпада сталкеры спаунились на глазах, там где в патченной ТЧ запустение и уныние здесь какой-то движ и перестрелки, мутанты и сталкеры чаще попадают в аномалии оживляя мир событиями + сталкеры все время куда-то активно прут, как будто ищут те самые 7 частей инфы. В 2007 г. я много играл англ. пиратку 1.0000 и помню ситуации как в Припять валят толпы сталкеров и спустя время шаряться по участкам города, иногда делая лагеря у костров, если ты не побежишь добивать сюжет забыв все и вся, а вернешься доделывать квесты и наслаждаться крупицами остатовков билдов, то станешь свидетелем остаточной инерцией призрака ТСС A-life (кстати в ЗП примерно тоже самое) ⚡(ссылка на плейлист прохождения 1.0000)
-
тут еще вопрос в том на коком железе она лучше работает и меньше ловит движковые статеры но гемплейно и чисто посталкереть - это одна из самый плотных песочниц
-
Если тут реально можно взять кисти и источники света дабы размолевать в UE редакторе всю игру под стиль SOC UPD или Phantoms Zone, то этож считай самый трушный ТЧ редакс можно забобахать. Дополнено 11 минуты спустя Но, нужно время перед тем как полноценно игра будет перенесена. Как бы тут что-то вроде супер решейда может получиться.
- 162 ответа
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом: