Перейти к содержанию

Redix

Сталкеры
  • Публикаций

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Redix

  1. Нужна вот эта звуковая фраза из билда 2588 - "Если целую ночь просидеть в деревне, на башне, то обязательно что-то произойдет." Если есть у кого этот билд - поищите, пожалуйста.
  2. Нужна вот эта звуковая фраза из билда 2588 - "Если целую ночь просидеть в деревне, на башне, то обязательно что-то произойдет." Если есть у кого этот билд - поищите, пожалуйста.
  3. Pavel_Blend Ну надо же, сделал маску полупрозрачной и всё заработало.
  4. Pavel_Blend Такие маски и в оригинале встречаются. Повторюсь, на старом компиляторе у меня всегда было всё хорошо с такими масками. Да и фотошопа у меня нет, для альфа канала😟
  5. xrLil Batya На старом компиляторе у меня и на более низких настройках был нормальный террейн.
  6. imcrazyhoudini Локация без статики скомпилирована.
  7. @SkyLoader По поводу сглаживания: исправил, помогло. Но есть еще одна проблема, я уже перепробовал всё что знаю, подозрения остались лишь на компилятор, т.к на старом компиляторе у меня никогда не было таких проблем. Почему-то на террейн накладывается один детейл, detail_grnd_yantar. При этом THM есть, маска террейна тоже есть. Шейдеры использую оригинальные.
  8. SkyLoader Нет возможности открыть в 3д-редакторе, к сожалению. На Normal smooth angle я предполагал, значит попробую с ним поиграться. Спасибо.
  9. AfterGlow Скоро в игре буду, скину скрин поближе, а то не видно.
  10. AfterGlow На скринах без. Вот с ним, если посмотреть вблизи, то отчетливо на кабине видно, что она немного треугольная.
  11. macron Вроде да, но не помню каков был результат. Попробовать только с одним -notess, или -notess и -nosmg вместе?
  12. Возникают вот такие проблемы со сглаживанием при компиляции локации. Попробовал прописать ключ -nosmg, основные проблемы вроде как исчезли, однако если приглядеться к автомобилям, то всё равно можно заметить плохое сглаживание. Что в этом случае можно попробовать, как привести сглаживание в норму?
  13. Хотел бы поделится последними новостями. Во-первых, сменилась завязка сюжета (да, в который раз) но, спешу обрадовать, что по сути, от этого ничего не поменялось, так как ранее у меня было много разных квестов, несвязанных общей сюжетной линией, теперь же я принялся за разработку именно основного сюжета. Пролог уже готов, теперь приступаю к созданию первой главы. Решил работать по новому плану: теперь буду делать локацию за локацией (одна локация - одна глава), только когда готова текущая - перехожу на следующую, так более продуктивно. Во-вторых, была обновлена и скомпилирована локация ПГТ (далеко не на максимальном качестве, так что при наличии на скринах косяков не жалуемся.😁), на ней и будет проходить первая глава. В-третьих, модификация теперь базируется на самых новых версиях STCoP 3.5, что даёт хорошую оружейку, и G.S.W.R, что даёт прекрасную картинку. Попутно по настроению также ведется работа над моделями НПС и моделями рук ГГ, некоторые из них я уже показывал в Discrod, кстати.😉 Ну и скриншоты локации прилагаются, разумеется.
  14. АлеБард Хм, странно. Тогда даже и не знаю, в чём может быть дело.
  15. АлеБард Вот тут должен быть слэш: <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>