-
Публикаций
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Diesel
-
Ты мне напоминаешь статиста в танках Варгейминга, который пришел в песочницу и выёживается. А я из песочницы никогда не выходил.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
Deathman , это у тебя с нервами херовато. А я уж со своими херовыми и так доживу до того света. Давай дальше умничай. Дополнено 2 минуты спустя Зачем мне вот это сдалось просто так, если только от делать нехер. Охота сказать оскорбительное слово, но не буду. Уже научен.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
Пока еще не завелись, и не дайбог. Лет 30 прошло, как цеплял я такой шум.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
Похоже на то как в воде шарохаются вошки. Мне что то напомнило старую крайэнгину.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
я замешал фог альфы с шумом, уменьшив все значения по отдельности, всё сложил в финале и ретурне. Это дало шумную глубину воды.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
У воды фог (псевдо) есть свой. Ты опять всё недопонял.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
Улучшаю глубину воды с помощью шума.
- 104 ответа
-
- 1
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы его видите? А он есть. Шум идеально на фог зашел.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
Не знал куда его приспособить. На тени херово. А вот на воду. тут есть что то интересное. Можно новый материал создать.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
В ЧН R3 шейдерах не вижу объявления noise. Где то нашел левый шейдер, там есть типа float noise = frac(sin(dot(tc0, float2(12.0, 78.0) + (timers.x*1.17f) )) * 43758.0);
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
monk , интересно девки пляшут. В названии нет слово ОГСМ, а всё равно мерещится. Любите не правильно называть моды, на один манер. Перевёл в яндексе (сам только if,else,end знаю). СТАЛКЕР CS: Финальный удар. Гугл переводит: СТАЛКЕР CS: Последний штрих. Теперь я понял твою идею - это когда всё... Послесловие: и превратится это всё потом в SCSFS (СЦСФС).
-
Мустафа матушка заслуживает номинации за информирование о модах зарубежом.
-
Deathman это шейдеры только или еще двиг надо править? Я подумал, что мне это надо. В чн вообще жопа с пикселями.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
Deathman , важный какой. Да я убил всё на компе и сижу на децальном жд, на котором даже билд исходников не помещается.
- 30 ответов
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Да. Мне бы som внедрить на Болота в подвал за барменом.
- 30 ответов
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Что я в поиске нашел. Вот ты то мне и нужен. Требуется помощь.
- 30 ответов
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Уважаемые сталкеры, требуется всего лишь файл sound occlusion установить на Болотах за барменом в подвал и естественно сбилдить. Там компилировать не нужно, можно прям куб туда внедрить и правильно настроить как som. Можно в любом сдк 04-07. Мне для теста eax нужно. если что я отработаю.
-
Ты только родился? Листва и трава DX1 всегда в оригинале нормально работала, а на высших альфа растворялась добезобразия. Дополнено 8 минуты спустя Мне наверно и так достаточно. Но замуту я твою понял, только работы дофига прибавится с перерисовкой альфы.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
тогда перерисовывай текстуры под стандарт подобный DX5
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
Не дай бог. У тебя артефакты альфы текстур повылазили.
- 54 ответа
-
- stalker hashed alpha
- nvidia hashed alpha
- (и ещё 1 )
-
В последних версиях реализован полноценный вид 2й-3й камеры, со стрельбой куда надо и переработан прицел для них. Давным давно есть восстановленые тени
- 104 ответа
-
- 1
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня два старых за год отъехало - нынче, в этом году. 10 лет работали. А там бля, 10 полных кодов КрайЭнгина - чего вообще мало шансов найти сейчас. Еще меня сука Мега-облако гадость-мерзость поганая проучила, не хранить важную инфу на облаке. По требованию правообладателя забанили все исходники вместе аккаунтом.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
это точно не огср придумали, а ранее. Я уже сто лет про это слышал. Это в каком-то крутом моде пытались замутить смену текстур с летних на осенние.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Вызывает. Я обэтом не хотел говорить, потому как не хотел разочаровывать некоторых людей. Есть косяк единственный с прогрузкой секторов и порталов. Когда очень быстро бежишь. то на мгновение замечаешь (это бывает не часто) что сектор прогружается.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )