Перейти к содержанию

Redix

Сталкеры
  • Публикаций

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Redix

  1. SkyLoader Нет возможности открыть в 3д-редакторе, к сожалению. На Normal smooth angle я предполагал, значит попробую с ним поиграться. Спасибо.
  2. AfterGlow Скоро в игре буду, скину скрин поближе, а то не видно.
  3. AfterGlow На скринах без. Вот с ним, если посмотреть вблизи, то отчетливо на кабине видно, что она немного треугольная.
  4. macron Вроде да, но не помню каков был результат. Попробовать только с одним -notess, или -notess и -nosmg вместе?
  5. Возникают вот такие проблемы со сглаживанием при компиляции локации. Попробовал прописать ключ -nosmg, основные проблемы вроде как исчезли, однако если приглядеться к автомобилям, то всё равно можно заметить плохое сглаживание. Что в этом случае можно попробовать, как привести сглаживание в норму?
  6. Хотел бы поделится последними новостями. Во-первых, сменилась завязка сюжета (да, в который раз) но, спешу обрадовать, что по сути, от этого ничего не поменялось, так как ранее у меня было много разных квестов, несвязанных общей сюжетной линией, теперь же я принялся за разработку именно основного сюжета. Пролог уже готов, теперь приступаю к созданию первой главы. Решил работать по новому плану: теперь буду делать локацию за локацией (одна локация - одна глава), только когда готова текущая - перехожу на следующую, так более продуктивно. Во-вторых, была обновлена и скомпилирована локация ПГТ (далеко не на максимальном качестве, так что при наличии на скринах косяков не жалуемся.😁), на ней и будет проходить первая глава. В-третьих, модификация теперь базируется на самых новых версиях STCoP 3.5, что даёт хорошую оружейку, и G.S.W.R, что даёт прекрасную картинку. Попутно по настроению также ведется работа над моделями НПС и моделями рук ГГ, некоторые из них я уже показывал в Discrod, кстати.😉 Ну и скриншоты локации прилагаются, разумеется.
  7. АлеБард Хм, странно. Тогда даже и не знаю, в чём может быть дело.
  8. АлеБард Вот тут должен быть слэш: <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
  9. Belka_mod При нажатии save, твоя ogf модель перезаписана, берешь её и кидаешь куда тебе нужно.
  10. @Belka_mod Там всё интуитивно понятно, чтобы перенести модель из ТЧ в ЗП или наоборот, достаточно тыкнуть одну кнопку и сохранить модель.
  11. Belka_mod Да, для этого советую воспользоваться OGF Editor, если не нужно изменять модель.
  12. WolfHeart Нет, не сравнивал. Извиняюсь, мой косяк, буду теперь знать.
  13. WolfHeart Так в оригинале же нет текстур террейна в папке textures\terrain, зато есть их ТХМ, соответственно можно просто из распакованного уровня текстуру закинуть.