Перейти к содержанию

Redix

Сталкеры
  • Публикаций

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Redix

  1. prophet Правки движка для слоеных звуков уже есть в Advanced X-Ray, на котором и базируется STCS 3.6
  2. prohodchik Дико извиняюсь, почему-то не пришло уведомление... Да, проект активно разрабатывается. В ближайшем будущем планирую записать дневник разработки.
  3. @Mass smart_covers_loophole_animpoint_sit_ass.get_loophole("animpoint_sit_ass", vector():set(0,0,0), vector():set(0,0,0), vector():set(0,0,0))
  4. vasyan54636 Смотри скрипт cam_effector_sets, думаю разберешься ;) Дополнено 0 минут спустя При добавлении новых анимпоинтов появляется такая фигня в логе: Как решить?
  5. Unfainthful Вот ещё ссылка на Google Disk: https://drive.google.com/file/d/1qI-c2tY8yyjx2CRRhkxhaezsfw8Tl0_m/view?usp=sharing
  6. @Unfainthful Приветствую! Скачал Ваши деревья, попробовал в SDK, и сразу заметил, что текстур веток дают дикую рябь, так как не имеют мипмапов. Запарился и пересохранил все ветки, вот ссылка: https://disk.yandex.ru/d/Bof6wBxLnu_ZCw Добавьте в тему, если не сложно) Многим пригодится.
  7. Mass Совсем непонятная эта сценка... Нигде не нашёл в файлах логику сквада, а также непонятно - как самого мутанта-то подключить к работе.
  8. @Lichador ты забыл уточнить, что релиз в этом году, при условии помощи товарища Redix'a, а помогать я не буду, так что релиза не будет - проект закрыт)
  9. Всем привет. Как повторить сценку поедания долговца кровососом на Агропроме из ЧН? Полазил в файлах, но ничего толкового не нашёл, кроме скрипта sr_bloodsucker и логики:
  10. Привет! А куда нужно отправлять скриншоты? Сюда, в тему?
  11. Hunter Билдовский костюм наёмников, если быть точнее.
  12. ScR1pt Привет. Это у тебя локация статическое освещение не поддерживает, Not enought textures for shader, base tex: из-за этого возникает.
  13. Emmis Просто нарисуй чёрные горизонтальные полоски, одну через одну, и сделай их полупрозрачными. И накладывай их на иконки.
  14. imcrazyhoudini Я в годы своего васянства (2020) даже инструкцию по установке писал)))
  15. diman7777 Поверь, ни разу не пожалеешь, если на него перейдешь.
  16. diman7777 Лучше пользуйся SDK, забудь про всякие ACDC и xrSpawner.
  17. АлеБард Зачем пользоваться этим васянством? Есть стандартная функция teleport_actor. Через диалог вызывается так: xr_effects.teleport_actor(nil, nil, {"walk","look"}). walk и look - вейпоинты.
  18. diman7777 Это вообще что-то шейдерное? Ты куда залез)) Открой OGF Editor любую модель НПС монолитовца и убери оттуда ссылку на monolith_animation.omf. Тогда они будут использовать обычные анимации.