-
Публикаций
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Miacis
-
На момент написания я почему-то подумал что сталкерская электроника совмещает эти функции ладно, пускай уж так остаётся. Очепятку пофиксил, спасибо! Дополнено 45 минуты спустя По такому случаю, кстати, вот ещё одна история в формате байки у костра:
-
небольшой рассказик, моего авторства можно свободно использовать в модификациях , если кому понравится ?
-
Нашёл, спасибо) Искал во вкладке "геймплей" до этого...
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Друзья хакеры! Можно ли как-то убрать раскачивание камеры при ходьбе? Голова кружится хуже чем от водки во время выброса и в окружении контролёров!
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Короче, проблема решилась, когда сменил локаль на русскую. На японской (да и на английской, кстати, тоже) не работало, предположительно, из-за наличия кириллицы в коде исполняемого приложения или библиотек, хз короче, яж не программист. Нормально заработало с уже скачанного репака. Спасибо за советы не устанавливать на системный диск и попробовать ещё один репак (кек)! Прекрасно всё работает и на системном (у меня и других-то нет).
-
Здравствуйте! Вот такая ошибка при запуске выскакивает; игру попробовал как ставить на чистый ТЧ нужной версии, так и пробовал готовый репак устанавливать. Значит, что-то у меня?
-
И багов в послерелизном хотфиксе! ? Также жду и надеюсь! С наступающим НГ и силы духа модмейкеру)
- 105 ответов
-
- новые локации
- новые квесты
- (и ещё 11 )
-
Немного не понял окончание квеста с Психом. Весь мой лут это 2 ПМа? Или прохождение квеста опять-таки где-то в дальнейшем пригодится? Два сударя друг друга пристрелили, а я как бы просто мимокрокодил?
-
А, за военных... кхм, мда, вряд ли у меня с ними что-то выйдет, я у них пару человек кокнул xD Спасибо за помощь, сталкер! о7
-
Друзья! Есть вопросы насчёт Кордона... Вроде бы выполнил квесты и могу уходить в ТД, но судя по всему, какие-то интересные вещи на локации ещё остались (по крайней мере, покоя они мне не дают). Во-первых, нашёл труп некоего Снайпера, почитал КПК, круто. Он просто так, для прикола, прилёг, или с ним связан какой-то квест? Если да, то каким образом тригерится его начало? Во-вторых, что с радиопомехами? Нашёл две точки, послушал прохладные истории от радио диджеев, заданий никаких нет, зацепок что делать дальше (если что-либо) - тоже. Мод пока что очень интересный и воплощение квестов крайне радует. А вот что немного печалит - сложность в том, скорее, чтобы не пройти оный квест, а в принципе начать его...
-
Патчи фиксящие баги релизной версии уже включили в доступную для скачивания версию?
-
Плот твист: в самом деле СФЗ это Сталкер 2, а разрабы таким образом подогревают интерес! Выглядит, конечно, потрясно. Возможно, лучший графон, который мне довелось видеть в сталкере. Жаль только, насчёт релиза новой инфы нет...
-
Крутяк, как раз собирался поиграть, подожду сразу версию с фиксами и дополнениями. И будет совсем здорово, если ещё на гуглодиск зальёте!
- 105 ответов
-
- новые локации
- новые квесты
- (и ещё 11 )
-
Боюсь представить, сколько им мелкомягкие задонатили, чтобы эксклюзив на ПК вдруг превратился в эксклюзив для сосноли, да ещё и на 3 месяца!
-
Мод просто пушка! И самое главное, неплохой мистический хоррор вышел! Вообще не ожидал. Вот, правда, ровно в одном месте аудиоскример был всё-таки ни к чему, атмосфера и так была что надо. Ну и повсеместные ошибки бы в тексте пофиксить. Жду продолжения; автору - класс!
-
Тапками закидывать за высказывание мнения вовсе незачем, достаточно только не согласиться. Ведь в глобальном сюжетном моде важны не только графические приколюхи но в целом сеттинг, сам сюжет, геймплейные составляющие... Может ли антураж пострадать из-за покрашенной в белое земли? Может. Сделает лишь одно это мод ужасным и неиграбельным? Чёрта с два! Я уже не говорю о том, что у нас и так невероятное разнообразие в виде земли окрашенной в зелёное, земли, окрашенной в грязно-жёлтое, и Рыжего Леса. Я понимаю скептический настрой к новым модам, но это какой-то явный пессимизм, как будто вам не хочется вовсе, чтобы кто-то сделал наконец достойный зимний мод...
-
Отличный сюжетный мод! Есть свои минусы, но плюсы их в целом перевешивают и я думаю, что "На Распутье 2" займёт место в топ-10 среди себе подобных - сюжетных модификаций. Сюжет и сценарий: 10 из 10 Лучше всего получилось именно это, как, похоже, и задумывалось. Мод линейный, но это не делает его ни в коей степени хуже. Необычная и занимательная история, заставляющая гадать, что же произойдёт дальше и в какие ещё приключения влипнет главный герой. Персонажи: 8 из 10 Очень круто получились что главный герой Берг, что Велиар. Остальные персонажи, ввиду слишком малого с ними взаимодействия и сценического времени в целом, себя проявили мало. Геймплей: ванилла из 10 Никаких нововведений, свистоперделок, горы ненужного хлама ради горы ненужного хлама, от которого пестрит в глазах. Тот же самый сталкер ЗП. И это здорово: нечего чинить то, что не сломано; GSC две игры спустя и так пофиксили всё, что могли. Испортить мод нововведениями гораздо проще, чем сделать лучше, как я считаю, поэтому не портить его ими - достаточно мудрое решение и я уважаю всех разработчиков сюжетных модов, которые его придерживаются. Оружейный пак: 7 из 10. Он есть, но введён кривовато. Напомнило тот же пак, что и в CoC, однако с видимыми недочётами. Мало разнообразия брони (даже некоторые дефольные броники удалили), для некоторых пушек можно купить патроны, но самих пушек в игре не найти (???). Некоторые пушки нельзя проапгрейдить. У многих пушек ветки апгрейда поменяли с тех, что были в оригинальном ЗП (в частности, снайперки). Иными словами, ляпов дофига, но хоть однообразие пушек разбавили. Производительность: 5 из 10 Самое слабое место мода. И это с учётом того, что у меня было 0 вылетов - в релизной версии всё было гораздо хуже, судя по обсуждениям в теме. Пара неприятных багов была - если с квестовым НПС случайно ещё разок поговорить, случается пустое окно с диалогом, из которого не выйти, ну и начало третьей главы просто хех мда, забыли ограничитель респавна монстров поставить. Но эти мелкие неприятности меркнут по сравнению с настоящим шитфестом, которым была производительность игры. Извините, когда десятилетняя игра фризает на современных компах - это не проблема компов, а некомпетентности тех, кто отличал за оптимизацию мода. Ни в одном другом моде на ЗП никогда подобных проблем - фризы на 10 секунд при сохранении, на пару секунд во время стрельбы, на несколько секунд при начале выброса - я не встречал. Видимо, неудачной оказалась попытка улучшить графику? Даже об этом я не могу сказать наверняка, потому что Графика: ? из 10 Не почувствовал особо улучшенного графона. Единственный огромный плюс - уникальные модельки некоторых мутантов, которых за игру встречаешь ну может один или два раза. Вот они были крутые! Остальная графика, как её не подкручивай, даже у меня на максималках не бросалась в глаза. Ну, ночное небо довольно красивое. Контент: 8 из 10 Сайд квесты есть, но они как бы "встроены" в прохождение основной сюжетной линии, из-за чего создаётся ощущение их отсутствия. Они тут в качестве дополнительного заработка, а не для "ворлдбилдинга". Ощущается сильный акцент на то, что мод всё же сюжетный, а не фриплейный. Обычные тайники скучноваты и их не так много, с другой же стороны, геймплейной необходимости в них тоже нет - просто небольшое разочарование для меня лично, любящего пошариться по локациям и понаходить интересные штуки. Мод проходится быстро, на одном дыхании - осилил за два вечера, можно и быстрее, если поменьше отвлекаться. Итоговая оценка: 8 из 10.
-
Чудесно, повезло вам! Вот бы у модмейкеров ставить радиус ограничения спавна монстров так же получалось))
-
Можно поподробнее, пожалуйста? Я полный ноль в плане моддинга или ручного конфигурирования игры... а мод допройти хочется! Коллижен выбраться из окружения не позволяет. Да и герой дохнет через долю секунды после того, как получаешь контроль над ним, и это притом если мэшить кнопку с аптечкой.
-
Так, а что я в начале третьей главы спавнюсь в пачке собак и тушканов, это такой пранк от нового нанимателя? Или это как-то пофиксить можно? Я в общем-то был бы не против, если бы первые несколько секунд не был чёрный экран и затем я мгновенно дох когда получал контроль над персонажем. UPD: хотя нет, судя по тому, что у многих на этой стадии раньше вылетало, кажется, это пранк от разрабов скорее XDD
-
Спасибо! И впрямь неочевидно, битый час поблизости бегал в поисках ещё одного входа... XD
-
На Затоне задание проникнуть внутрь ВНЗ "Круг" и грохнуть контролёра; Велиар сказал, что сделает, чтобы можно было пройти мимо пространственной аномалии, но меня всё равно при попытке спуститься по лестнице на -1 этаж телепортирует, я что-то не догоняю, как быть, есть советы? Вроде бы других входов не нашёл, включая вход через канализацию: рядом с заправкой люк заколочен, а там где большая сточная труба - только выход, зайти никак (не запрыгнуть)
-
Хехе, понял тебя ? Спасибо!
-
Там один квест, кажется, забаган (а может и не он вовсе забаган) - сталкер просит найти артефакт в аномалии, но артефакт нельзя обнаружить никаким детектором. Это баг с заданием или с детекторами? Можно пофиксить как-то? Есть и другие артефакты которые, судя по поведению аномалии, присутствуют там, а ни "Медведь", ни "Отклик" их не засекают. "Велеса" в этом моде пока не находил нигде, поэтому у меня возникают закономерные ВОПРОСЫ...