-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Redix
-
khusrav1 Yes
-
Hoperise Не знаю, дело вкуса, конечно.
- 174 ответа
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Hoperise Можно еще кнопку выхода убрать, т.к можно на Esc выходить
- 174 ответа
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Нужна вот эта звуковая фраза из билда 2588 - "Если целую ночь просидеть в деревне, на башне, то обязательно что-то произойдет." Если есть у кого этот билд - поищите, пожалуйста.
-
Pavel_Blend Ну надо же, сделал маску полупрозрачной и всё заработало.
-
Pavel_Blend Такие маски и в оригинале встречаются. Повторюсь, на старом компиляторе у меня всегда было всё хорошо с такими масками. Да и фотошопа у меня нет, для альфа канала😟
-
xrLil Batya На старом компиляторе у меня и на более низких настройках был нормальный террейн.
-
imcrazyhoudini Локация без статики скомпилирована.
-
@SkyLoader По поводу сглаживания: исправил, помогло. Но есть еще одна проблема, я уже перепробовал всё что знаю, подозрения остались лишь на компилятор, т.к на старом компиляторе у меня никогда не было таких проблем. Почему-то на террейн накладывается один детейл, detail_grnd_yantar. При этом THM есть, маска террейна тоже есть. Шейдеры использую оригинальные.
-
SkyLoader Нет возможности открыть в 3д-редакторе, к сожалению. На Normal smooth angle я предполагал, значит попробую с ним поиграться. Спасибо.
-
AfterGlow Скоро в игре буду, скину скрин поближе, а то не видно.
-
AfterGlow На скринах без. Вот с ним, если посмотреть вблизи, то отчетливо на кабине видно, что она немного треугольная.
-
AfterGlow ЗП, Advanced X-Ray
-
macron Вроде да, но не помню каков был результат. Попробовать только с одним -notess, или -notess и -nosmg вместе?
-
Возникают вот такие проблемы со сглаживанием при компиляции локации. Попробовал прописать ключ -nosmg, основные проблемы вроде как исчезли, однако если приглядеться к автомобилям, то всё равно можно заметить плохое сглаживание. Что в этом случае можно попробовать, как привести сглаживание в норму?
-
Хотел бы поделится последними новостями. Во-первых, сменилась завязка сюжета (да, в который раз) но, спешу обрадовать, что по сути, от этого ничего не поменялось, так как ранее у меня было много разных квестов, несвязанных общей сюжетной линией, теперь же я принялся за разработку именно основного сюжета. Пролог уже готов, теперь приступаю к созданию первой главы. Решил работать по новому плану: теперь буду делать локацию за локацией (одна локация - одна глава), только когда готова текущая - перехожу на следующую, так более продуктивно. Во-вторых, была обновлена и скомпилирована локация ПГТ (далеко не на максимальном качестве, так что при наличии на скринах косяков не жалуемся.😁), на ней и будет проходить первая глава. В-третьих, модификация теперь базируется на самых новых версиях STCoP 3.5, что даёт хорошую оружейку, и G.S.W.R, что даёт прекрасную картинку. Попутно по настроению также ведется работа над моделями НПС и моделями рук ГГ, некоторые из них я уже показывал в Discrod, кстати.😉 Ну и скриншоты локации прилагаются, разумеется.