Перейти к содержанию

InZard

Сталкеры
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент InZard

  1. После обновления вылетает около переходов FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 79 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1396: attempt to index local 'msg_text_wnd' (a nil value) Вылет происходит после того, как отдаешь телепортатор Кресту В конфигах ничего не правил
  2. Часов 40-50 будет, если я буду все исследовать?
  3. О, у меня ноутбук точно с такими же характеристиками Дополнено 1 минуту спустя Ну так-то все моды могут ставится на стим версию, только некоторые начинают вести себя не так как нужно
  4. Здравствуйте, как у вас дела с разработкой?
  5. Я в ОЛР не играл. Мод ещё нельзя полностью пройти?
  6. Nord2 Ну я чуть ошибся в формулировке. Трилогия была: Капкан, Подстава, Приход. Теперь еще и продолжение вышло - Жадность
  7. О, Святой Андрюха, будут ли еще моды по этой трилогии, уж очень они бомбезные
  8. Творения Андрюхи Святого всегда неординарны, но в них есть свой шарм, своя атмосфера. Далеко не каждый осмеливается смешивать сюжетный и треш моды и тем более, не добиваются успеха, но "Жадность" - это некое второе дыхание для игроков. Геймплей. Хоть и в игре много приходится бегать, но появились "быстрые переходы", благодаря которым вы можете перейти из ЧАЭС на Кордон, что сильно облегчает задачу. Тем более, гг бегает быстро и выносливость вообще не тратися, что явный плюс для модов такого жанра. Постоянно нужно стреляться с противниками. По началу это интересно, нпс не такие жирные, а боссы легко убиваются, но чем дальше проходишь по сюжету, то более непробиваемыми они становятся. Экономика слишком несбалансированная, ведь с тпупов можеть падать много щитов, которые продаются за нехилые деньги. Появились выборы в диалогах, что дает некую вариативность, что тоже несомненно улучшает игру. Переработка брони в щиты (отсылка на игру Borderlands) немного неуместная, но все же забавляет. Сюжет. Средний сюжет с хорошим приколами, вот что можно сказать про сюжет. Но явный плюс относительно его прошлых модов - это длина мода, как по мне, он стал длится раза в 2-3 дольше. Графика. Графика в моде ванильная, поэтому о ней говорить ничего не могу. Но добавлены несколько новых можелей НПС. Атмосфера. Мод держит опору под своего предка - "приход", такой же весёлый антураж. Также различные звуки мутантов, зомби, динамиков ну очень забавляют. Оптимизация. Никаких багов и вылетов не было. Арсенал. Оружие здесь конечно мое почтение. Те же самые оружия из ТЧ, но на каждый ствол есть по 4-5 вариаций. Каждый игрок найдет своё. Но половина оружий все же по ходу сюжета становятся слабыми и бесполезными. В итоге мод вышел очень забавный, со своей веселой атмосферой. Добавление различных фич из "Borderlands" тоже делают свое. Как по мне, мод интересный и заслуживает вашего внимания. Геймплей 9/10 Сюжет 7/10 Графика 10/10 (если любите ванильный сталкер) Атмосфера 9/10 Оптимизация 10/10 Арсенал 10/10 Общий 9.2/10
  9. denis2000 то есть если делать нового более прочного нпс нужно какую-нибудь модель дублировать и переименовать и уже там прописывать показатели?
  10. Банальный вопрос задаю, но все же. Где хранятся данные о броне нпс. Искал в папке creatures, но увидел только файл stalker, в которой только один раздел. Неужели у всех нпс одинаковые показатели защиты?
  11. Жесть конечно, одному это делать непосильный труд! Думаю данный мод точно в топ 5 войдет среди всех модов на сталкер
  12. А как тогда мод сделать, чтобы не было в не основного сюжета? И вообще как начать делать мод?
  13. Здравствуйте уважаемые. У меня такой вопрос: как убрать все сюжетные и второстепенные квесты с тч?
  14. Подскажите пожалуйста, на CoC удобно ли будет делать сюжетный мод?