-
Публикаций
4 534 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
109
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Hardtmuth
-
Лёха твоя идея эта та что ты в админском форуме выложил? Если да, то ты не думал, что большое количество точечных запросов по модам идёт с поисковиков, и они сразу попадают в тему нужного им мода? В этом случае твоя идея не имеет смысла. Она имеет смысл для постоянных юзеров, кто тут постоянно сидит. А кто тут постоянно сидит, тот сам знает где найти мод и как его тут качать.
-
5 человек в неделю не может скачать. Все остальные нормально качают и играют без проблем. Иди помогай им в ЛС, если тебе хочется тратить время на тех, кто просто не может читать и ему просто лень. Мы и так максимально удобно и понятно делаем для всех, красиво оформляя каждую информацию в спойлеры, пишем инструкцию по установке и предоставляем несколько ссылок на скачивание. Если человек просто не может и не хочет уделить 1 минуту на ознакомление темы, ведь ему лень, то пусть оно так и будет. Такие люди недостойны помощи, поскольку они сами ничего не делают, чтобы помочь самим себе. Им хочется всего на халяву и быстро. Как написать в ЛС, потратить на это 2 минуты, чтобы спросить, как скачать, так давайте. А как нажать на спойлер "Загрузка и установка", так мне лень.
-
Лень листать вниз? Ты сам себя слышишь? Может нам ещё репак каждого мода сделать, зайти через тим вивер и установить мод, им ведь лень скачивать самим и устанавливать.
-
Мы не виноваты в том, что у людей нет глаз на голове и они не могут читать то, что написано в шапке темы. Люди привыкли, что зайдя на страницу у них сразу есть кнопка Скачать размером 24. Ничего не нужно делать и менять. Пусть люди включают голову и свои глаза. Если они не могут найти ссылку в теме, где она всегда есть, и иногда даже несколько разных, то пусть не скачивают. Меньше будет потом глупых вопросов в теме о прохождении (и в ЛС разработчикам и модераторам), ибо читать они не хотят.
-
The Day Before - Offroad Adventure Awaits
-
Потому, что люди делают это в меру. А вы постоянно навязываете свою бумагу. Хорошо.
-
«Another Story» - проект увидит свет в полноценном виде Спустя пол года после закрытия разработки и публикации играбельного незавершенного билдом модификации «Another Story» в сети появилась информация, что модификация всё же увидит свет в полноценном виде. После заморозки и последующего слива проекта, неизвестная на данный момент команда взялась за доработку проекта и существующих наработок. На данный момент проект находиться на стадии ЗБТ. Релиз планируется в недалёком будущем, однако для этого нужно отловить все существующие баги и доделать все недостающие детали. Сейчас идёт полноценная озвучка всех действующих персонажей. До конца полноценной озвучки осталось найти 3-4 человека. Авторы пожелали оставить всё так, как то задумал предыдущий автор, не добавляют новых игровых механик, а лишь реализовали оставшийся сюжет. Источник материала
-
«Another Story» - проект увидит свет в полноценном виде
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Спустя пол года после закрытия разработки и публикации играбельного незавершенного билдом модификации «Another Story» в сети появилась информация, что модификация всё же увидит свет в полноценном виде. После заморозки и последующего слива проекта, неизвестная на данный момент команда взялась за доработку проекта и существующих наработок. На данный момент проект находиться на стадии ЗБТ. Релиз планируется в недалёком будущем, однако для этого нужно отловить все существующие баги и доделать все недостающие детали. Сейчас идёт полноценная озвучка всех действующих персонажей. До конца полноценной озвучки осталось найти 3-4 человека. Авторы пожелали оставить всё так, как то задумал предыдущий автор, не добавляют новых игровых механик, а лишь реализовали оставшийся сюжет. Источник материала -
«G.S.W.R.» - режим Зов Припяти отправлен на ЗБТ
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Разработчики графической модификации «Global Stalker Weather Rework» сообщили, что модификация с режимом Зова Припяти отправлена на закрытое бета тестирование. Режим Чистого Неба на подходе, пока не всё готово для проведения ЗБТ Чистого Неба. Оригинальная новость -
«Gunslinger» + «Lost Alpha DC Extended» - демонстрация замедления времени
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Официальное сообщество адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended» достигло отметки в 500 подписчиков! В честь этого авторы поделились демонстрацией замедления времени. Источник материала -
Спасибо, исправил.
-
«Gloom city» - два новых скриншота от 08.03.21 В официальном сообществе опубликованы два очередных новых скриншота с разрабатываемой модификации «Gloom city».
-
«Gloom city» - два новых скриншота от 08.03.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальном сообществе опубликованы два очередных новых скриншота с разрабатываемой модификации «Gloom city». Источник материала -
Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Автор сборки: alex298 Сборка уникального оружия для модов Тень Чернобыля. Адаптирована под трилогию "Апокалипсис", Тайные тропы-2 и оригинальный Тень Чернобыля версии 1.0004.
-
«Azetrix NPC Pack» - состоялся релиз версии 0.2.5
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Состоялся релиз новой версии проекта «Azetrix NPC Pack». В новом обновлении были добавлены недостающие экзоскелеты таким группировкам как «Нейтралы» и «Монолит», так же были исправлены и доделаны прежние экзоскелеты (изменения коснулись текстур и некоторых "конструктивных особенностей" ). Были добавлены комбинезоны типа "сева" группировке «Долг», «Нейтралы» и «Монолит», был исправлен вылет связанный с зомбированным, была изменена "плотность" некоторых нпс и проведены различные мелки изменения. Загрузить новую версию -
Как обычно. Как петрович что пишет, что что-то вечно недовольное. ПС по теме: Осуждаю Хатаба за репаки.
-
«Пространственная Аномалия 2» - четыре новых скриншота от 03.03.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликованы четыре новых скриншотов с полей разработки сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2». На одном из скриншотов уже знакомое многим место, но представлено в новом обличии. Источник материала -
«Gloom city» - новый скриншот от 03.03.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальном сообществе опубликован очередной новый скриншот с разрабатываемой модификации «Gloom city». Источник материала -
«Hibernation Evil» - опубликованы два новых скриншота от 03.03.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Разработчики сюжетной модификации «Hibernation Evil» опубликовали два новых скриншота нового эпизода, находящегося в разработке. Источник материала -
Ohotnik_03826 ваша тема не соответствует разделу. Раздел для модов в разработке: https://ap-pro.ru/forums/5-mody-v-razrabotke/ Создавая тему по своему проекту, ознакомьтесь со справочником по оформлению темы. Справочник по оформлению темы: https://ap-pro.ru/forums/topic/639-kak-oformit-temu/ Необходимо дать названию вашему проекту, а не просто назвать тему "Я создаю мод".
-
«New Spaces» - отчёт о разработке и новые скриншоты
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Isoteric Studio, занимающиеся разработкой модификации «New Spaces» опубликовали отчёт о разработке и поделились новыми скриншотами. «New Spaces» пережил крупную операцию по обновлению движка, чистке от неиспользуемого контента ввиде моделей, текстур, звуков и незадействованного (или задействованного, но неполноценного) кода. Все это способствовало значительному росту стабильности и производительности. Попутно были устранены проблемы с подгрузкой данных, что позволило вернуть некоторые ранее вырезанные фичи. Модмейкеры распрощались с «Atmosfear 3» и «STCoP Weapon Pack» в пользу более подходящих, на наш взгляд, образцов от коллег. Вследствие возникших технических проблем была утеряна значительная часть объектов для редизайна локаций основной трилогии, по этой причине Затон, Окрестности завода "Юпитер" и Припять будут увеличены незначительно, в сравнении с изначальной задумкой. Естественно, в связи с этим, игроку будет доступно и в разы меньше интерьеров. Была проведена реструктуризация текущего билда. Внесены крупные коррективы в лор и сюжет. Закончена работа с тестовой версией Притока, Порог был увеличен примерно в два раза. Обновлен визуальный стиль игры. На данный момент ведутся работы над саунд-дизайном, квестовой составляющей, сценариями для сайд-квестов, продолжается работа над озвучкой и визуалом. Непосредственно о том, что происходило в Isoteric Studio от последнего июльского поста и до текущего момента: В этот период возникли большие организационные проблемы, значительно тормозящие разработку проекта, к сожалению это стало заметно только во время подведения итогов ближе к концу 2020 года. Работа над проектом была приостановлена на короткий срок для решения проблем внутри команды. В последствии IS была полностью реорганизована - поменялись структура, порядки и подход к делу в целом. Как показывает практика, эта короткая производственная пауза была сделана не зря - в начале 2021 года мы уже достигли больше, чем во второй половине 2020 (как видите, авторы даже успели нас порадовать сторонним X-Ray SDK Launcher'ом и возрождением STALKERWEB). Однако стоит учитывать, что обновленная система IS только начала свой путь, она еще полна шероховатостей и в процессе разработки, скорее всего, будет еще не одна скромная пауза, для того, чтоб внести небольшие коррективы и не сбиться с курса, как это было в прошлом году. Собственно в этом и были причины, по которым разработчики просто не дотянулись до поздравлений, так что пользуясь случаем и, так сказать, своевременно поздравляют вас с прошедшими праздниками Источник материала -
«Gloom city» - новый скриншот от 28.02.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальном сообществе опубликован очередной новый скриншот с разрабатываемой модификации «Gloom city». Источник материала -
«Край изумрудной зари» - сводка новостей за полтора месяца
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Появилась сводка новостей за полтора месяца разрабатываемого проекта «Край изумрудной зари». В первую очередь автор сообщил, что работа над локациями близка к концу: осталось доделать 2 относительно небольших, но важных локации, а одну серьезно доработать по результатам тестов. Остальные уровни можно считать готовыми, если в дальнейшем на них не обнаружатся какие-либо серьёзные ошибки в геометрии. В частности, за прошедшее время доведены до условного финала Белозёрск, НИИ, Гнилой край и окрестности комбината. Активно ведётся реализация сюжета. На текущий момент можно говорить примерно о 25-30 процентах от запланированной сюжетной линии. К сожалению, работа сильно тормозится необходимостью изобретения для многих миссий различных уникальных механик. Идёт работа над "оживлением" мира и наполнением его активности - это касается как "внешнего мира", так и Территории, а именно: заселение локаций, скриптовые сценки, поведение НПС, дополнительные активности, в том числе - использующие новые механики. По словам модмейкера, все чаяния на скорое окончание хотя бы одного из направлений работ постоянно натыкаются на недостаток времени или мотивации, поэтому разработка идёт широким фронтом. Тем не менее, она идёт, и это главное. Оригинальная новость -
«Graphic Renewal Mod» - отчёт о разработке и новые скриншоты от 26.02.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликован небольшой отчёт о разработке и новые скриншоты из разработки графической модификации «Graphic Renewal Mod». Как отметил разработчик, показанные скриншоты не отражают финального качества. На данный момент обновлено положение рук. Добавлены модели пистолетов ПМ и ПБ, обновлён "АК-74М Моргана", добавлен "АКС-74У Коряги". Сделана очень важная правка шейдера, после которой бампы на оружии начали работать нормально, без ужасных швов. Источник материала
