Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    97

Весь контент Hardtmuth

  1. Ресет — это страховочная функция предназначенная для сброса всех накопившихся (в том числе и ошибочных) данных игры без потери игрового процесса. Делается она по аналогии с установкой фикса, но без загрузки каких-либо дополнительных файлов то есть: Запустить игру, загрузить сохранение. Выйти в меню (кнопка Escape), нажать кнопку 8 (не цифровой блок). В игре появится сообщение об успешном сохранении данных. Закрыть игру. Запустить игру снова, начать новую, пропустить диалог и оказаться в коморке Сидора, затем выйти в меню, нажать там 9. Произойдет перезапуск с выдачей всех предметов, сюжетной инфы и пр. Несмотря на то, что мод был протестирован, данная функция может помочь если у вас появились нерешаемые проблемы с игрой будь то зависание в сюжете или бесконечный вылет с ошибкой в каком-либо месте. Учитывайте, что после этого тайники, ящики и другие предметы на локациях будут как новые.
  2. Если он отвечает на сообщения пользователей в теме какой либо модификации, при этом добавляет что-то своё - это не считается флудом и набивкой сообщений. Обсуждение своего прохождение и информирование игроков о своём прогрессе по мере прохождения так же не является нарушением правил, если вы систематически по 5 сообщений в день этого не делаете. Это право человека, оценивать контент, который ему не нравится. Если это будет происходить систематически и будет выглядеть так, словно это дизлайки из-за личной неприязни, то в этом случае мы будем принимать санкции.
  3. Фартовый скриншоты под спойлер, пожалуйста.
  4. Вышло обновление "Build 1337" для сюжетной новинки «Dollchan 8: Infinity», которое, по словам разрабочтика, стало заключительным для модификации. В финальном обновлении автор снизил базовые цены за артефакты, цены на оружие и броню, возвращены оставшиеся уровни сложности при старте новой игры и другие изменения. Ознакомиться с полным содержанием исправлений нового обновления можно в теме модификации на нашем форуме.
  5. Разработчики модификации "Выбор" выступили с обращением к игрокам, связанным с недавними событиями вокруг проекта. Также был представлен синопсис планировавшегося сюжета мода. Напомним, что 28 сентября «Battlestate Games» удалили ролики о моде «Выбор» на Youtube. Как гласит сообщение - за нарушение авторских прав. По этой же причине заблокирована и официальная группа ВКонтакте.
  6. If they continue to develop, they will have to defend themselves in court. And the sites where the mod will be published will be blocked on the complaint.
  7. Появились новые подробности касательно разрабатываемой графической модификации «AtmosFear MAX», разрабатываемой на базе Тень Чернобыля. Автор модификации поделился свежей информацией из разработки и опубликовал небольшой отчёт в теме модификации. Как отмечает разработчик, была проведена работа над интерфейсом. В переработанном интерфейсе появились быстрые слоты, худ шлема, который можно включать и выключать, а также назначается любыми клавишами в меню. Проведена работа над звуками ходьбы, взаимодействия предметов, дверей и всякого из Метро. Помимо этого, появилась анимация использования еды/лекарств с убиранием оружия. По словам автора, так же был доработан SSDO, улучшена производительность при использовании SSDO, восстановлен работу Parallax и другие изменения. В заключение разработчик поделился свежими скриншотами с разработки модификации. Познакомиться подробнее с отчётом можно в теме модификации на нашем форуме.
  8. Разработчики модификации "Выбор" выступили с обращением к игрокам, связанным с недавними событиями вокруг проекта. - Здравствуйте, на связи команда «Выбора». Мы были с вами недолго, но пора прощаться. Полтора года в разработке. Полтора года с вами. Всё это время упорно показывали вашим глазам наши технические наработки, поэтому впервые за всё время нашего скромного существования напоследок будем говорить не о них, а поведаем о идее, которая вдохновляла нас и двигала к релизу до сегодняшнего дня. За полтора года было написано два сценария, один из которых отправился в корзину в январе 2020 (действия происходили в известной нам Зоне оригинала), другой же разрабатывался и был более амбициозен. Цель другого сценария состояла в реализации концепции расширенной Зоны отчуждения, где действия происходили на территории разрушенной Украины, уничтоженной мощным сверхвыбросом. Главный герой, являясь ещё и лидером отряда, преследовал свои цели вместе с собственной командой, которая бы помогала нам на протяжении всего непростого пути по разрушенной выбросом стране, по реке Днепр верхом на ржавой барже. Ниже вы можете прочитать начальные титры, кратко повествующие об обстановке вокруг главного героя на момент начала игры. Спасибо всем: «GSC Game World», сайту «AP-PRO» и лично Волчаре, всем тем, кто делал по нам видео, кто нас поддерживал, интересовался и следил за судьбой модификации, и кто нам помогал по мере своих возможностей лично или на форуме. Всем спасибо, все свободны - говорится в обращении. Также был представлен синопсис планировавшегося сюжета мода.
  9. В новом крупном обновлении "1.1608" для аддона «A.R.E.A.» появилась новая механика прицелов. Автора аддона была добавлена своя реализация коллиматорных прицелов. Теперь они видны только в режиме прицеливания. Кроме этого, появилась возможность менять голограммы на коллиматорных прицелах, по нажатию на кнопку подствольника в режиме прицеливания. А так же добавлены специальные команды dot_scale, dot_pos и dot_debug для настройки коллиматорных прицелов. Напомним, что обновление "1.1608" вышло 28 сентября.
  10. Обновление 1.1608 от 29.09.2020.
  11. Hardtmuth

    S.T.A.L.K.E.R. AIMP Skin

    [rebel] такие штуки нужно в раздел софта
  12. Автор «Another Story» рассказал о ходе работы над локациями в модификации. Как сообщает разработчик, сейчас идут работы над заселением локации «Кордон» из модификации «Путь во Мгле», которая не будет подвергнута редизайну ввиду подходящей по всем параметрам геометрии уровня. По словам модмейкера, на данный момент закончено заселение лагерей "Южный блокпост" (занята Военными), "Деревня новичков" (занята Нейтралами), "АТП" (занята Нейтралами), "База нейтралов" (занята Бандитами) и "Северный блокпост" (занята Бандитами). Так же добавлены мутанты на локацию. Помимо заселения локации различными НПС, закончена расстановка объектов окружения (Аномалии, аптечки и т.д). Далее по локации будут расставляться рестрикторы (Укрытия от выброса, а так же сюжетные которые будут отвечать за работу скриптов). На данный момент в проекте насчитывается 13 уровней, которые уже так или иначе имеют заселение, кроме некоторых подземных. Кол-во наземных: 9 (Мёртвый Город, Рыжий Лес, Янтарь, Бар, Армейские склады, Кордон, Белорусское АТП, Агропром). Кол-во подземных: 4 (Лаборатория х-9, Лаборатория х-4а, Коллектор и Подземелья Агропрома). Как упомянул разработчик, это окончательный список уровней на данный момент, возможно список будет дополнен или наоборот урезан.
  13. Понял, спасибо что ответили. Будем ждать новостей (надеюсь хороших).
  14. Без понятия. Нужно официальное заявление разработчиков @Hozar_2002
  15. Привет. Хотел ответить ещё в обед, но заработался и забыл. Вспомнил только сейчас. Когда я занимался переносом модификаций со старого сайта на новый, то частенько встречался с утерянными модификациями в разделе "Мини дополнения" (на старом сайте). Последние страницы этого раздела - поголовно утерянные модификации. Осталась только информация, у которых скриншоты и всё. Ссылки все битые по всему интернету. Я прошел там все темы с 11 до 7 страницу. %70 +- там все утерянные проекты. Но это раздел мелких модов, которые особо никого не интересуют. Из более таких "интересабильных" для сообщества был "Восстановление Старого Сюжета". Я смог найти стоковую, первую версию модификации. Новая версия "1.1" была просто бесследно утеряна. Я по сей день ищу её, ибо люблю ЧН. На самом деле, утерянные моды были и в разделе "Моды Зов Припяти". Конкретные названия модов я дать не могу, ибо уже не помню, но такие были.
  16. «Battlestate Games» удалили ролики о моде «Выбор» на Youtube Студия разработчиков «Battlestate Games», являющаяся авторами игры «Escape From Tarkov», заблокировала на Youtube все ролики из любительской модификации «Выбор» на движке S.T.A.L.K.E.R.. Как гласит сообщение - за нарушение авторских прав. Напомним, что авторы мода переносили на движок X-Ray 1.6 многие ресурсы и модели оружия и экипировки из «Escape From Tarkov». Разработка велась на некоммерческой основе.
  17. Вообще не удивлён, ни разу. Этого можно было ожидать, тем более от Тарковцев, ибо прецедент(ы) уже был(и), когда год (или более) назад один из ютуберов получил несколько десятков страйков от Battlestate за критику игры. В итоге его видеоматериалы удалили, канал чуть ли не удалили и забанили в игре. Были ещё ютуберы и другие ребята, которым так же кидали страйки за различные материалы в их видеороликах от Battlestate. Помню ещё один случай из личного опыта. Модмейкер v2v3v4 разрабатывал мультиплеерную модификацию "OldBattle", при этом используя материалы из игры sZone Online. После чего разработчики начали кидать жалобы и блокировать группы модификации во Вконтакте. Подобные случаи случаются постоянно и повсюду. Просто мало где про это говорят и пишут. Модмейкерам кидают страйки и угрожают судом, поэтому они перестают дальше разрабатывать свои проекты и нигде об этом не сообщают. Дополнено 5 минуты спустя Если это был бы только мультиплеерный проект, они бы сделали также, или просто игнорировали. Не все бегут жаловаться и кидать страйки и требовать блокировки каналов, групп и разработки от модмейкеров. Те же самые Bohemia interactive. Пиратские копии Arma 2, Arma 3, DayZ лежат на торрентах и их постоянно используют в коммерческих целях. Фактически, проекты на пиратских серверах живут продажей доната, донат возможностей, продажей серверов и модификаций, скриптов (включая проекты по Сталкеру на этих платформах). Но Bohemia interactive редко обращает на это внимание. Даже вон на лицензионной копии Arma 3 и DayZ, когда там появились мастерские, модмейкеры начали продавать различные собственные скрипты и моды. Даже сейчас частенько можно найти людей, которые делают различные аномалии и фишки для Сталкерских проектов на DayZ и продают их. Но Bohemia interactive и GSC ничего не делают.
  18. Максимально сексуальный выпуск. Я думаю, это самый лучший и интересный выпуск за 2020.
  19. Автор глобальная модификация «ArmSTALKER Оnline» поделился новыми механиками и изменениями, которые появятся в игре уже в следующем обновлении! В официальной группе проекта была предоставлена информация и новые скриншоты 3D дозиметров и детекторов аномалий, а также полностью переделанные имеющиеся детекторы. Как сообщает разработчик, в новом обновлении появятся три новых дозиметра и два новых дешевых детектора аномалий. Самый дешевый дозиметр не имеет подсветки экрана, а так же имеет ограничение вывода данных до 3 символов (на скринах еще старый вариант). Второй дозиметр выводит полные цифры, ну а третий самый навороченный и видно его ночью. Добавлено два новых дешевых детектора - "Искатель" и "Искатель-Плюс". "Искатель" выстреливает разрядом тока по своим антеннам в момент обнаружения артефакта. "Искатель-Плюс" ищет лучше, но имеет только звуковое сопровождение обнаружения и выводит на экране <Found!> Полностью переделаны детекторы Отклик, Медведь и Велес. У них теперь новые модели, починены надписи (раньше были отзеркалены). А Велесу к тому же добавился рабочий компас прямо на экране. Если у вас возникают сомнения и вопросы касательно проблем с FPS после появления новых детекторов, то разработчики уточнили, что перевод работы детекторов в 3D наоборот облегчает нагрузку на игру, 2D. Несколько дней назад разработчики показывали новый инвентарь с возможностью осмотра своего персонажа и отображением совокупности характеристик снаряжения.
  20. Hardtmuth

    Fog of Chaos

    Группа ВК Youtube Название: Fog of Chaos Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Аruron Главный Герой — некий человек, обычный бродяга состоящий в группировке "Свобода" попавший в одну запутанную, но очень интересную историю, которая полностью изменит его взгляд на Чернобылькую Зону Отчуждения. Что происходит на территории Зоны? Почему к ней всё больше и больше проявляют интерес Наёмники? Останется ли жив Главный Герой? Всё это и многое другое узнаете в данной модификации.
  21. Автор разрабатываемой сюжетной модификации «Fog of Chaos» поделился информацией о разработке и новыми скриншотами с локации «Армейские Склады». Как сообщает разработчик, лето прошло не очень хорошо для проекта, поскольку разработка модификации стояла на одном месте, без особого темпа работы. По словам автора, в начале сентября разработка восстановилась, и вроде как, идёт хорошо. Учитывая прошлые месяцы. В данный момент разработчики столкнулись с рядом технических проблем, решение которых идёт километровыми шагами. Говоря проще — игра ведёт себя неадекватно при подключении новых функций в основной билд, что и проводит к непонятным стыкам в скриптах и прочим моментах. Решение ищется, поэтому всё нормально. Так же автор добавил, что хотелось дать чего-то большего, ибо скриншотами уже сильно поднадоели. «Fog of Chaos» - сюжетная модификация, разрабатываемая на базе аддона Зов Припяти. Главный Герой — некий человек, обычный бродяга состоящий в группировке "Свобода" попавший в одну запутанную, но очень интересную историю, которая полностью изменит его взгляд на Чернобылькую Зону Отчуждения.
  22. Вышло крупное обновление "1.1608" для аддона «A.R.E.A.», созданного на основе «Call of Chernobyl». В новом патче были исправлены некоторые вылеты, добавлены ночные прицелы, опции выбора радиуса А-лайфал, функция увеличенной инерции модели HUD-a и множество других изменений и исправлений. Для применения новых изменений необходимо начать новую игру. С полным списком нового обновления можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме.