Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. Я всеже рассматриваю апдейт кода до 2022, но есть одно но. Весь двиг я перенес на 22, кроме игровой длл. Тут то и вся заковыка и есть, код от старого с++ не заходит, а переделывать страшно.
  2. monk Текстуры на д икс 10 съедают 1 пиксель альфы. На каком именно не помню — это болезнь оригинала. Или там можно видрекскрин попробовать.
  3. monk , а по дескрипции ни как флеш не определить?
  4. Warif Лебедев исчезает и в оригинале чн. Там дело в тайминге логики. Если комп подвисает, то анимка не успевает дойти до конца.
  5. хреновая отмазка. опытный разраб сразу коню в зубы смотрит. Извините уж, но золотые 2007-2013 во всём мире еще никому (кроме пары игр), переплюнуть по вменяемости не зашло.
  6. Надо же, собрал lua51 в VS2008. Правда через макефайл, но всё равно приятно. Это впервые однако для 2008 года.
  7. OLDFAKE - единственный движ (может быть) из x-ray, где полный свет динамики совместим дедикатным сервером. Дополнено 6 минуты спустя Свет-светом, это уже было сделано более года назад. А вот тестовый билд OF20 из под VS2008 https://disk.yandex.ru/d/l5LPLC_bvK7w7w Дополнено 52 минуты спустя
  8. Топовые донатеры как раз заинтересованы в умалчивании, так как до последнего будут верить. Ну, а касаемо меня, то не дождётесь донатов (никогда не донатил, никому). Где то - это началось в 2016 году ( если память не отшибает), то первым делом они упомянули кошелёк, когда еще не была даже начата работа. Дай бог, пусть выдадут продукт, раз им донатят люди.
  9. Возможно. Это оружие для экипажей ВАИ выдавали, и для гражданских ментов. Дополнено 1 минуту спустя А куда нормальные автоматы подевались? Этими автоматами только собак пугать, которые за ногу кусают.
  10. никогда в армии не выдавали. это оружие для полицаев. Дополнено 5 минуты спустя После патча 1.5.10 сталкеры сами захватывают все болота. хочешь захватывать точки - играй оригинал 1.5.07
  11. Можно только злорадствовать. Старый проект недоделали, его в релизе не было. А потом еще будут на UE6 натягивать, и так пока я не помру (в туалете).
  12. c:\users\user\docume~1\stalke~2\ Может система давит этот путь. Разместите темповскую папку и усер.лтх в корне игры, например $app_data_root$=true|false| temp\ Возможно системе нужен админский вход, для записей. У меня подобное наблюдалось, когда было установлено две системы на разных дисках. Дополнено 13 минуты спустя monk , размести файл дефолтных настроек тут - этот файл читается из корня. Разрешение экрана, только исправь на 1024х768. Это к проблеме не имеет отношения, но это важно, когда файл юсера не находится.
  13. ДенСташ. А Непряхин не делал утилиты, может я что то упустил.
  14. Фенита ля комедия. OF19 - удалён stlport. Скачать: Исходники x64 VS2013 Идёт работа над проектом для VS2008 !
  15. Проект Clear Sky x64 VS2013 финализирован. Перенос на новые визуалстудии не планируется. Следующий проект Clear Sky x64 VS2008 в разработке.
  16. Отвечают за оптимизацию, совместно с порталами. В реале без порталов от секторов толку нет, да они и работать не будут правильно ( будет отсечка сектора в проёме недостающего портала). Возможно ( я так думаю), что у сектора есть что то от хома какое то свойство, если сектор закрывает другой сектор, то закрытый сектор не читается видяхой. Дополнено 4 минуты спустя Освещение статическое - хеми, сун, статик лайт Динамическое - ламп
  17. Правка шейдера, был баг на воде в виде капель дождя. Вылезло когда не надо (этот баг уже давно преследует). Исправлено: https://disk.yandex.ru/d/k53CQ0lqXvMA9Q
  18. Не верю. Пока обёртку огсм не удалишь не получится. Я малость ковырял те скрипты, там такое сделали какой то перехват, эмулятор движка внутри скриптов, что можно диву даваться как это работает. Проще с ноля сделать (хотя уже в твоём случае - поздно).
  19. User412 , спойлер на что? Это называется убитое сохранение. Играй с предпоследнего.
  20. DarkFace , оригинальный сюжет тестировался только на болотах и с редкими заходами до базы сталкеров на Кордоне. Есть уверенность, что весь оригинальный геймплей будет работать.
  21. В связи с тем, что в движке присутствуют stlport, boost и старый луабинд ( это даже не оригиналы уже) - переезд на новую студию (без глобальных изменений) не возможен. Это финал, товарищи ! Если я же всё таки смогу переехать на судию 2022, то это будет новый движок NEWFAKE.
  22. Очень весьма не нужно. Прошареный компилятор более 2гб не делает.
  23. aleksandrmap может быть хозяину мода лог целый пригодится. Сохрани на всякий пожарный. Может там выше в логе есть на до фатальную функцию указание на другую ошибку.
  24. aleksandrmap Этот лог вообще не говорит ничего. Это касается именно этого момента. Нужно конкретнее обрисовать ситуацию что делал и цепь действий.