Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    100

Весь контент Hardtmuth

  1. Да, верно. Вы можете голосованием менять нужную вам локацию и лут просто будет вам выдаваться тот, который у вас сохранился по сюжету в последний раз. Дополнено 4 минуты спустя К сожалению, универсальных способов решения данной проблемы нет. Обычно помогает отключение брандмауэра.
  2. Автосохранение лута при подходе к переходу на другую локацию. Сохранение прогресс сюжета нет. Каждая локация начинает свою линию. Вам нужно лишь сменить локацию через админку, либо голосованием или в батнике запуска указать нужную карту вместо кордона. После чего можно продолжить играть. Меняете в батнике запуска сервера coop_l01_escape на coop_l02_garbage и начинаете сюжет со Свалки и т.д. Консольная команда quit.
  3. Новые батники если игра и сервер не запускаются - https://drive.google.com/file/d/1lltKOu2yHQ2UslFdlhllDgDBilJ1XMki/view?usp=drive_link
  4. Обращайтесь в дискорд модификации к разработчикам - https://discord.com/invite/bE4D7G4jAK Дополнено 51 минуты спустя Патч 1.01 Список изменений: Исправлен вылет с флешкой Шустрого Исправлено быстрое удаление трупов Гугл: https://drive.google.com/file/d/1lnTD1oT867iV0vlTCK-E5XQTMxB9evFm/view?usp=sharing
  5. Нет, этого сделать никак нельзя. Играть можно только на русскоязычной локализации.
  6. Это не проблема. Она ничем не мешает. При первом разговоре или при передаче флешки? Дополнено 2 минуты спустя Не совсем понял ваш вопрос.
  7. Замените текст в батнике на: dedicated\xrEngine.exe -i -fsltx ..\fsgame_s.ltx -noprefetch -mod=coop -start server(coop_l01_escape/coop/hname=TEST/maxplayers=4) client(localhost)
  8. Все игроки должны выкинуть флешки с инвентаря. Должна оставаться только 1 флешка.
  9. А потом сидеть и слушать нытьё что выложили что-то не до конца доделанное.
  10. Прописывайте в консоле g_kill до тех пор пока не появитесь в бункере. Если играете с тиммейтами то один из игроков появляется в бункере и берёт квест. А поскольку вы один, в бункере не появляется никто.
  11. Если пишет что различные версии то второй игрок не правильно подключается к вашему серверу. Посмотрите инструкцию по правильной установке и подключении.
  12. Тема закрыта. Вышла обновлённая версия -
  13. Hardtmuth

    Shadow of COOP

    Группа ВК Discord Название: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of COOP Платформа: Зов Припяти | XRMPE Разработчики: ARCANUM TEAM Дата выхода: 22 февраля, 2023 г. | Последнее обновление: 7 октября, 2023 г. «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанный сюжет игры Shadow Of Chernobyl в кооперативе, рассчитанного от 2 до 4 игроков. На данный момент доступные локации: Кордон, Свалка, НИИ «Агропром», Подземелье НИИ «Агропром», Тёмная Долина, Завод «Росток», Дикая территория и Завод «Янтарь».
  14. Stalker Шмырь пишу 2 раз. Залейте нормально скриншоты. Вечером проверю. Тему закрою если забьете опять.
  15. Уже 25 августа состоится закрытый бета-тест STALZONE Доступ к которому может получить каждый из вас на нашем сайте. Во первых, сразу хочется выразить огромную благодарность всем вам. Мы видим вашу поддержку и учитываем каждый отзыв. Это помогает развивать игру дальше и находить точки улучшения. Спасибо, Вы самые лучшие! Сейчас перед нами стоит приоритетная задача: Довести игру до стабильной базы. Мы собрали множество фидбека и баг-репортов с внутреннего теста и уверенно справляемся с объемом правок. Мы делаем лучше каждый аспекты игры - от геймплея до баланса механик. Спасибо нашим тестерам. Текущий прогресс игры, который вы можете наблюдать далеко не финальный. У нашей команды уже запланирован план по дальнейшему развитию игры, к его реализации мы приступим сразу после старта збт. Вас ожидают личные убежища, которые вы сможете прокачивать по-своему желанию, варка артефактов для дополнительной мотивации их сбора, активности в открытом мире в виде пространственных разломов и пузырей со своим уникальным и захватывающим командным контентом и этим мы не ограничиваемся. Обо всех планах мы расскажем позже, предоставив карту развития геймплея и внутриигровых механик. Закрытый бета-тест поможет нам и дальше находить новые точки роста, благодаря вам и вашему фидбеку игра будет расти в качестве. Мы стараемся охватить каждое мнение, для нас это важно. Мы ни разу не сталкивались с таким большим объёмом людей ожидающих старт закрытого бета-теста, поэтому не можем гарантировать что запуск пройдет супер стабильно, но можем гарантировать что все обнаруженные проблемы на старте будут оперативно решаться, нашей целью является предоставить вам наилучший игровой опыт. В качестве завершения прикрепляем видеоматериал чтобы вы могли ознакомиться с нашей системой интерфейсов, увидимся 25 августа в игре!
  16. Трейлер STALZONE. Официальная дата запуска ЗБТ! Отправляйтесь в путешествие по огромному, не исследованному миру, который таит в себе множество тайн и опасностей!
  17. А вы не офигели тут обсуждать свои билдомоды, эс2 и другие игры?