Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Bowsette

  1. К r2/r3 тоже применимо, но надо комбинировать с одним из вариантов SSAO Дополнено 3 минуты спустя
  2. Примечания по поводу графона. На ЗП с оксиджентом пытался сделать скринов приближенных к билдоте. В принципе в CoC более менее норм R1, на котором можно показывать стилизацию под билдоту (там разве что трабла с темными окнами в тумане т.п но это не критично и наверно есть способы фиксить) Вот пример снятый на Аномали, стилизация под билдо-демонстрацию Дополнено 15 минуты спустя Если держать контент в рамках такого монохрама и иногда прибешать к зум-скринам как делают в моде BTTS то демонстрационные материалы будут более казаться билдовскими и попадать в стиль олдовых трейлеров, где любили позумить ингейм.... Понятно дело что игрок ингейм такую картинку будет видеть редко или пару раз в игровой день когда погода будет облачной. Дополнено 35 минуты спустя И раз уж 1984 самовыпился в непонятную замарозку или отмену там хз. То все го материалы с примерами погоды и освещения можно юзать как референсы. Чисто с художественной точки зрения чел заморачивался с цветом солнца на небе и цветом сфета на локации от солнца, ясли основной участок на небе лимоновый то цвет света в настройках погоды он в ручную ставил близкий к нему + он следил за просветленностью террейна (не помню какой из параметров отвечает за это, но он есть в консоле...) В принципе вариант текстуры неба параметры освещенности террейна и цвет света солнца можно брать у него т.к там много удачных сочетаний было. Вот тут найден баланс занесомненности террейна для вечернего неба когда вроде темно, но не чернота... Дополнено 39 минуты спустя Смотрю тут некто Флекс как-то возбужден относительного этого проекта, то тему зафорсил про отмену мода, то просто в панике раскидывается клоунами и дизами к комментам.... Или это кто-то из конкурирующих проектов, если такие есть? (Разве что BTSS и то хз...) Пролистал пачку скринов, автор проекта 1984 в принципе любит холодный слабо-желтый цвет света от сонца на земле и геометрии + находить баланс осветленности терейна гармонично под выбранную текстуру неба....
  3. Вскрывай геймдату и меняй мод под себя, насколько хватит сил, время и терпения. (ябы конечно мог порекомендовать не истязать себя подобной работой, а просто поиграть или поэмулировать вышедшие игры...но если господин желает извращений и содомии в x-ray то это его священное право) береги свой мозг от сталкерских инициатив выжирающих месяцы жизни часто в никуда, ОСТОРОЖНО СТРЕЛОК, ЛУЧШЕ НЕ ЛАЗЬТЕ ТУДА Целую в щечку
  4. изучай опции гаммы + ты сам можешь контролировтаь свой гемплей самоограничениями, например не брать штурмовое оружие или, например, отжиматься 10 раз после каждого проигрыша
  5. В гамме богатые опции контроля активности A-life, так что создать приближенные условия можно. Обрати внимание на игру Death Stranding https://www.youtube.com/watch?v=sSwG4gBMVg4 #следующийблог
  6. Амбиенты как бы атмосферные. А каково их происхождение? Их подобрали от разных исполнителей или были созданы спецом под мод?
  7. уже нервы не те, че только не бывало, и альфу 1-го апреля сливали и кидали с модом 1984, история с Фрозяном и т.д
  8. Снова убиваете надежду на ТСС (в этот раз так близко были ТСС-стайл ингейм механики на базе AI сквадов из CoC)
  9. Ну если вы это не завершите и не выпустите то все мои(и не только мои) последние надежды на ТСС механики ингейм придется отправлять на пристань разбившихся ожиданий где-то между проектом 1984, PZ и т.п
  10. Кто-то ведь должен напоминать, что иногда деда мороза нет, а иногда моды по осени считают
  11. ---> Кто такой Набегатор Вячеслав? Разоблачение ролика с канала "повестОЧКА"
  12. существует дилд наработок который пытаются превратить в релизный аддон А почему он не вышел год назад? Почему не вышел к годовщине ТЧ в марте 2023?... не удивлюсь если плавно дело дойдет до 2024 г. тут дело в другом, звучит так будто мы сейчас 5 треков запостим и сразу релиз, через недельку (ну сейчас середина лета, дачи-отдых-отпуск-озеро-пиво) В теории True Stalker имиджевый проект для ap-pro По мимо того, что он когда-то выйдет, весь этап разработки и новостей работает на создание медиаконтента влияющего на привлечение и хороводинг аудитории, развлечение(просмотры, популярность, донаты, вовлеченность и т.д) своего рода, крючков для аудитории, вы не раходитесь скоро мод халявный дадут, подождите чутка, завтра, не извините после завтра точно, не-не надо еще подождать, не расходитесь, скоро все будет... в этом плане я бы даже создал еще парочку проектов, которые никогда не выйдут, но будут будоражить внимание к порталу ... Какой-нибудь Секретный Камблю Проджект Откуда вам знать что в тайне не разрабатывается какой-то секретный мод, который мы дадим вам, но неизвестно когда..НЕ ПЕРЕКЛЮЧАЙТЕСЬ Может быть уже от лица другого юзера какой-то прошаренный GAMERU шутник уже создал громкий проект, который никогда не выйдет, но вы уже вовлечены и обречены обсуждать его до посинения) не теряя призрачную надежду А почему бы и нет? Сколько там разработка С2 стоит за 4 месяца? 1 000 000 $ ? Сколько такого плана проект заработал прошлый раз с учетом Ru аудитории? Metro Exodus.. что-то около 8 лямов с профитами от контрактов с EGS? При том что игру пилили экономно на прошлых ассетах меньшим количеством людей. Добросовестная разработка С2 в год стоит около 3 000 000 $ (зарплаты, аренды, затраты на разработку и форсмажоры) т.е затраты на С2 превысили уже 12 000 000 $ (если конечно эти деньги были влиты в разработку, а не выведены с учетом дальнейшего перевода компании в банкротство с отменой и списанием проекта....А под это уже база закладывается с сливами и хаЦкЕрами) У майкрасофт таких проблемных разработок целая коллекция, это вообще отдельная тема и кейс по киданию майкрасофта на бабос... ждите следующий блог конечно, всегда) А так я все таки подумал и решил, что сталкерство - это в определенной мере романтизация междоусобиц, даже если изначально такое не предполагалось или было вдохновлено чеченскими компаниями..я хз... Но теперь уже по соображениям совести сталкера неплохо бы отложить в дальний ящик, но это не популярная точка зрения и местами даже бомбезная для попок... Многие просто не вывезут такую мысль, мол как это так перестать играть в романтизацию междоусобиц....вопрос философский, для отдельной книги....
  13. но делать на этой основе прогнозы о ближайшем релизе мода я бы не стал True Stalker OST ▶️ Anger Of Darkness - Invisible Dangers Part II (Kaos cover) - звучит странно не сильно удачно, как будто звучит два конкурирующих трека одновременно True Stalker OST ▶️ Anger Of Darkness - The Third Trailer Theme - типичный Ханс Зиммер
  14. скрыто https://m.youtube.com/@ApocalypseStalker/featured
  15. Спасибо, собранных средств хватило на то, чтобы я сделал внушительные запасы Антиждумина и Антибилдоминa на очень долгое время. Теперь я не нуждаюсь в сталкера-маня мирке с его долгостроительством, завтраками, терпением и шапито от GSC. А тем кто продолжит варится и сглатывать терпение я не позавидую, вы блаженные сталкеро-мученики.
  16. Предпочитаю Антиджумин и Антибилдомин Дополнено 0 минут спустя Следующий блог. Шютка, смешно. Дополнено 9 минуты спустя
  17. ну ок, исправил, спасибо человек словарик, держи в курсе Дополнено 0 минут спустя ну вот тем более, посмотримс
  18. https://www.vk.com/video-192534154_456244678 После ряда акций связанных с выпилом каналов игровых новостников и ряда влогеров по причинам связанных с политикой и правообладателями бренда S.T.A. L.K.E.R, предлагаю всем желающим провести акцию по скрытию своих ютуб каналов со сталкерским контентом до нормализации обстановки т. е скрываем весь сталкерский контент с своих каналов, если такой есть. Смысл акции напомнить компании кто они такие без своей аудитории и мододелов, без сталкерского сарофана. Я не жду что к акции присоеденится Антишнапс или Wolfstalker т. к есть те кто живет с этого дела и многое вложил, но остальным предлагаю поддержать.
  19. Сталкеры и мутанты В этом разделе мы бы хотели рассказать сразу о симуляции жизни, некоторых её особенностях, преображении схем "войны группировок" в наше видение A-life'а, а также о расширении и переосмыслении некоторых визуалов. Симуляции уделяется большое внимание вашим покорным слугой. Было бы проще, но при этом странно оставить сталкеров прикованными к их лагерям, разбавляя статичный мир редкими случайными мутантами, особенно учитывая концепцию мода. Ещё до переезда уже был готов ЗП вариант симуляции: персонажи, отряды, мутанты респавнились и свободно перемещались по уровню, иногда взаимодействуя между собой. Однако, этого было недостаточно: симуляция по своей сути замыкалась на отдельных уровнях, отряды не путешествовали и не видели целей и ресурсов за их пределами. Со сменой платформы данная проблема стала более чем решаемой: переделанные функции "войны группировок" позволили нам более гибко настраивать жизнь в Зоне и воплощать наши идеи и задумки. У группировок и отдельных отрядов сталкеров есть множество интересов и целей, но и ресурсы у них совсем не безграничные. В LR от "войны группировок" остался лишь отголосок, преобразившийся в схемы мотивации и контроля. К тому же, были добавлены новые ИИ схемы и перенесены некоторые с ЗП, а ещё больший элемент случайности вносит переработанная нами система случайных событий, представленная еще в LR 0.9: то и дело вы будете сталкиваться с волнами мутантов, облавами, необычными гостями и путниками. Собственно, теперь НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока. https://telegra.ph/file/4a41ef0e96f8d00c499fa.png В симуляции появились различные отряды (к примеру, группы учёных в сопровождении охраны) и подфракции, также призванные внести многообразие и оживить мир: разрозненные бандитские банды; отряд фанатиков "Кристалл", охраняющий саркофаг; военные сталкеры, теперь активно исследующие зону, охотящиеся на простых обывателей и обитающие в частности у заброшенных, но представляющих интерес комплексов и лабораторий. Многое сделано по части визуалов мутантов и персонажей. Бандиты теперь вполне могут носить одежду обычных сталкеров, одиночки-ветераны не брезгуют плащами, а "Слизни" помимо собственных комбинезонов используют и те, что остались у них от "прошлой" жизни. Восстановлено большинство билдовских монстров, реализованы новые виды и подвиды, некоторые с уникальными ареалами обитания (опять же, ЧАЭС) и способностями. https://telegra.ph/file/f22f1215b071f71fde4ce.png звучит многообещающе, и по идее в мод может предоставить очень интересный и живой ТСС гемплей с акцентом на рандомные события с интересными стычками Дополнено 0 минут спустя

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования