Перейти к содержанию

vsevet

Сталкеры
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vsevet

  1. Поищи на диске С в разделе "Пользователи" - "Общие" -" Общие документы" -stalker 1
  2. А фиксом отдельным для предыдущей версии баговылеты нельзя оформить ?
  3. Игра шла хорошо, но ушел не далеко решил перезапустить с новой ссылки. Сделал всё как и раньше,но в результате игра не запускается с ярлыка ( указывается на баг , связанный с движком). не деинсталируется из папки игры, да и с поля программ( указывается на несоответствие протокола). В итоге просто удалил папку и установил по старым ссылкам. Что хоть такого существенного есть в новом обновлении, чтобы знать?
  4. Как можно неправильно установить мод? Скачал архив с Гугла, установил фикс, очистил кэш, удалил юзер, подчистил по инструкции на сайте fsgame. Что я сделал неправильно? А текст в меню сохранения английский...
  5. В старой модификации текст в меню сохранения был на русском, а сейчас только английский язык. Возможно как-то поправить?
  6. При установке мода из скачанных архивов и с Гугла и с Яндекса появляется требование вставить диск 1 (скрин прилагаю) . Подскажите почему?
  7. Прошёл я мод без трансмутаций, но понял из-за чего она отключилась . "Скрипт" ломается , если сработать с ним вхолостую - я указал на нужный артефакт, нажал "создать", а материала для создания ( артефактов) не было - скрипт и сломался с первого раза от такой неразрешимой задачи ( пишу для разрабов , может стоит пофиксить)...А мод мне понравился, имеет своё лицо.
  8. У меня обнаружилась проблема - не работает область трансмутации артефактов ( нельзя её найти). При первом задании на поиск артефактов она появилась, но у меня не было необходимых артефактов. Но в дальнейшем ,сколько не заходил, так ни разу эта область и не включилась, хотя артефакты для работы уже были. Даже Фонтан для Фельдшера пришлось найти на стороне. Сначала думал, что область откроется по квесту, но сейчас сомневаюсь..Поясните, в чём дело, кто знает.
  9. По мне , так было бы лучше, вместо ориентации по компасу ( понятно, что это не так-то просто , как кажется) реализовать режим "освоения" карты . Это интересней, на мой взгляд... Основные моменты: 1. Все объекты на карте ( точнее на её "наброске") привязать к направлениям по сторонам света ( проще говоря - стрелка "север- юг", как сейчас.) 2. На локации добавить больше второстепенных приметных "объектов - ориентиров" : природных (необычные скалы, сгоревшее дерево и т.п), рукотворных ( остатки строений и инженерных конструкций , автотехники и т . п) 3. Реперные "объекты-ориентиры" фиксируются ГГ на карте при их достижении (обводятся или поясняются текстом ). От этого объекта ГГ может снова сориентироваться по компасу ,"закрепить" своё местоположение и осознанно продолжить дальнейший путь. 4. Таким образом карта постепенно подробнее раскрывается и позволяет ГГ заслуженно облегчить дальнейшие перемещения. 5. Компас, если позволяют технические решения , лучше разместить в левом верхнем углу экрана по типу "мини- карты", где указывается только ориентация ГГ по сторонам света ( или просто на север). 6. С каждым "объектом- ориентиром" можно совмещать нахождение какого-либо полезного или ценного для ГГ предмета ( что может быть и поводом для второстепенных квестов). Всё это в основном касается лесных локаций, но вполне и обогатит более проходимые/открытые.
  10. Всё-таки умеешь ходить по лесу..А вообще есть и другие способы передвижения. Например есть возможность выставлять заметные вехи с флажками - по ним можно выстраивать для начала маршруты..Можно ориентироваться по Солнцу или Луне , сверив их положение с картой местности...Можно использовать "лабиринтный" путь - использовать границы локации и упираясь следовать как при выходе из лабиринта - так можно, например ,легко добраться до метеостанции или домика лесника ...Есть и ещё три способа, даже - четыре! Но о них никто не знает. P.S. Кстати, на мой взгляд, моделька компаса выбрана не очень удачно - варежка ГГ закрывает пол экрана и светящийся конец стрелки не видно ...
  11. Прошёл мод .Все квестовые задания работали, вылетов не было. Атмосфера и графическая реализация понравились. Немного напрягала и несколько утяжеляла вполне отбалансированный игровой процесс одна деталь - некомпактное размещение "россыпью" предметов в инвентаре ( патронов, аптечек, еды и т.п)...А так, ждём продолжения и творческих сюрпризов..
  12. Всё закономерно... Кто следит за событиями в мире , видит, что ИИ (Искусственный Интеллект) в лице многочисленных чат-ботов типа ChatGPT , уже начал процесс захвата человеческих ресурсов, их контролирования, подчинения и в конечном счёте стерилизации для иного использования. Умный Маск давно бьёт тревогу, но спецы утверждают, что уже поздно. Размах ИИ глобальный ( пока по части доступа к ЛЮБЫМ ресурсам ), а способность контроля и развития самого себя, уже сейчас не даёт возможности ИИ подавить. Тем более , что уже появляются адепты -специалисты, которые приступили, в частности , к созданию цифрового БОГА...Поэтому и данный мод лишь проекция развёртываемого в мире глобального процесса...Терминатор отдыхает ( чтобы догадаться, что будет, надо просто припомнить, что уже было завтра).. Всё с ложно...
  13. Автор молодец, но вишенкой на торт мода не хватает ретро музыки на стоянках или в убежищах ( приёмник , пусть с режимом вкл/выкл). А то какой -нибудь один старый сталкерский анекдот крутится по двадцать раз подряд.. А песни СССР сразу воссоздают иную, забытую атмосферу...Да и традиции S.T.A.L.K.E.R. а. живут и побеждают...
  14. Мод хорошо бегает, квесты работают, всё красиво и живописно, даже ночью. Атмосфера располагает к поиску...Из недочётов - не видно переключения и в каком режиме находится оружие ( одиночные, авт, 3)... Когда берёшь в руки ТОЗ-34 ( обрез) , чувствительность мыши раза в два возрастает и с учётом , что изначально в игре я её уже повысил, то ружьё "летает" по экрану - не удержать... И ещё, мне кажется, прыжок гг надо немного увеличить.
  15. Начал новый билд немного, сообщаю автору некоторые шероховатости (правда может он так и задумал?) : - по-прежнему, если взять сначала из рюкзака у бензовоза пистолет и др., то возвратившись сюда потом за запиской Призрака, находишь эти же вещи, но уже в двойном размере (пистолет 2шт и т.д) Приятно... -Но ещё приятней, когда забираешь злосчастный ПДА сталкера из кузова самосвала - там в рюкзаке уже 3 пистолета ТТ, 3 бутылки воды и 3 пачки патронов ( как в том фильме: "Куртка замшевая - три...") -Когда ищешь медузу на мини карте рядом с ней показан труп, но его не найти. После взятия медузы мираж исчезает - Несколько раз появляются ( особенно в местах артефакта и самосвала-аномалии ) "рамки " диалога полупустые от Шустрова и Саньки-Бешеного - по оптимизации стало немного лучше - гг стал подвижнее , текстуры стен домов почти не "рябят". - вода у сталкеров подорожала в 10 раз - произвол!
  16. Не отчаивайтесь! Худшее впереди...
  17. Советую автору не "бегать" на поводу у групп "лоббистов" собственных хотелок, "уклонистов", "ленивцев", "примитивистов" и т. п .Их ряды бесконечны, особенно если они воодушевляются неожиданным влиянием на автора...Одно дело ремонтные работы в моде - технические, логические, графические. И другое , когда изменяешь заложенным в мод принципам и алгоритмам поведения.. Тот же Ганс - это же не ОГСР ! Это во многом другой алгоритм участия в игре .Работа без миникарты, 3Д-ПДА, новые режимы прицеливания.. Всё это и делает мод своеобразным. Полезно чаще встряхивать тех, кто ищет только комфортный отстрел и перемещение по зоне бессмертным на диване...Для этого есть и много других модов...Выдерживай свою идею и замысел. Удачи! Потенциал и энергия у тебя есть.
  18. Нужна НИ или можно залить на предыдущее?
  19. В начале игры у двух бензовозов из рюкзака можно 2 раза взять пистолет с патронами - один раз сразу и второй, придя за запиской Призрака.
  20. Все таки нелогично и неправильно, когда заменяешь куртку на комбез и фонарик исчезает совсем. Надо бы восстановить справедливость...Или такие уж непреодолимые технические трудности?
  21. Да, в принципе на DX 10 хорошо работает, правда графику пришлось понизить кое-где..
  22. У меня игра работает только на DX10. На других режимах после полной загрузки выбрасывает на рабочий стол без лога...Почему?
  23. А в принципе ведь всё просто...В жизни есть творцы и есть потребители. Первые ВСЕГДА правы - это их творение . Потребители всегда хнычут. критикуют, самоутверждаясь, причём определяют всё под себя - а они то причём? Не хочешь - не пользуйся...Хотя и пользоваться то не умеют - одно расхожее утверждение: " Я прошёл мод за 6 часов" , " А я за 4 часа" ( А я, например, в этом моде "жил две недели") чего стоит... По большому счёту игра - это имитатор жизни и в ней надо проживать, а не "проходить" на скорость. Путь он под ногами, а не впереди...Конечно хочется чтобы мод был содержательным. И частично этого многие добиваются, но в основном за счёт графики, оружейных паков, природных ландшафтов, различных эффектов. И это хорошо, это наполняет даже короткометражные моды. Но главное то это идея, квестовый узор сюжета - а вот с этим совсем не важно. Это самое сложное и многие просто скатываются в шаблоны. Модов с настоящим играбельным сюжетом единицы. Я бы отметил несколько авторов, но пожалуй пока для меня образец оживления модов - подход Жекана...
  24. Привет всем. Может кто подскажет ссылки на улучшение оружейного пака в моде ( на ютубе видел прохождения , где оружие заменено на более качественное).