-
Публикаций
3 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Подборочка, разное, загатовил Чисто Небо. (upd1)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
так там ссылки по каждому пункту есть можно скомбинировать самому Дополнено 0 минут спустя позже кину ссыль с gamedata Дополнено 1 минуту спустя но там ничего такого, что вы сами сейчас не сможете скачать из ссылок по пунктам Дополнено 33 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1IE6I-BY35VHfNot6CqDZwhlR7_OpU5JW/view?usp=sharing ⬅️ -
Подборочка, разное, загатовил Чисто Небо. (upd1)
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Короче наводил марофет в ЛС, завалялась там одна идейка для сюжета или осмысленного наполнения локаций, забирайте кому надо. Есть у меня такая фишка в ЛС сообщениях хранить ссылки на полезные файлы или ресурсы, типа схроны, так вот один из таких схронов я решил обновить, там у меня сборка ЧН с устаревшей gamedata требующая апдейта. __________________________________ Предвкушая, что в рамках ожидания СТАЛКЕР 2 (фрагмент на болотах 1:08 ) у меня возникнет сильное желание погонять ламповое Чистое Небо, я решил качнуть свою архивную заначку, там короче игра аж из 2008 года сохранилась, установщик 1.5.00 отдельно 10-ый патч и какие-то бестолковые файлы, аналог которых можно взять в чистом виде из GoG. Понял, что надо бы собрать внятную gamedata для себя, последний раз в 2018 садился за ЧН и еще помнил какие там надо фиксы для более комфортного прохождения в будущем. (по мотивам того прохождения делался обзор Химеры выше) Примечание: терпеть не могу погодные моды для ЧН, они для меня убивают лампавость туманных багровых вечеров, чисто из соображений ностальгии и воспоминаний я стараюсь сильно не менять игру. Так, че и где искал: 1) правка прицела пистолетов от мушки 2) спальный мешок, ночью играть невозможно, темень страшная, ближайший прибор ночного виденья всратый, испытания для нервом и глаз, что непростительно для самой графонистой части серии. Пункт спорный т.к разрабы говорили о особом статусе ночи в игре для геймплея, альтернативный способ внести правки в конфиг погоды, можно накатить высветление ночи, с 22 часов до 4-х погода такая же, как в 21 час. "Светлые ночи" У меня есть теория, в то время GSC угарала страйкболом, возможно даже делала на него ставку, мерч и т.д, затягивали туда кучу народа, раскручивали и пиарили движуху, из игромании люди были и вообще полно знакомых лиц, можете увидеть молодого Зуева из discusting men т.е Чистое Небо они делали под впечатлений реалплея, отсюда именно война группировок, темные ночи под впечатлением от реальных ночей описанных Логвиновым, темные ночи это прикольчик для своих (тех кто был и на себе прочувствовал) 3) Мод или фикс респаунищий артефакты в аномалиях после выбросов (что позволяет побольше зависать на ранних локах и апгрейдить эквипмент в режиме фриплея). Последний раз играя в 2018 ощутил, что 3 пункт очень важен для геймплея. Благо такой фикс есть отдельно S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо "Artefact Respawn After Surge Fix v1.01" 4) Вроде была проблема с флэшками для ремонтников Склеил выше упомянутые фиксы (кроме светлой ночи) мешок, респаун артефакта, флэшки, прицелы пистолетов. Запустил на скорую руку, протестировал. было --> стало ghb 36 (по поводу плакатиков у Мороза я особо не парюсь, просто заметил, что могут исчезать, некритично, как у Сидора газетка в Lost Alpha) Короче тоже нужен r2_sun_near 36 решает сразу 2 проблемы (бросающуюся в глаза близкую границу прорисовки тени и белые плоскости тумана возникающие внутри постройки торговца) лучше r2_sun_near 20 и не обращать внимание на дальность прорисовки. r2_sun_near_border "1" можно "0.9" - Убирает теневые артефакты (треугольники по краям экрана) Побегал протестировал, очень лампово и комфортно играется, на болотах очень ровный плавный FPS без дропов на ровном месте как частенько бывает в некоторых сталкерских модах, мутанты не бронированные, с 1-2 выстрелов из обреза выносит, аж приятно. Польский мешок работает нормально (польский потому что кнопки управление мешка на польском, главное все работает), можно спать по 12 часов подряд. (нужно учитывать изменения в A-life ситуациях на карте) Если заснуть на вышке, то можно проснуться мертвым с кабаном, если заснуть на крыше контейнера у вышки, то и там кабан вас достанет, кабан реально голодный, ему похер где вы, зато если заснуть в кромешных кустах кабан вас не найдет. Короче лучше всего спать на чердаках, ветках деревьев, сталкерских базах Что касается скрипта и спауна артефакта, видимо по сюжету нужно дойти до Кордона и там подождать 2-го выброса и уже затем идти проверять.(пока верю на слово, что скрипт работает) пытался из обучающий аномалии повторно достать артефакт, но там второй такой же после вступительного выброса не появился, по идее эта не та аномалия, где будут респаун артефакта, в ЧН надо смотреть в спец местах предназначенных для поиска артефактов (это сразу не проверишь, не продвинув сюжет до кордона и 2-го выброса) С флэшками тоже верю на слово. upd Обновил геймдату, исправлены звук перезарядки и добавлен очень важный аспект трассир у оружия на r3 прорисовка трассира у дробовиков вообще огонь, когда дробью стреляешь можно видеть куда и сколько улетело, а также рикошет отдельных дробинок от припятствий + 100 к ощущениям от стрельбы взяв даже самый всратый ствол с земли ты постепенно понимаешь куда он косит и корректируешься в геймплее на глаз, трассер пипец как важен в ЧН для ощущений от геймплея с обилием перестрелок, ты видишь куда и как летит, ты видишь как изменяется трассер по мере прокачки оружия, одно удовольствие смотреть как движок просчитывает каждую дробинку из ружбайки. _______________ По итогу с миру по нитке такая gamedata, делал для себя, что бы когда припрет уже играть с каким-то колличеством необходимых правок для дефолтного ЧН. -
Lost Alpha DC 1.4007 конфиги под стиль Metro Exodus
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 12 минуты спустя Дополнено 17 минуты спустя Дополнено 27 минуты спустя -
Амбициозный проект был не рассчитанный на силы энтузиастов, а требующий дисциплины небольшой игровой студии, графиков с сроками выполнения конкретных задач. (когда команда не находит в себе силы признать, мол не получится не потянем, мы в сообществе получаем долгострои, вяло разрабатывающиеся по 10+ лет без заметного прогресса и уже не в том сильном изночальном составе, авторы боятся расстаться с статусом почетного мододела в сообществе закрыв проект, признав нецелесообразную затянутость.) Хорошо, что слили наработки и вовремя признали, что надо закрыть, все не пропадёт даром и подогреет мододелов. Нравилась идея запилить приближенную к реальности гавань с кораблями на ранних скринах. По моему была идея с танцующим лесом
-
есть скрины? Дополнено 39 минуты спустя __________________ Пока играю с своими метрошными параметрами. Дополнено 43 минуты спустя Старался как можно ближке к метро подогнать, вчера смотрел вроде даже попадает в сцены Days Gone по стилю освещенности Дополнено 45 минуты спустя Дополнено 18 минуты спустя
-
BeeRSs, многие на альфу обиделись, что она отошла от изначальной концепции. Все же спустя 8 лет с слития LA 1-ой версии и 4 года после выхода более опрятной и вменяемой DC я таки собрался духом и решил пройти основательно. (ранее были попытки пройти, но заканчивались пролетами по локациям в demo_record ) Многие далеко не с 1-го и не со 2-го раза нашли в себе усидчивость пройти. Походы по квестам для Греха настоящее испытание для вашего терпения. Без нормального детектора и инструментов нельзя начать играться для себя прокачивая экипировку. Довольно долго нужна ждать пока пройдет выброс, я каждый раз встаю и иду заваривать чай. Спустя много часов ты можешь купить на янтаре первый нормлаьный детектор наскребав большую сумму дешевым лутом выпадающим из зомбарей. Инструменты без гайда ты скорей всего не найдешь. За что я зацепился в этот раз? В LADC завезли A-life никто внятно не смог ответить какой он там. С этого и началось прохождение. Альбом с скринами: https://images.gameru.net/gallery/album/16316/9413760 ранние скрины из 2018 последние с перекрученной под стиль метро графикой. LADC 1.4007 (версия 2018) при установке осенняя расцветка природы и темные ночи (галочка стоит по умолчанию там погода такая) dx10 или 11 r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 SSAO на середину Пошёл за инструментами в дарскейп обнаружил несколько богатых аномалий. Выпал даже случайный квестовый артефакт. Короче прям трушный сталкер опыт, где на машине херачишь в какой-то заповедник и в глубокой деревне добываешь из аномалий артефакты. Тут комбинируется все в интересный геймплей.(сколько есть модов где по отдельности что-то восстановлено и ничего такого с тобой там не происходит или апгрейды не завезли, или детекторов нет, потому что очередной РМА аддон и т.д или нет повода лишний раз тащиться неведомо куда) Еще в деревне словил сушняк и пилил к машине дабы из багажника изъять бутыль воды.(одна из множества ситуаций) Весь самый сок и жирнейший геймплей происходит между сюжетными квестами, когда ты идешь по своим делам. Дополнено 57 минуты спустя Почитайте про алайф в этой теме https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74827 Альфа сейчас генерит ситуации. По словам очевидца цитирую: ловил флешбэки из билда 1935: сталкеры группами ходят по локациям, воюют с мутантами и друг с другом, даже забредают на ранее пустынные территории (в Тёмную Лощину, например). _______________________________________________________ На будущее себе же для повторного прохождения альфы я сделаю сейв спустя все походы в даркскейп и выполнени начального сюжета. Дабы потом сразу в самый сок геймплея с поиском артефактов и прокачкой. Если вы не играли вообще, то мод может вас часто удивлять неизвестными закаулками вроде бы знакомых локаций. Я был удивлен когда изучал помещения в МГ. Дополнено 6 минуты спустя Когда последний раз вы играли в моды с настолько большими просторами, где чтобы не забыть случайную найденную аномалию генерирующую артефакты вам бы приходилось ставить метку на карте, а к месту приходилось бы ехать на машине будто вы в реальном заповеднике Чернобыля, при этом везти в багажнике часть необходимого тяжелого лута? Дополнено 12 минуты спустя
-
Lost Alpha DC 1.4007 конфиги под стиль Metro Exodus
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
на мой взгляд некоторые параметры там были неудачные но и с ними можно посмотреть эти настройки какбы закос под agressor reshade только на ресурсах мода и за счет выделения ssao -
Lost Alpha DC 1.4007 конфиги под стиль Metro Exodus
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Crysis 1, far cry 3 -
Lost Alpha DC 1.4007 конфиги под стиль Metro Exodus
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
немножечко метрошности для LADC 1.4007, ну субъективно конечно, но есть что-то в ту метрошную сторону освещения LADC 1.4007 (версия 2018) при установке осенняя расцветка природы и темные ночи (галочка стоит по умолчанию там погода такая) dx10 или 11 r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 SSAO на середину -
удачи
- 52 ответа
-
- 1
-
- измененный движок
- измененные локации
- (и ещё 7 )
-
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
только спокойно не горячись -
тогда они еще не поняли, что можно использовать pda для квестового стаслкера-конкурента т. е все перетекания 7 частей инфы должно быть отмечено на карте... (но не сразу, а по мере получения наводок) и игроку интересно наблюдать как сталкер с флэшкой бродит с локации на локацию глядя в pda... (как это происходило с сюжетным Проводником в ТЧ 1.0000) А чтобы не палить сразу 7 сталкеров как уже выше упомянул, информацию кому досталась флэшка 1 из 7 нужно было бы находить постепенно или выполняя квест торговца или покупая инфу у информатора, появится метка в pda или на еще живого сталкера или погибшего где-то в аномалии (видимо в месте гибели должна остаться сумка с флэшкой и меткой в pda) чтобы сюжетную флэшку не разрывала в клочья вместе с сталкером конкурентом..... (но может быть такое что предмет лежит в середине аномалии и его невозможно достать) для подстраховки, можно было бы придумать тему мол оставил копию информации другому сталкеру... (придумать тему с схроном и и. д) для многих А-лайф это просто рандомные стычки npc на локациях...когда мы говори про ТСС предполагается, что стычки есть по дефолту, мы же имеем ввиду сталкеров конкурентов, которые уже забрали кейс с Агропрома и тащут не в Бар, а в условную базу на кордоне..... (при этом желательн очтобы игрок мог это как-то узнать и кейс не погибал с сталкером в аномалии) ________________________ Как это реализовывать простому мододелу? 1) или создается зона без группировок, где есть 100 сталкеров бродяг, причем спаунятся постепенно новые, если старые погибли, но общее количество не превышает 100 ________________________ 2) или в зоне есть группировки, тогда у группировок медленный алайф фракций ЧН, они не участвуют в сюжете 7 частей инфы в рамках рандомного а-лайфа, но время от времени занимаю точки, конкуренты-группировки их выбивают. Роль бродяг рыскающих 7 флэшек и живущих в том самом алайфе отведена одиночкам, которые в понимание ТСС сами по себе, а не группировка. Пока группировки занимаються делами группировок, одиночки расслаиваются на 2 вида: I) конкуренты в квестах(челы которые делают тот же квест, что и ты) примером может послужить псевдо-алайф с конкурентами поиска артефакта в ЗП (в тсс модах даже в таком виде нет, не можете лучше сделайте хотя бы так) Артефакты на заказ Лучше всего продавать Бороде артефакты именно по заказу, так как в данном случае торговец заплатит за артефакт больше, нежели при обычной торговле. Все артефакты в списке обнаруживаются только детекторами «Велес» и «Сварог». Если требуемый артефакт уже есть в инвентаре, то с помощью соответствующей реплики в диалоге его можно сразу же продать Бороде, фактически не начиная квест. Такой способ наиболее эффективен: во-первых, гарантия того, что игрок принесёт артефакт первым, и во-вторых, не надо будет специально заниматься поиском. Если убить конкурента, а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность, что на «Скадовске» начнётся тревога (все сталкеры станут враждебны) и будет попросту невозможно попасть к Бороде, а соответственно и выполнить квест. Если убить всех конкурентов (всего их две группы), а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность того, что Борода перестанет давать задания и будет говорить, что все группы погибли и он пока не брал заказы на артефакты. Так будет до того момента, пока не будет выполнен его квест на нахождение артефакта «Компас». В звуковых файлах присутствуют реплики конкурентов, продающих артефакт Бороде: (читать далее) II) конкуренты сюжета (челы которые тягают 7 флэшек) причем где они можно постепенно узнать и получить конкретную метку на карте (как было сказано ранее) пока лучший пример существующий на движке это Проводник необходимый для правильной концовки, гуляющий рандомно в ТЧ 1.0000 10 Апрель 2007, 09:34:00 Не могу найти проводника.. В самом начале игры, когда надо перейти во вторую локацию, я на карте видел метку - проводник. пошел посмотреть а он мертвый. Он лежит с права от блок-поста, рядом с подземным тунелем где электрические аномалии. Вы не этого проводника ищете? После таких ситуация его и прибили гвоздями к точке встречи с Лисом на Кордоне. (не TRUE не ТСС) Если бы труп был отмечен в PDA на карте при каждом повторном прохождение можно было бы удивляться, где этого черта носит каждый раз находя его то живым, то мертвым (видимо метка пропадала, если Проводник умирал и это ломало сюжет, метку на карте следовало оставлять на трупе где игрок подбирал бы PDA отсылающий по сюжету дальше) Примерно так вы должны были 7 раз обнаружить части информации на сталкерах в случайных местах зоны и пойти открывать финальную дверь...(без PDA и купленных-полученных меток нереально) Говоря получить метку, я имею ввиду метку на живого или мертвого сталкера, в первом случае его еще нужно выловить между тем как он переходит с локи на локу (дальше или выкупать у него флэшку, или убивать и забирать с трупа) (впрочем дверь декодерную на 1.0000 в любом случае можно открыть вброшенным в петли РПГ)
-
Конечно понимаю, что некоторые еще не наигрались в графику, и не выучили всю сюжетку ТЧ наизусть. Но я лишний раз лучше пройду Lost Alpha (постольку поскольку она все еще удивляет и я не помню всех закоулков обновленных локаций) Хороший дектектор помогает искать ценные артефакты, полученные деньги вливаешь в починку и апгрейд, все прикольно и взаимосвязано. Дефолтный ТЧ в принципе лишён этого фана и баланса, артефакты как говно пачками лежат на земле, прокачка и починка не предусмотрена.
-
Тот самый сталкер, сборка 1865 и голодные спазмы..
Bowsette прокомментировал NZ+ запись блога в Для разнообразия..
По твоему группировки вечно должны сидеть на одной точке? И проявлять себя в заскриптованном квесте на военных складах? Или ты думаешь все члены группировки должны разбредаться по зоне в силу голода и остальных необходимостях где-то погибая в аномалиях и т.д ТСС алайф был сильно заточен на зону с радомными сталкерами одиночками, без группировок. (100 человек в зоне) -
Тот самый сталкер, сборка 1865 и радиоактивный угар..
Bowsette прокомментировал NZ+ запись блога в Для разнообразия..
Рациональность использования тех или иных аспектов должна исходить из того, что на практике игрок увидит в игре. Дополнено 11 минуты спустя К группировком нельзя прикручивать A-life одиночек шляющихся на своё усмотрения в силу утоления голода или поиска артефактов по зоне как было еще в рамках той концепции 100 человек в зоне. У группировок должен быть A-life как в ЧН (но не такой интенсивный) У одиночек Алайф ТСС -
Достойный проект моё почтение.
-
вообще это можно проверить по активности и датам посещения (многие ресурсы это отображают) думаю просто дальше левел дизайна это не зашло
-
Интервью с Бочаровым от Неважно, Кто. (2 части)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
по его словам слит только схематический остальное все еще сркыто -
Интервью с Бочаровым от Неважно, Кто. (2 части)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
он сам сказал -
Тот самый сталкер, сборка 1865 и голодные спазмы..
Bowsette прокомментировал NZ+ запись блога в Для разнообразия..
Главный вопрос как это все со стороны выглядит для игрока идущего мимо? Думая об этом я понял, что многое надо показывать как в ЗП С того момента как разработчики ввели группировки в игру, должно быть медленная война группировок не там, где каждые 2 минуты взрывы, а там где хотя бы раз в день отряд идёт захватить точку, и на пути может отстреливать рандомных врагов Ценность респауна где-то за приделами и прихода на точку в том, что пути может быть стычках перестрелка. В Lost Alpha если убить военных под мостом новый отряд не заспаунится и не пойдет до моста от блокпоста. В версии ТЧ 1.0000 мне удавалось натравить военных на деревню новичков.... Не в одном моде ТСС я не могу вспомнить поиск артефактов сталкерами регулярно, хотябы упрощенно как в ЗП. Что касается А-лайва для боёв, то он достаточный почти везде. Дополнено 25 минуты спустя Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life. 1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП) 2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытаться захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН. 3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых. 4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно. 5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором) 6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов