Перейти к содержанию

Redix

Сталкеры
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Redix

  1. Можно не прописывать эксклюзивные работы нпс, можно называть анимпоинты так: название_смарта_animpoint_номер. Тогда НПС сами будут их занимать.
  2. Belka_mod configs\text\rus\st_dialog_manager.xml - это файл с текстом. А тебе нужен файл configs\misc\dialog_manager.ltx, думаю разберешься, там всё интуитивно понятно.
  3. IncognitaGames Держи ссылки Деревья из AN3 Деревья из AN4 Лоды для летней растительности для AN4
  4. У кого-нибудь есть перенесенные анимации из ТЧ для ЗП? Интересуют файлы stalker_animation, soldiers_animation. Но и остальные не помешают.
  5. Крим Ну я так и думал. Почему я не могу использовать диалоги от 3-его лица, если они мне нравятся? Тем более я сделал их сам, в Возвращение даже не заглядывал. На After Showcase я писал, что затемнение есть, на видео оно было отключено. Я не могу использовать фразу "Бандиты... Напасть или поговорить?"? На нее какие то авторские права есть или что? Также и про голос ГГ. На это АП есть? У Прохорова огромный список разных фраз, подходящих почти под кажду юситуацию, а других аналогов нет. А про тебя я ни слова не сказал, используй в названии что хочешь.
  6. WolfHeart Да надо не мне, просто спросил, вдруг есть такая программка, но спасибо.
  7. Всем привет, существует ли какой-нибудь распаковщик, чтобы all.spawn распаковать в spawn.part для SDK?
  8. Hozar_2002 Выдаёт такую ошибку при компиле модели. Can't export object as breakable. Object have N-Link face(s).
  9. denis2000 Я об этом тоже подумал. Просто на динамике же возможно создать стекло, в теории возможно и на НПС.
  10. Всех приглашаю на свой Youtube канал, завтра в 20:00 по МСК там выйдет тизер, субтитры на русском, английском и польском языках.
  11. Такой вопрос: у меня есть модель "Севы" с прозрачным стеклом. Как сделать это стекло разбиваемым? Ведь существуют динамические модели даже в оригинале игры, с разбиваемыми стеклами. Пробовал прописывать эти параметры, которые работают на статических стеклах на локации, но на модели НПС не срабатало. Shader - models\window Compile - def_shaders\def_vertex Game Mtl - objects\glass 2 Sided - yes
  12. 25.11.22 Ещё одна партия скриншотов. Я решил сделать как в Absolute Nature 4, теперь можно выбрать 7 стилей растительности. На скриншотах ниже можно увидеть лето, осень, и мёртвую зону. Позже запишу видео с сравнением всех 7-и стилей. Также я закончил с тизером, вместо одной минуты получилось целых четыре. Так что ждём на Showcase!🥳
  13. StariyStalkKRG Написал в ВК. Дополнено 47 минуты спустя Как и обещал, скоро будет большая партия скринов. Дополнено 34 минуты спустя Готово.
  14. 23.11.22 Пока новостей особо нету, да и обещанных скриншотов тоже) В тот раз поторопился, поэтому решил довести сразу локу до играбельного состояния, чтобы потом уже активно продолжать сюжетку. Готовлюсь к AP-PRO Showcase, до которого, к слову, 4 дня. А у меня ничего еще не готово.😥 Но я надеюсь успеть. Конечно, не что-то глобальное будет, но всё же небольшой тизер длиной в минуту я сделаю. Сегодня я скомпилирую локацию, поэтому скрины будут сегодня-завтра вечером, если всё пойдет по плану.
  15. WolfHeart Блин, где ты раньше был, спасибо. Жаль что текстур лодов для них нету.
  16. Sl3yer Ну в этом паке есть и зеленые, и желтые, и красные деревья. А текстуры травы можно из AN4 и выдернуть.
  17. А это что значит? Например, если взять модели детекторов из Ганса то они перенесутся на ЗПшный скелет рук?