-
Публикаций
4 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
у тебя на видео это не графон дилда 2203 но я не думаю, что SA 0.8 следует подгонять под сборку GRM 1.6 и менять шейдер получается что если SA и можно развивать, то только пока GRM пилится и создается инфоповод как в свое время PZ пилился соревнуясь с PL... Будет ли сейчас SA пилиться назло GRM, незнаю, будем посмотреть на битву титанов. Делайте ваши ставки господа. Проигравшей будет обязан пойти к Wolfstalker в подкаст "привал на обочине" и покаятся за Phantoms Zone, мол хотел, но не вышло.
-
OLR 3.0 близок к тому чтобы закрыть темуТСС модинга. Дальше можно только расширят и делать авторские интерпритации ТСС
-
Пишу с работы с телефона, по этому раскрутить оба мода и найти 10 отличий не могу. В GRM 1.6 npc двигаются с скорость 1.4 ТЧшной, напоминает движ в контрострайке на реакцию...
-
тень травы в настройках у меня не реагировал пункт, как будто залочен
- 395 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, бэтатестят уже 1 год и 4 месяца примерно.
-
А пора бы уже принамать таблеточку от ждания. Алексей Сытянов сказал, что Стрелка придумал по мотивам "Темной Башни" Кинга Рекомендую прочитать всю, и что-то мне подсказывает, что прочтя всю ты обнаружишь, что большенство модов так и не вышло, а ты увлекательно провел время, да и еще узнаеш секрет отсылки цветущим багровым полем в С2 Некоторые моды после первой предпологаемый даты релиза надо оставить в покое, вплоть до факта релиза.
-
×Достает из кармана упаковку, и кладет на стол× Вот дружище прими "Антиждумин"
-
Рейтвите думает, что от грфоуни билда 2203 перенесенного в GRM 1.6 и в адаптации длинных теней из ЗП через исходники, grm 1.6 от SA 0.8 отделяет пару правок, хотя это не весь перечень отличий, там еще очень шустрый AI и может часто заставать вас в расплох. Тут шейдер сам по себе склонен к темноте SA 0.8 базируется немного на других шейдер и выдают графику 2004 г. времен демок в саркофаге E3 2004, в то время как автор grm 1.5 напрямую перенес предрелизную билдоту из dx9 трейла, где происходит перестрелка военных и наемников на территории бара, завершается замесом с тушканами, тот билд в принципе в серой погоде в силу высветленности шейдера и параметров погоды попадает в эстетику Metro Exodus (rtx demo) Билдота билдоте рознь, и допустим OLR 2.5 следует играть только на статике с выкрученной травой. Чисто гемплейно в SA 0.8 надо ценить прокачку оружия, под это дело можно фриплеить до полного сбора коллекции прокаченых стволов. Еще не надо забывать стабильность и поддержку проекта, GRM 1.6 регулярно обновляется. Моя рекомендация установить оба мода и пройти до свалки по сюжету замерев производительность и сравнив выдоваемую картинку. Каким боком и благадаря каким правка автор grm 1.6 добился приятной производительности я хз, но ощущается...
-
Пейзажные скрины и акцент на эстецизме продолжительное время - тревожный индекатор долгостроительства.
-
Посоушал на работе фоном. В какой-то момент показалост, что по мотивам моего бложека, но нет... Дух видоса прммерно такой же: поделится как долго это эпопея длится и что за душой одни диздоки, ни тебе алайф ни тебе квестов, жди-обождись
-
Сейчас NPC шустрее, это влияет на тактику боя. Новык СS каток приветсвуется...
- 395 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У Скифа из Сталкер 2 спросить надо
-
Обязательно должен быть этот артефакт
-
из-за шейдеров на манер демо саркофага 2004 г. выглядит иначе, не так "светосильно" стилистика дилда 2203 по своему хороша, как ssao без ssao как pbr без pbr и т. п Дополнено 4 минуты спустя разница шейдеров 2003 образца Саркофага с дилдом 2203 как разница между шейдерами биошока 2005 г. и metro 2033 2010 г.
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
А в серую погоду выглядит также как в Metro Exodus (rtx demo)? У тебя шейдеры под другой стиль...
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
что есть сказать про этот фрагмент отблисков из видоса, на скрине малопонятно, на видосе наглядней не помню таких отблисков в SA 0.8
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Где билдовский металлический блеск? Дополнено 5 минуты спустя
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ламповое семейное шоу. 👫 Одобряю.
-
грешен, забылся
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
pz GRM 1.6 демо билда, демо из мода
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
В дискусии к этому блогу были моменты относительно PZ с видео примерами, на случай, если кто блоги не читает В релиз GRM 1.6 попало то, что придерживалось для PZ в надежде, что никто не сделает и наработки не утратят актуальность.
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
В принципе данным модом можно наконец закрыт тему предрелизной ТЧ билдоты. 1) оттачивать стабильность и оптимизацию 2) смотреть моменты из 2571 и переносить S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006, press version Идеи, пожелания, наработки по лору. Отдаю в хорошию руки. (если будет возможность и желание) 🚛
- 395 ответов
-
- 4
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Sonic Advance даже с сейфлодам местами заковыристый. В целом средний норм. (проходится за минут 40, если без сейфлода можно днями заучивать моменты) Обнаружил интересный глюк сейфлода, если сохраняться в моменте действия с зажатой кнопкой бега куда-то, то при загрузки с этого местами кнопка будто залипнет и соник упрется в стену, отлипает при повторном нажатие опции сейфлода... Здесь можно собрать 7 изумрудов, но надо задрачивать комнаты в поисках спец трамплинов, самби бонусные уровни заковыристые, кривоватые, трудно понять на каком уровне летит в тебя трек с кольцами... Тут в принципе многое сделано так что при минимуме контента, придется часами нарабатывать скил и заучивать моменты. Если сравнивать с сеговыскими сониками, то тут даже плотности уровней и наративных моментов нет как в 1-ом и 2-осм сонике.... Sonic Advance 2 - с первых кадров охеренен пиксель арт замутили от души, арт тут крутой. Что касается приблуды. Переодично меняю способ управления персонажем, то стрелками то джойстиком. Через какое-то время левый большой палец может устать если играть на стрелках, тут чисто эргономика расположения такая... У нинтендо стрелочки выше, с учетом того что пальцу надо пространство для комфортного управления. Дополнено 8 минуты спустя Видел в обзоре у чела вот такой вот девайс типа хардваре эмуляция, но даже такой девайс сопровождается проблемой запары с картриджами и нет блютуза 7:34 https://store.analogue.co/ - ценник конечно для ценителей картриджей учитывая как уже было сказано выше, все это эмулируется даже на самом древнем андроидфоне причем наличие геймпад приблуды не обязательно... Вот была бы это фигня про эмуляцию PS2 игр яб еще задумался....
