Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Немного оптимизировал настройки под себя. Скрины с параметрами r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3
  2. Вот покрутил настройки Дополнено 1 минуту спустя в верхнем правом углы едва заметен счетчик FPS если сглажевание очень нужно, то врубайте через опции драйвера видяхи
  3. да ладно, gtx 964 должна вывозить...наверняка видяха тянет Metro Exodus ты не шаришь в настройках, там надо повырубать объемный свет от лампочек.. есть ряд незаметных прожорливых параметров которые надо вырубать... мне кажеться на зеленых аномалиях агропрома какае-то нагрузка нерациональная
  4. зависит от настроек и нагрузки в момент записи видео (у меня там 40 fps) счётчик кадров в видосе включен Дополнено 1 минуту спустя если настроить под себя и параллельно не записывать будет куда лучше в большинства случаев держит в районе 50-60 я счётки фпс не выключал Дополнено 15 минуты спустя _________________ В принципе объемный свет в помещениях можно выключать, если вы не уверены в своём железе
  5. Спешу обрадовать! Мод наконец вышел, правда от другого разработчика и немного с другим названием! https://ibb.co/album/pWbvtg ??? Всем добра и графония!!!!!
  6. В какой-то степени я рад, что дофига девелоперов поняли, что они тоже могут комбинировать графон из имеющихся источников, лет так 5 назад казалось, что какой нибудь PZ нельзя повторить и всё намертво уперлось в темп разработки и зависит только от одного девелопера, выйдет мод, значит будет значительный прогресс и интеграция наработок, образец который можно раскрутить, разобрать потискать вруках, собрать заново и понять как всё работает, таким образом оказав общее влияние на модинг..а если нет, ну не выходит мод, не получается..ну всё... сидеть вам в графене уровня complete 2009 десятилетиями и не вылезать...ну это очень досадно. На самом деле не так всё плохо, и были перлы в своё время в одиночном экземпляре, достаточно трудоёмкие... Shadow Of Chernobyl Update показал, что графон ушёл в массы в простые не претенциозные проекты, как в данном билде-мода, он перспективный, требует докрутки и доработки, после последнего AP-PRO Showcase 2021 стало понятно, что графически продвинутых модов станет больше, если раньше это был удел 2-их или трех уникальных долгостроев, то сейчас обыденное дело. Это БАЗА - такой графон должен быть по умолчанию в 2022 г. плюс минус отладка неба и цветовые фильтры, гильзы с правильной стороны и остальные мелочи, которые фиксятся в процессе. Если время назад всякие световые пятна переливающиеся на экране было неким обещанием, заявкой-хотелкой, пускай на тот момент присобачено в фотошопе, со временем фича была реализована и интегрирована в сталкерский модинг в общий доступ, другое дело, что использовали не всегда, или общая сумма всего не давало вау эффект. Комментарии к видосу с таймкодами. 0:14 - тут бросаются в глаза синие горизонтальные блики, но стоит обратить внимание на едва заметные световые пузыри на экране, на мой взгляд лучше бы смотрелось, если бы световые пятна были бы желто-оранжевые, а синий горизонтальный блик отсутствовал или заменены. (своеобразный закос под батлу) 1:40 - детальные и красивые блики на оружие ( из таких мелочей строиться графен) 2:27 - наполнение и обогащение сюжетно важных помещений деталями, в данном случае сцена выглядит словно из Metro last light, тайник Стрелка, чувствуется обжитым и осмысленным... 3:39 - плакаты, транспаранты и все в таком духе, с точки зрения разработчика плоская фигня с текстуркой, на деле способная внести разнообразия в сцену, в Showcase есть очень классный пример в Припяти, где в помещениях разбросаны транспаранты с лицами политиков времен СССР, к сожалению это редко и мало используют. 3:54 - драматический погодные эффекты, тут все зависит от автора, способен ли он подобрать какой-то уникальный скайбокс не от балды, а такой который идеально впишется в параметры погоды 4:07 - имитация псевдооснования на стеклянных поверхностях, как мне показалось по мимо банальных стёкл какой-то процент отражения есть у поверхности оружия и всяких деталях типа фильтров противогазов, конечно не чистое зеркальное отражение, что было бы неуместно, а ровно столько сколько художественно нужно для графики, производит впечатление 4:32 - очень впечатляющие играют блики на оружие + рендер красиво примешивает оранжевый свет солнца (да это уже 2-ое упоминание бликов оружия) 4:42 - обратите внимание на блики фильтра противогаза, то о чем я говорил ранее (мелочи из которых строиться графон) Тут конечно я далеко не все упоминаю, не вижу смысла как-то особо выделять блики на трубах или решейд под стиль Агрессора, есть общая сумма и общение впечатление от всего, да есть моды где отдельно что-то было ранее, некоторые из них так и не вышли, а не которые не смогли набрать нужной массы фич... Shadow Of Chernobyl Update в каком-то переносном смысле своеобразное спасение рядовго Графоуни, многие отправлялись спасать Графоуни, некоторые до сих пор спасают, некоторые думают, что Графоуни не существует или не возможен на X-ray... SOC UPD своего рода манифест продемонстрировавший, что Графоуни стал Базой, тем самым закрывая полемику на тему существования Графоуни и необходимости ждать его 10 и более лет. Жаль, что приписку Redux растащили на всякие сторонние проекты, в название данного мода она была бы заслужена и уместна. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux - если теперь смысл в этом проекте? На мой взгляд уже нет, знаю что многие готовы прощать любые временные затраты и нерасторопность любым безнадежным проектам, даже когда они теряют актуальность. Специально заюзал обложку этого мода. Добавлено 08/04/2022 Подкрутил настройки, эффект объемных лучей в подземке Агропрома сильно пожирает FPS не сильно влияя на картинку, тут исходя от возможностей железа и комфортного параметр можно выключать. Скрины с параметрами r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3
  7. этим уже занимаются параллельно несколько людей, пока рано палить контору, следите за новостями ? Сделаю сегодня блог по графоуни ТЧ моду. Личный подробный смотр так сказать. Дополнено 7 минуты спустя Почему приходится обсуждать все это, а не новый скрин хотя бы раз в месяц по PZ, досадно, и уже давно тревожный звоночек...? Дополнено 11 минуты спустя Скорее ностальгия по 2014-2015 г. ____________________________ 08.04.2022
  8. Тема вирусадиктатуры зреет еще аж с 2011 г. потом я лишь недоумевал, почему в играх так много этого всего стало. http://yastalker.com/group_discussion_view.php?group_id=14&grouptopic_id=24450&grouppost_id=5156616#post_5156616 хорошо, что тот С2 отменили...(не хотелось бы чтобы целую игру потратили на предективаную повестку завтрашнего дня) не знаю как это работает, выделяются ли гранды под те или иные темы, по принципу хочешь подзаработать используй вот этот макет сценария....хз https://www.youtube.com/watch?v=O66OC8agmXU https://www.youtube.com/watch?v=GssFkqxhv4k недоумевал до 2020 г. потом всё стало ясно Это всё уже выходит за рамки обсуждения Графоуни и задержки PZ.
  9. объективно где-то в 2015 появились первые ласточки графона в общие руки, но еще не поставлено на поток.. где-то с шоукаста в конце прошлого года было понятно, что дело идёт в нужном русле... типа сразу несколько проектов которые смогут в графон есть два стула, на одном вакцины крапленые, на другом боеголовки точенные ? S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update возник как гром среди неба, ладно бы претенциозный Redux с PBR,а тут просто рандомно на коленке, раз-два получайте.... сразу на руки в общую массу... С момента как Вульф сделал шорт, многие примут данные наработки как рекомендацию к использованию, типа графон одобрен ? там уже дело за малым навешать плакатов и индустриальных пометок и надписей на стены... так-то флары пофиг, можно было бы сделать другую тему, по типу капель световые пятна на экране только рабочее реалтайм...(тут вряд ли работает так как в BF3) Дополнено 10 минуты спустя _____
  10. я просто подписан на телегу у антишнапса без ватермарки Дополнено 4 минуты спустя но это я уже сильно потом нашёл Дополнено 20 минуты спустя
  11. бои за влияния группировок на болотах
  12. Потому что у некоторых наработок есть срок годности и актуальность, если передержать то потом не нужно удивляться что это больше не востребовано. На бумаге это одно, концепции рассказывать и т.д моды как говорится по осени считают, по факту релиза Althero почему-то думает что этот мод катируется, его давно не обсуждают и слит он был по причине длительных простоев. (возможно спустя лет так 5 будет слит официально, с интервью по типу FZ) вспоминайте слив FZ и различные факты почему мод не дожил... Дополнено 19 минуты спустя В какой-то степени я рад, что дофига девелоперов поняли, что они тоже так могут и делают, разные люди параллельно свой проект. Лет так 5 назад казалось, что PZ нельзя повторить и всё намертво уперлось в темп разработки и зависит только от одного девелопера, выйдет мод, значит будет значительный прогресс и интеграция наработок, общее влияние на модинг..а нет..ну всё... сидеть вам в графене уровня complete 2009 десятилетиями и не вылезать...ну это очень досадно.... Теперь ситуация намного лучше. Дополнено 33 минуты спустя exDeMODER и Althero, это все дела минувших лет, сейчас другой дискурс почему, зачем, с какой кстати см. тут (и тут)
  13. Ну почему тогда ты не привел в пример Crysis 3? Твой пример уходит за рамки сталкерского модинга Дополнено 3 минуты спустя Ябы сказал Потраченый рай (безнадега) особенно на фоне интенсивно развивающихся билдомодов если раньше говорили пятилетку за год, что можно было бы адресовать BTTS как комплимент, то в случае Рая наоборот, год за 5 лет.... Дополнено 8 минуты спустя
  14. Думаю политота ударила по персоналу разработки за приделами стен GSC..... Резонно что фрилансеры неугодных регионов могут начать сливать... Есть опасения, что все эти сливы подтвердят неготовность проекта с точки зрения существования играбельного тестируемого билда.... Дополнено 1 минуту спустя Меньше всего хотелось бы сейчас в нагрузку развенчания легенды о наличие играбельных наработок. Дополнено 2 минуты спустя Но если оно так, то зачем тянуть? Оттягивать неминуемый провал?
  15. В большинства сценах оружие бликует так как когда-то давно было предложено сделать в PZ (манер метрохи) Еще чутка докрутят и PZ уже тупо станет неактуален или не сильно заметен на фоне таких модов.... Они не стоят на месте, прогресс есть....
  16. Вчера в телеге Неважно,Кто появился такой вот видос, сильно похожий на рабочий черновик сцены у костра из трейлера С2 Генератор зубов, точки захвата мимики, геометрия, всё похоже на правду, по крайней мере слишком замарочено для любительской поделки этож надо было тела модэлить, экипировку, лица, захват мимики делать и т.д повторять складки одежды анимацию и детали. разница между финальной сценой и данными наработками может быть почти в пол года, если отталкиваться от момента показа трейлера E3 2021 (совпадают складки одежды) Я склоняюсь к тому, что кто-то из фрилансеров слил это известному блогеру, не обязательно все разрабатывается на UE5, некоторые сцены которые в последствии добавляют на общую карту могут быть созданы на средних офисных компах в UE4, затем их шлифуют, добавляют детали и переносят на общую карту. (положение ног, гитара, явно ранний вариант) Конечно большую ценность для фанатов представлял бы материал записи с опенворлда, рандомные перестрелки с собаками, просто фриплей.(такой можно сейчас записать рандомно с люболго мода, и там обязательно будут случайные события) Вопрос назревает такой, сколько девелоперы успели сделать, перед тем как началась заварушка, и что им есть показать за довоенный период, оно понятно, что теперь можно говорить что и-за переезда в Чехию все сорвалось, но это из разряда ничего не было готово, а теперь у нас даже уважительная причина есть и дальше продолжать халтурить.? Вообще теперь можно начать оценивать все что делает GSC не с точки зрения вовлеченной в сталкерство публики русского сегмента сети, а сточки зрения взыскательного и капризного западного консольного игрока. Как взыскательный западный консольный игрок требуют разжевать мне этого вашего сталкера! Почему трилогия не выходила на консоли? У нас не принято играть на PC, почему вы мне не рассказываете об игре в должной мере? Не хотите ложных обещаний? А получить провал продаж из-за того, что не заинтересовали меня своевременно хотите? Я не знаю многих моментов известных сталкерскому русскому сообществу, будь любезны сделайте ряд роликов объясняющих, что такое это ваша зона и т.д Будь любезны, докажите мне примерами, что это не унылый фаркрай в сетинге постапа. Снайперская миссия в Припяти будет как в Call of Duty MW??
  17. Берем платформу Legend Returns: Classic (рассказывал в чем соль см. старый блог) Это(скрин под спойлером ниже) прям точно часть полноценный локации или просто такая сцена где за кадром пустоты? Мы не первый день в модинге чтобы сообразить насколько это манипулятивная штука, если в этой сцене врубит ускорение погоды, то как на остальных положениях ракурс может растерять весь шарм? Берем Legend Returns: Classic и просто подгоним погоду под этот стиль для начала, смотрим чего не хватает, потом, вот этот трактор(под спойлером ниже) очень знакомая тема, он тут задает картинку, наверняка такой есть где-то в открытом доступе, модельки СНГшной сельской техники, точно где-то были в изобилии. Трактор К-700 – это советский колесный трактор повышенной проходимости, относящийся к категории общего назначения. Распихивая такие антуражные асеты по локациям Legend Returns: Classic и играясь с билдовской погодой будет получаться что-то в том же духе как у 1984. Где-то был видос или скрин 1984 космодром в ЧЗО - это уже немного бредово, мало того что вблизи к местному населению, так тут еще и ЧАЭС под боком. На локации добавляется брошенная техника из асетов доступных в сети и после слива FZ (там был комбайн, бюст Ленина и всякое такое). Модельки сталкеров подбираются под стиль билдов, изобилия СССР атрибутики. Все это выдерживается в винтажной стилистике 1984, таким образом можно образовать свой народный витажный "Nostalgy 1986" ___________________________
  18. боюсь что его характеристик может не хватит для эмулятора уровня RPCS3 важно наличие поддержки Vulkan да ещё там и GPU мутный.... Часть эмуляторов вплоть до 2-ой соньки в принципе можно на среднем смартфоне запускать и я запускал, прошёл пару SNES игр Дополнено 2 минуты спустя