Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. Ты мне напоминаешь статиста в танках Варгейминга, который пришел в песочницу и выёживается. А я из песочницы никогда не выходил.
  2. Deathman , это у тебя с нервами херовато. А я уж со своими херовыми и так доживу до того света. Давай дальше умничай. Дополнено 2 минуты спустя Зачем мне вот это сдалось просто так, если только от делать нехер. Охота сказать оскорбительное слово, но не буду. Уже научен.
  3. Пока еще не завелись, и не дайбог. Лет 30 прошло, как цеплял я такой шум.
  4. Похоже на то как в воде шарохаются вошки. Мне что то напомнило старую крайэнгину.
  5. я замешал фог альфы с шумом, уменьшив все значения по отдельности, всё сложил в финале и ретурне. Это дало шумную глубину воды.
  6. У воды фог (псевдо) есть свой. Ты опять всё недопонял.
  7. Улучшаю глубину воды с помощью шума.
  8. Вы его видите? А он есть. Шум идеально на фог зашел.
  9. Не знал куда его приспособить. На тени херово. А вот на воду. тут есть что то интересное. Можно новый материал создать.
  10. В ЧН R3 шейдерах не вижу объявления noise. Где то нашел левый шейдер, там есть типа float noise = frac(sin(dot(tc0, float2(12.0, 78.0) + (timers.x*1.17f) )) * 43758.0);
  11. monk , интересно девки пляшут. В названии нет слово ОГСМ, а всё равно мерещится. Любите не правильно называть моды, на один манер. Перевёл в яндексе (сам только if,else,end знаю). СТАЛКЕР CS: Финальный удар. Гугл переводит: СТАЛКЕР CS: Последний штрих. Теперь я понял твою идею - это когда всё... Послесловие: и превратится это всё потом в SCSFS (СЦСФС).
  12. Мустафа матушка заслуживает номинации за информирование о модах зарубежом.
  13. Deathman это шейдеры только или еще двиг надо править? Я подумал, что мне это надо. В чн вообще жопа с пикселями.
  14. Deathman , важный какой. Да я убил всё на компе и сижу на децальном жд, на котором даже билд исходников не помещается.
  15. Уважаемые сталкеры, требуется всего лишь файл sound occlusion установить на Болотах за барменом в подвал и естественно сбилдить. Там компилировать не нужно, можно прям куб туда внедрить и правильно настроить как som. Можно в любом сдк 04-07. Мне для теста eax нужно. если что я отработаю.
  16. Ты только родился? Листва и трава DX1 всегда в оригинале нормально работала, а на высших альфа растворялась добезобразия. Дополнено 8 минуты спустя Мне наверно и так достаточно. Но замуту я твою понял, только работы дофига прибавится с перерисовкой альфы.
  17. тогда перерисовывай текстуры под стандарт подобный DX5
  18. Не дай бог. У тебя артефакты альфы текстур повылазили.
  19. В последних версиях реализован полноценный вид 2й-3й камеры, со стрельбой куда надо и переработан прицел для них. Давным давно есть восстановленые тени
  20. У меня два старых за год отъехало - нынче, в этом году. 10 лет работали. А там бля, 10 полных кодов КрайЭнгина - чего вообще мало шансов найти сейчас. Еще меня сука Мега-облако гадость-мерзость поганая проучила, не хранить важную инфу на облаке. По требованию правообладателя забанили все исходники вместе аккаунтом.
  21. это точно не огср придумали, а ранее. Я уже сто лет про это слышал. Это в каком-то крутом моде пытались замутить смену текстур с летних на осенние.
  22. Вызывает. Я обэтом не хотел говорить, потому как не хотел разочаровывать некоторых людей. Есть косяк единственный с прогрузкой секторов и порталов. Когда очень быстро бежишь. то на мгновение замечаешь (это бывает не часто) что сектор прогружается.