Перейти к содержанию

Redix

Сталкеры
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Redix

  1. denis2000 Настраивал через mapdragger, а сейчас настроил через IXRAY SDK, и всё равно не пойму в чём проблема. Локация отображается так, как надо, как я её и выставлял. А вот все метки на ней со смещением влево. Показал стрелочками где они должны по факту быть.
  2. denis2000 Насколько знаю, этот файл отвечает только за миникарту, там как раз всё нормально, сбита карта в КПК.
  3. Всем привет. Давно не могу понять, почему метки на карте локации в КПК показывается со смещением? Сама карта отображается так, как я её выставлял. При этом на миникарте всё показывает нормально. Прикладываю конфиг локации из game_maps_single, если это нужно.
  4. Riplika Из нового - глобально переделан Чернобыль, всё таки билдовская геометрия очень багованная.
  5. Не думал, что найдутся такие люди, однако вот как бывает. Поделился со мной человек перепиской с вот таким умником. Просил деньги якобы за добавление персонажа в мой мод, по ссылке недавний трейлер с шоукейса. Пишет, что сюжет будет о Долге, хотя в завязке чётко написано, о ком будет история. Кидает скриншот с GFY от Нестандарта, и конфиг главного меню из какого-то мода, открытый просто в блокноте Все вопросы по моему проекту проходит через меня лично, а не через абы кого, которых я первый раз вижу. Не верьте всему в интернете, друзья, и будьте осторожнее
  6. Hunter Просто не хватило навыка адаптировать.
  7. Как можно увеличить дистанцию выхода в онлайн у нужного сквада? Или сделать так, чтобы он вообще не уходил в оффлайн?
  8. Есть у кого настроенные attach_angle_offset и attach_position_offset для модели сигареты? (модель из файлов ТЧ)
  9. Написал такую логику контролёру: Несмотря на actor_friendly = true он всё равно бросается на меня в атаку. В чём может быть причина? Мутант логику видит, инфопоршень о смерти выдаётся. В секцию mob_home он тоже не переходит, поршень port_ship_actor_damaged_zombied не выдаётся, потому что зомбированные меня не трогают.
  10. Deanon_man SDK от Romann очень даже неплох: https://github.com/Roman-n/HybridXRay Комплияторы конечно же от SkyLoader.
  11. Dmitry_Shadoff Эти гайды, конечно, смотрел. Так и не понял, как в Blender запечь текстуру...
  12. Никто не подскажет, как правильно сделать текстуру маски террейна в Blender?
  13. Riplika Если точнее, сейчас стоит STCoP 3.7, там хар-ки оружия отличаются от 3.5 версии, что на тот момент была. Потом в процессе возможно буду править под себя, глушители было бы неплохо так реализовать.