-
Публикаций
4 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
107
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
Как обычно. Как петрович что пишет, что что-то вечно недовольное. ПС по теме: Осуждаю Хатаба за репаки.
-
«Пространственная Аномалия 2» - четыре новых скриншота от 03.03.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликованы четыре новых скриншотов с полей разработки сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2». На одном из скриншотов уже знакомое многим место, но представлено в новом обличии. Источник материала -
«Gloom city» - новый скриншот от 03.03.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальном сообществе опубликован очередной новый скриншот с разрабатываемой модификации «Gloom city». Источник материала -
«Hibernation Evil» - опубликованы два новых скриншота от 03.03.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Разработчики сюжетной модификации «Hibernation Evil» опубликовали два новых скриншота нового эпизода, находящегося в разработке. Источник материала -
Ohotnik_03826 ваша тема не соответствует разделу. Раздел для модов в разработке: https://ap-pro.ru/forums/5-mody-v-razrabotke/ Создавая тему по своему проекту, ознакомьтесь со справочником по оформлению темы. Справочник по оформлению темы: https://ap-pro.ru/forums/topic/639-kak-oformit-temu/ Необходимо дать названию вашему проекту, а не просто назвать тему "Я создаю мод".
-
«New Spaces» - отчёт о разработке и новые скриншоты
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Isoteric Studio, занимающиеся разработкой модификации «New Spaces» опубликовали отчёт о разработке и поделились новыми скриншотами. «New Spaces» пережил крупную операцию по обновлению движка, чистке от неиспользуемого контента ввиде моделей, текстур, звуков и незадействованного (или задействованного, но неполноценного) кода. Все это способствовало значительному росту стабильности и производительности. Попутно были устранены проблемы с подгрузкой данных, что позволило вернуть некоторые ранее вырезанные фичи. Модмейкеры распрощались с «Atmosfear 3» и «STCoP Weapon Pack» в пользу более подходящих, на наш взгляд, образцов от коллег. Вследствие возникших технических проблем была утеряна значительная часть объектов для редизайна локаций основной трилогии, по этой причине Затон, Окрестности завода "Юпитер" и Припять будут увеличены незначительно, в сравнении с изначальной задумкой. Естественно, в связи с этим, игроку будет доступно и в разы меньше интерьеров. Была проведена реструктуризация текущего билда. Внесены крупные коррективы в лор и сюжет. Закончена работа с тестовой версией Притока, Порог был увеличен примерно в два раза. Обновлен визуальный стиль игры. На данный момент ведутся работы над саунд-дизайном, квестовой составляющей, сценариями для сайд-квестов, продолжается работа над озвучкой и визуалом. Непосредственно о том, что происходило в Isoteric Studio от последнего июльского поста и до текущего момента: В этот период возникли большие организационные проблемы, значительно тормозящие разработку проекта, к сожалению это стало заметно только во время подведения итогов ближе к концу 2020 года. Работа над проектом была приостановлена на короткий срок для решения проблем внутри команды. В последствии IS была полностью реорганизована - поменялись структура, порядки и подход к делу в целом. Как показывает практика, эта короткая производственная пауза была сделана не зря - в начале 2021 года мы уже достигли больше, чем во второй половине 2020 (как видите, авторы даже успели нас порадовать сторонним X-Ray SDK Launcher'ом и возрождением STALKERWEB). Однако стоит учитывать, что обновленная система IS только начала свой путь, она еще полна шероховатостей и в процессе разработки, скорее всего, будет еще не одна скромная пауза, для того, чтоб внести небольшие коррективы и не сбиться с курса, как это было в прошлом году. Собственно в этом и были причины, по которым разработчики просто не дотянулись до поздравлений, так что пользуясь случаем и, так сказать, своевременно поздравляют вас с прошедшими праздниками Источник материала -
«Gloom city» - новый скриншот от 28.02.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальном сообществе опубликован очередной новый скриншот с разрабатываемой модификации «Gloom city». Источник материала -
«Край изумрудной зари» - сводка новостей за полтора месяца
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Появилась сводка новостей за полтора месяца разрабатываемого проекта «Край изумрудной зари». В первую очередь автор сообщил, что работа над локациями близка к концу: осталось доделать 2 относительно небольших, но важных локации, а одну серьезно доработать по результатам тестов. Остальные уровни можно считать готовыми, если в дальнейшем на них не обнаружатся какие-либо серьёзные ошибки в геометрии. В частности, за прошедшее время доведены до условного финала Белозёрск, НИИ, Гнилой край и окрестности комбината. Активно ведётся реализация сюжета. На текущий момент можно говорить примерно о 25-30 процентах от запланированной сюжетной линии. К сожалению, работа сильно тормозится необходимостью изобретения для многих миссий различных уникальных механик. Идёт работа над "оживлением" мира и наполнением его активности - это касается как "внешнего мира", так и Территории, а именно: заселение локаций, скриптовые сценки, поведение НПС, дополнительные активности, в том числе - использующие новые механики. По словам модмейкера, все чаяния на скорое окончание хотя бы одного из направлений работ постоянно натыкаются на недостаток времени или мотивации, поэтому разработка идёт широким фронтом. Тем не менее, она идёт, и это главное. Оригинальная новость -
«Graphic Renewal Mod» - отчёт о разработке и новые скриншоты от 26.02.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликован небольшой отчёт о разработке и новые скриншоты из разработки графической модификации «Graphic Renewal Mod». Как отметил разработчик, показанные скриншоты не отражают финального качества. На данный момент обновлено положение рук. Добавлены модели пистолетов ПМ и ПБ, обновлён "АК-74М Моргана", добавлен "АКС-74У Коряги". Сделана очень важная правка шейдера, после которой бампы на оружии начали работать нормально, без ужасных швов. Источник материала -
Кот-Бегимот привет. Необходимо нормальное название сборки. И ознакомьтесь с информацией, как оформить тему:
-
«S.C.O.P.E» - небольшое видео и несколько новых скриншотов
Hardtmuth прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Ничего старого не увидел. -
«Gunslinger» + «Lost Alpha DC Extended» - опубликована вторая подборка скриншотов Опубликована вторая подборка скриншотов с разработки адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended».
-
«Gunslinger» + «Lost Alpha DC Extended» - опубликована вторая подборка скриншотов
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликована вторая подборка скриншотов с разработки адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended». Источник материала -
«S.C.O.P.E» - небольшое видео и несколько новых скриншотов
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Авторы разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» опубликовали небольшое видео с прогулкой на локации «Кордон» и несколько новых скриншотов с разных локаций. -
«True Stalker» - два новых скриншота
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Два новых скриншота из модификации «True Stalker», что готовится к выходу в течение 2021 года. -
«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - демонстрация главного меню
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Демонстрация главного меню в любительском ремейке «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» на движке Unreal Engine 4. Примечательно, что проект будет поддерживать не только синглплеер, но и режим кооператива, мультиплеер и даже VR. -
https://ap-pro.ru/forums/topic/1738-farthest-edge/?do=findComment&comment=65554
-
Саня, видел там Волнóград закрыли из-за авторских прав?
-
Так это из трилогии. Почему опять?
-
Разработчик сюжетной модификации «The Cursed Zone: Dimka's Story» на иностранном ресурсе «Mod DB» рассказал о ранговой системе группировок и поделился скриншотом глобальной карты. Рейтинговая система означают, что все группировки получат рейтинги. Наверное все знают, что это такое и как это работает: Новички-> Опытные-> Эксперт-> Ветеран-> Мастер. У каждого персонажа из любой группировки будет свой рейтинг. Это значит, что персонаж с высоким рангом будет представлять для главного героя большей опасностью. Каждый ранг персонажа будет отвечать их собственному выбору снаряжения, оружия, специальности. Также у членов любой группировки будет свой выбор оружия. Также у членов любой фракции будет свой выбор оружия, которое выберем мы: оружие Восточного блока, оружие НАТО, старая классика, стелт и так далее. Источник материала
-
«Radiophobia 3» - пять новых скриншотов На иностранном ресурсе «Mod DB» был опубликовано пять новых скриншота с демонстрацией новых моделей персонажей некоторых группировок и несколько других скриншотов модификации «Radiophobia 3».
-
«Radiophobia 3» - пять новых скриншотов
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
На иностранном ресурсе «Mod DB» был опубликовано пять новых скриншота с демонстрацией новых моделей персонажей некоторых группировок и несколько других скриншотов модификации «Radiophobia 3». Источник материала