Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Bowsette

  1. Я вас проверял))) вообще рандомный видос кинул... В принципе если где-то повернулся бы пыльный 3ий или 4-ый петак ябы наверно его почистил, обновил бы термопасту и накатил бы один из дистрибутивов linux.
  2. Политические преграды это фактор который ты обходишь или списываешь все свои проблемы в том числе ограниченность в использование интернета и компьютера для заработка.
  3. Знаю людей у которых в принципе нет PC, им хватает планшета и телефона, тот старый пентак 4 по сравнению не самым топовым планшетом или телефоном детский лепет, боюсь представить сколько бы IP4 рендерил небольшой 1080p видос, на телефоне это заняло ну 3-8 минут . И все же пентак 4 это был тот минимум, который уже что-то мог, это те компы из клубов 2006 г. которые тянули CS 1.5, NFS undeground и т.д На мой взгляд сегодня порог входа в медиа развлечения весьма низок, если не зацикливаться только на играх, есть доступный интернет, который в те времена был роскошью, какие-то макбуки прошлых лет на которых работали и зарабатывали контентом. Даже самый задрыпанный ноутбук сегодня даёт доступ для изучения различного софта, например, фотошоп, 3д редакторы, Adobe After Effects и конечно же хлебная дисциплина - программирование. Посмотрите на чем зарабатывал Иван Хивренко - иллюстратор серии книг S.T.A.L.K.E.R. (автор той самой культовой картинки сталкера у ворот зоны). Посмотрите какие компы были у работников студии Plastic Wax делавших потрясающие заставки для Тени Чернобыля. NanoBot-AMK: Пенёк чатыре хихи. Этот проц, после которого, ЦПУ резко замедлили скорость развития, добежал до +3 ГГц и спустя 20 лет частота так и осталась на 3 ну плюс 1-2 ГГц.Принципиально компы получат новый буст развития, только если перейдут на оптические логические элементы, оптоэлектроника. Как там один сказал, более быстрое электричество. А пенёк 4 уже многое умел, это вам не 486, хотя как я недавно узнал, что 486DX 66-100 могли уже в МР3 с ограниченным битрейком, правда только в MS-DOS'е. Вот В/К за эти годы сделали реальный скачёк. И да, с хорошей оптимизацией браузера пень 4 2 ГГц спокойно может ютуп в 1080 незнаю но в 720 точно. Это в последние время песемизировали ютуп. Cossack-HD: Не так. P4, это проц, с помощью которого ынтол хотел брутфорсить производительность за счёт высоких частот, поэтому получались печки. Кукуруза, идейный предшественник AMD FX (Bulldozer). Топовые P3 были намного лучше многих P4, да и в основу Core2Duo легли дизайны Pentium 3. Если сравнить 3GHz Pentium 4 и 1GHz Ryzen 5800X, но чтобы в обеих процах было активно одно ядро, Ryzen будет далеко впереди. Сердре мыши может колотиться 200 раз в минуту, но лощадь с "медленным" сердцем будет тащить груз в тысячи раз тяжелее. Pentium 4 - это и есть мышиное сердце. ЗЫ: Core2Duo были медленнее по частотам, чем Pentium D. "Регресс", дааа. *** Когда увидите очередного нытика ноющего о том, что у него слабая видеокарта, что железо дорогое, поинтересуйтесь: -эй сталкер, очнись, сегодня ты можешь заработать даже на ведре с болтами программируя или ты тунеядец обленившийся на мамкиных борщах?
  4. думаю для игры оптимизируют, для арт проекта он загрузил UE5 по максимуму
  5. Oleksiy Rysyuk / Concept Designer | Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2 (Kyiv, Ukraine) Концепт-дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Алексей Рысюк опубликовал сцену с фотореалистичным лесом, который он создал на движке Unreal Engine 5. По словам автора, стабильные 50 FPS при разрешении 2560x1440 в этом биоме может обеспечить видеокарта уровня NVIDIA RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800. Объекты (трава, деревья и т.д.), использующиеся в сцене, были отсканированы дизайнером с помощью фотограмметрии, в результате чего и получилась фотореалистичная картинка. Вcё посмотреть можно тут: https://www.artstation.com/artwork/lxPm4V Классика жанра таких художников и это хорошо на фоне Гатилова из 2011 г. к артам которого у меня возникали вопросы, мол вам тогда настолько мало платили, что ты даже не старался....? Сейчас в GSC классический норм арт лидер, который завтра уже вполне может оказаться у Valve в команде... Примеры такого типа худоджников: Виктор Антонов (Болгарский художник) - любитель завернуть лихую перспективу в сцене. Художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов *** Lukasz Pazera Borkur Eiriksson Джама Джурабаев *** Все они взаимозаменяемы и мыслят примерно похожим способом создавая похожие друг на друга впечатляющие арты словно через широкоформатный объектив ракурсами из STAR WARS и это хорошо. Считаю дико повезло, что Алексей Рысюк уделяет должное внимание всей мишуре летающий в воздухе из-за ветра или под воздействием аномалий. *** *** В 2011 игру планировали резать на 3 части и оптимизировать под слабый карабокс, тогда как признался Сытьянов все было настолько неготово, что о каких-то предзаказах и участие на выставках и речи не было. Хуже не придумаешь... Считаю сейчас ситуация в несколько раз лучше. На проекте норм классический концепт художник с наметанным глазом, Виктор Антонов мог запросить зарплату в 5 раз больше, а выдавать такой же уровень.Технология намного лучше чем в 2011. Все это дело действительно может работать в опенворлд. *** Сколько то лет назад картинку из S.T.A.L.K.E.R. 2 можно было выдавать как качественные рендеры из редакторов для портфолио, сегодня это актуальный ингейм графон. upd 21.12.21: на данный блог была реакция одного чела из GSC
  6. Мне в любом случае было бы пофиг, я написал почему я не отменяю предзаказ полюбасу.
  7. Дополнено 0 минут спустя потом это убрано якобы и появился данный пост
  8. да ладно, я про одежду поднял старую тему, Григорович всегда хотел зарабатывать на мерче, а тут уже и шить ничего не надо Дополнено 1 минуту спустя Евгений давал интервью PC GAMER я как-то необратил внимание какой у него статус в разработке С2
  9. Ситуация подозрительно напоминает 2010 г. одежда, комиксы, молчанка при разработки, редкие интервью и скрины из редакторов мимоходом. А затем была, отмена, когда Григорович погуглил че там по чем, а спустя годы откровения Сытьянова о зарплатах, о готовности проекта к релизу и насмешки над руководителем нового проекта С2.(Сытьянов стрим на ap-pro) Полагаю схематический сюжет Сытьянова был слит назло. повторится ли история снова?
  10. да и так рвут глотку, доходит до маразма, зачем-то берут за основу устаревший РМА, абы не усомнились, что всё сам сделал на написанной своей ОС и заново написманном инструментарии для мода, но избегают платформы CoC, нет никакого желания гонять РМА в 2021 г. В принципе мододел может зарабатывать на донатах время от времени показывая мод аудитории. GSС могла бы это оптимизировать. (если конечно фантазировать) сегодня ситуация хуже, все просрали тот момент когда еще можно было апгрейднуться до GTX 1060, но не стали. Так еще и ценник у лицух такой не кислый. Мододинг он тоже не прост, одни делают мод на результат, других устраивает числиться мододелом показав небольшой прогресс и больше ничего не делая ГОДАМИ!
  11. Многие бы хотели зарабатывать на модах к игре, за символические 5$ Многие бы мечтали о том, чтобы только сидеть и работать в модинге без основной работы. Создатели Lost Alpha хотели продавать мод в стиме, но не вышло.
  12. Поднялась волна говн по теме NFT, я отношусь к этой фигне как к необязательной штуке типа Гвинта в Ведьмаке 3 или попытки продавать одежду в 2009 под брендом сталкер. Немного ретроспективы про то как хотели зарабатывать на Сталкере по мимо игры, еще тогда в 2010. Было и такое, если кто не знал или не следил. Идея торговать сталкерским шмотом была годной! Чесноеслово, пацаны, у множество раскрученных брендов меньше оснований быть таковыми, чем у одежды в стиле сталкер от кутирье Серёги Григоровича. Сталкерскому шмот мог занять почётное место между STONE ISLAND и ACRONYM Хотя были те кто от шмота бомбил. *** Могу выделить прослойку мододелов, которые видят в Сталкер 2 угрозу для их модо-проектов и вообще их статуса востребованного разработчика в сообществе, им неймется, что игра тянет сейчас все внимание на себя, они используют любую возможность чтобы кинуть говной в игру, это вообще отдельная шиза соотносить себя и свои проекты с S.T.A.L.K.E.R. 2 от GSC. Не знаю какой план у GSC по теме PR (Пиариться на скандальчиках? Поместить в игру Алину Рин?). Последняя порция скринов и статей была норм, с оленем все впоряде, фауна реальной зоны достаточно богата, поле с цветами достаточно билдовская тема, обманчивый образ зоны, на остальных скринах образцово-показательная игровая зона, с кучей деталек, теми-же противогазами раскиданными на полу, которые я мечтал видеть во всех ваших модах, напоминаю вам, разработчики графических модо-проектов. Почему в Тени Чернобыля забыли про волков? Почему не было чернобыльского медведя? Где геймплей!? - Не знаю, что покажут в геймплее и главное когда, но не ожидаю там что-то такого, что кардинально отличается от геймплея Зова Припяти с модами. По теме метавсленных NFT и других странностях 4-ой промышленной революции, рекомендую погуглить на досуге ибо матрица рядом. Отменять предзаказ и кричать что всё пропало я не буду, чтобы потом не переобуваться, когда выкатят видео демонстрации геймплея, даже особо не стараясь и не успевая всё, геймплей уровня Зова Припяти с модом ганслингер показать смогут, если брать по минимуму, если по максимуму то вообще впоряде можно сделать. В отличие от тех кто скажет, что игры там нет и не было, я сторонник того, что там как минимум есть UE5 проект собранный c оглядкой на Dead Air и Anomaly опытными CG художниками, нет никакой цели изобрести игру заново, есть приземленная цель сделать ремейк трилогии одной игрой, где-то даже че-то посмотрев у Метро. Но все же я готов послушать тех, кто убедительными доводами объяснит, почему там нет даже UE5 проекта на руках, почему нам нагло врут и С2 станет догостроем c отменой. Я Вас слушаю. (я вам даже помогу, в 2010 тоже за душой ничего не было, скрины из редактора, молчанка, стратегия продавать шмот и комиксы, рассказы Сытьянова о том, что мало платят и вообще намеки с усмешкой на руководителя проекта игры) UPD 17.12.21 В итоге все обошлось, NFT отменен) скрины в комментах. Мне в любом случае было бы пофиг, если вы внимательно прочли блог.
  13. для инфо. поизучать Зону и т.д
  14. надеюсь кто нибудь найдет быстрей меня фотку из ЧЗО
  15. ты не можешь быть здоров находясь в сталкерском модинге))
  16. Вроде что-то нарыл годное, похоже скрин из белорусской части зоны 3:52, хотя это не точно. Эта фотка не из ЧЗО, просто она как пример, что башни в тумане на скрине под номером 2. реально существующая штука в инфраструктуре ЖД, значит в зоне может быть конкретное место. Поиски не завершены, судя по скрину это может быть некое конкретное место, 2-ой день перематываю видосы с Янова, принципиальный момент столбы которых нет на Янове, но есть на ЖД пути ведущем к ЧАЭС (где рабочих возят). Если знаете, где в ЧЗО есть такие штуки под номером 2, то пишите в комменты
  17. но ты уже с этим ничего сделать не сможешь дорогой мой школьник ракеты запущены, иди делай мод)
  18. Бочаров все же зачем-то туда поехал... Мож-быть для иксбокс эвента? Дополнено 5 минуты спустя Вчера на стриме, один влогер из братсва запалил арт с болотами, с бэкграунда обложки журнала. В сети арт пока не вижу. Зря не заскринил, сегодня стрим отключен. Потом минут 5 чел рофлил с того, что маковое поле взято из слитых диздоков т.е какой-то процент наработок будет по слитым материалам, но переработано видимо. Арт с блокпостом подтверждает это. Дополнено 7 минуты спустя Пока не все выкупили но девелоперы походу вдохновились фильмом "Аннигиляция" Там есть такой ярко выраженный акцент в торжество природы, цветочки-бабочки вперемешку с ужасам смерти, красивые оленями у которых цветы на рогах граничат с абсолютно криповым медведем-зомби и трупами вросшими в стены. Варта созвучна с Спартой, еще шрифт надписи группировки...на груди у персонажа Короче с образа Спарты Метро слепили Варту, группировка над группировками. Варта состоит из отборных наёмников? Скиф наёмник.... Скиф-Артём (но понятно дело не в прямом смысле, также как и Артем Скиф выступит защитником чего-то этого зоновоского что надо понять) Якобы мужик на крыше - это заглушка, на его месте должен быть другой персонаж по эксклюзивной инфе для братства зоны из прошлой трилогии кто-то, по монологу подходит Шрам, наконец добравшийся до Стрелка. После событий ЧН Шрам получил новую жизнь и как ему тогда пояснили в ЧН надо валить Стрелка.
  19. мне важно что квестов завезли в ЧН и ТЧ с квестами не старались только в ЗП норм
  20. утром 10 недеюсь будет геймплей... ну а в смысле геймплей стрелять по собакам и искать артефакты?
  21. Вы не представляете насколько сложно всем этим ребятам братства зоны было делать свои обзоры и просто не теряться в лавине информации, им ночью стримить, а голова уже пухнет от объема всего, что стало известно, олени-мутанты, варта-спарта сума сойти можно. Если кому-то интересно моё мнение, то вот оно.
  22. Bowsette

    Dead Air: исповедь ветерана (видео)

    чел ты чето токсишь на право и на лево ? мож ты устал от сталкера мож тебе отдохнуть? Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя SOG, че ты как чмоша неумытая без аватарки по форуму ходишь? Та ли ты оказываешь солидарность сообществу? Дополнено 5 минуты спустя Phantom-88, есть мнение что такие моды как Dead Air были изучены и часть находок мододелов учтены в С2
  23. нормальный тариф (с RTX) (добавить стоимость лицухи С2) 12 евро в месяц, я бы не стал за такую сумму париться, за электро в наших краях набежит где-то на столько же, тупо невыгодно причем естественно нужно ставить ценник ниже чтобы конкурировать с GFN ночной тариф (добавить стоимость лицухи С2) я так понимаю играть только ночью, не будет RTX, игра не будет прикрываться каждые 30 мин. 1-ый бесплатный, очень сомнительный нужно ждать очереди на сессию, через 30 мин выкидывает.... Имея лицуху по и целый вагон терпения вы в принципе можете короткими заходами играть в С2, но это будет сбивать погружение 30 мин прошло, вырубилось, ждешь очереди, потом снова....