shureheart
Сталкеры-
Публикаций
258 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент shureheart
-
Привет всем! В Припяти "тайну припяти" я так и не разгадал. ДК весь облазил, которые места красным в задании обведены, ничего особо нет. Что-то может найти надо, ну кроме №26 и каморка в подвале?
-
del
-
Да хоть пером, хоть чем - вылет...
- 299 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
При выстреле в бюрера в Госпитале вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: h:\fur elise\gamedata\scripts\bind_monster.script:92: attempt to index field 'actor' (a nil value) Всё виснет наглухо, требуется перезаход в систему. На любом освещении.
- 299 ответов
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Путепровод - Шедевр!
- 197 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
ОК, теперь понятно
- 197 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Блин, туплю конкретно...Получил пда с графиком активности пси-полей. Там время, когда пси-поля НЕТ или когда оно ЕСТЬ? Захожу рядом на склад контейнеров, по графику там с 19 до 20, время 10 - всё двоится и плывёт. Так время указано чего? Наличия или отсутствия пси-поля?
- 197 ответов
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Спасибо! Надо было сперва ящик на базу оттащить, а я решил по пути прошарить, сэкономить так сказать на дороге. Ну теперь понятно!
- 197 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
К какому, если не секрет? И кто об этом говорит?
- 197 ответов
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Ну, в мёртвых зонах двоится-троится, артефакт на детекторе хрен разглядишь. Не для моих глаз.
- 197 ответов
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
На Юпитере жесть, капец последним глазкам...А жаль, хотелось бы поискать эти артефакты, но...это не возможно. Автору остаётся пожелать...хорошего зрения.
- 197 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Всем привет! План перехват в заповеднике, найти источник помех. Контролёра ликвидировал, больше пси-излучения нигде нет, всю локу обшарил. Что делать, где искать?
-
Квест с Карателем не засчитывается и ни на что не влияет. Можно его выполнить, типа просто, побесоёбить в подземке. А можно и нет, игра всё равно завершается после разговора с Сомом.
- 80 ответов
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мля в натуре теперь эту базу во сне с закрытыми глазами всю пройду и даже в яму ни разу не упаду
- 80 ответов
-
- 2
-
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо, понял. Только вот диалога у него нету. В других модах и конфиг актора другой. Про высоту прыжка, это конечно здОрово, но такое авторам допускать в своём моде, если нет возможности куда-то попасть, это как-то не есть гуд. Какой-нибудь телепорт в секретном месте и то был бы куда уместней...
-
Всем привет! В деревне как победить Лапсердака? Он бессмертный. И ещё, как добраться до устройства на чердаке сарая? Лестниц нет, на крышу соседнего сарая не вылазит, не хватает присяда, да и не факт что допрыгнет...
-
А там нет такой папки "bin_x64". Качал по второй сверху ссылке с гугля...
-
Да уже новичёк стоит и пулемёт этот "альфовский"
-
Понял, спасибо. Только вот "убъёшь", это как про тот светофор: "что такое тысячная доля секунды - это время между включением зелёного и сигналом сзади"
-
В тайнике-рюкзаке или где? Всё облазил, нет рюкзаков.
-
Всем привет! А про тайник Везунчика, где он на стуле сидит напротив огромной трубы воздуховода, это какая локация? Подземка Агропрома?
- 3 706 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет! Подскажите, где искать тайники Золотаря?
- 3 706 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На элеваторе. Вспомни ОПу (какую-то из), там тоже на элеваторе под каждую железяку надо было залазить...
