Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    100

Весь контент Hardtmuth

  1. «Живая Зона» - последняя информация по разработке локации города «Припять» Авторы модификации «Живая Зона» поделились последней информацией по разработке локации города «Припять». Практически все здания созданы, задеталены и установлены на террейн. Из более чем четырехсот строений заканчивается работа всего над несколькими зданиями, все они так же готовы, однако появился материал и время на то, чтобы их улучшить. Конкретно сейчас идет работа по детализации КБО Юбилейный. Замена внутренней части и детализация всех домов серии 111-125-8. Додетализация и доработки здания Нового Гастронома. В данный момент начинается редактирование террейна и наполнения улиц.
  2. Авторы модификации «Живая Зона» поделились последней информацией по разработке локации города «Припять». Практически все здания созданы, задеталены и установлены на террейн. Из более чем четырехсот строений заканчивается работа всего над несколькими зданиями, все они так же готовы, однако появился материал и время на то, чтобы их улучшить. Конкретно сейчас идет работа по детализации КБО Юбилейный. Замена внутренней части и детализация всех домов серии 111-125-8. Додетализация и доработки здания Нового Гастронома. В данный момент начинается редактирование террейна и наполнения улиц. Источник материала
  3. Хоррор Chernobylite выйдет из раннего доступа в июле. Об этом разработчики из студии The Farm 51 сообщили в новом трейлере. Игра будет доступна на ПК в Steam и GOG, а также на PlayStation 4 и Xbox One. В «Chernobylite» планируется «свободное исследование мрачного мира, сложные бои и уникальный крафтинг». Студия уже проработала основную сюжетную линию, но продолжает доделывать анимации, озвучку и некоторые нюансы. Вместе с окном релиза тайтл получил крупный патч, с которым игрокам стали доступны фрагменты финального уровня. До 1 мая хоррор можно приобрести со скидкой 20% — за ₽532 вместо ₽666. По словам представителей The Farm 51, после релиза стоимость игры вырастет. Источник материала
  4. Опубликован третий цикл небольших новостей с полей разработки модификации «Объединённый пак 2.2». В новом отчёте разработчики сообщили о работе над тайниками, персонажами, переходами и другими изменениями. По словам авторов, это далеко не все изменения, а только те, которые можно озвучить, не ломая интерес к прохождению. Источник материала
  5. Появилась небольшая порция новостей с разработки модификации «Лабиринт». Почти закончена работа над сюжетом на пятой локации. Скоро начнётся её тестирование. Постепенно идёт оформление проекта, так что отображённое на скриншотах может быть уже устаревшим на момент их опубликования. Источник материала
  6. Официальное сообщество разрабатываемой модификации «Другая сторона» поделилось подробностями о стадии разработки локации «Тихая Заводь». На данный момент готово около 80% всех запланированных зданий и объектов "интереса". Следом за этим этапом можно ожидать тестовую компиляцию, и начало наполнения деталями. Одновременно с этим, продолжается создание базы растительности, которая будет включать в себя все основные растения и деревья, что можно увидеть в ЧЗО. На данный момент количество моделей подходит к 1 000 различных экземпляров деревьев. Больше скринов можно увидеть в альбомах группы в официальном сообществе. Источник материала Альбом скриншотов
  7. Опубликовано семь свежих скриншотов с разработки сюжетной модификации «Ушедшая Душа». Источник материала
  8. Опубликован демонстрационный скриншот главного холла пансионата "Звезда Полесья" в разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2». Как сообщает разработчик, помещение находится в процессе наполнения. Источник материала
  9. Добавлена в шапку. Спасибо за информацию. Информация и ссылки обновлены.
  10. Появился пятиминутный геймплейный ролик с разрабатываемой модификации «Проект №2». На видео показан отрывок одного из квестов, небольшой скример и интерьер подземной стоянки сталкеров.
  11. Загрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
  12. Репозиторий исходного кода X-Ray Engine Скачать репозиторий [Google Drive] Скачать репозиторий [Kubsuru] ‘ (спасибо maks0) Период: 20.09.2000 - 28.06.2007 Пре- и пост-релизные сборки, ресурсы и бинарники «Зов Припяти» Скачать сборки [Yandex Disk] В составе различные пре- и пост-релизные сборки, ресурсы и бинарники «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Некоторая часть уже была слита в паблик во время Лохотроновских распродаж на Gameru, но львиная часть содержимого — terra incognita мусорных завалов.
  13. Чтобы в это потом играли 10 человек (грубо говоря)? Что-то Legacy of Times не особо стал популярен, хотя там много чего интересного. А про другие проекты вроде портов на Unreal говорят вообще в отрицательном ключе. Идти дальше? - это покинуть моддинг и уйти в разработку игр. Наверное вы никогда не думали о том, что человек знает и понимает движок Сталкера, поэтому ему легче работать м что-то делать на нём, чем изучать другие.
  14. Когда ты фанат сталкера и хочешь сделать свою игру, но не шаришь в современных движках, тут на помощь приходит X-Ray ??
  15. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: Предположительно 2022 г. Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате.
  16. Музыка нормально подходит. Динамичный трейлер и таким треком - это закос под трейлеры игр, фильмов и сериалов.
  17. Автор разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2» поделился скриншотом отсылки "Болт погоды". Как подметил модмейкер, качество не финальное и будет дорабатываться. Источник материала
  18. Опубликован первый скриншот с локации «Тёмная Долина» разрабатываемой модификации «DayZone». Модификация разрабатывается на платформе «DayZ Standalone». Источник материала
  19. В теме модификации «AtmosFear MAX» на форуме были опубликованы три новых скриншота с локации «Тёмная Долина» и «Кордон». Оригинальная новость
  20. Не знаю. Она из другой вселенной.
  21. Вероятнее всего. Они же год назад как набирали программистов для работы с X-Ray. Не просто так ведь. Тут либо доработка трилогии (или какой либо из частей) посредством патчей, либо полный ремастер.
  22. » Загрузить «Локация Мёртвый Город от August Kepler [SDK]» с ФО: Yandex Disk [58,7 МБ] Автор: August Kepler Дата публикации: 18 апреля 2021 Группа ВК: Call of Misery: Extended & Rebalanced Kit Намечается настоящий долгострой, и поскольку карты "Мёртвый Город" в локационном паке не будет, а он уже сделан, то выкладываю исходники для SDK в общий доступ для мододелов. Достаточно детализированная карта на более чем 5 млн полигонов, а также кастомные ассеты - здания, подземка. Добавлен новый смарт, который необходимо зарегистрировать в конфигах, сгенерирована хорошая аи-сетка, в том числе и в зданиях, но не без ошибок (первый блин комом).
  23. Графическая модификация «Global Stalker Weather Rework» получила питание детекторов от батареек. Об этом разработчики сообщили в теме модификации на форуме. Как отметили модмейкеры, данная система действует опционально, в конфиге движка всё включается/выключается. Также поправлены батарейки, их теперь можно использовать только если в слоте есть нужный для зарядки предмет. Для наглядной демонстрации разработчики предоставили новое видео. Помимо этого, в официальном сообществе было опубликовано два новых скриншота. Оригинальная новость