-
Публикаций
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Diesel
-
Я пишу про unary_function / binary_function - в 2013 визуалке, да еще с стлпортом проблем не было.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
В визуалке 2022 есть такая вот фигня: unary_function / binary_function были полезными помощниками, когда адаптерам эпохи C ++ 98 требовались argument_type / etc. typedefs. Такие определения типов не нужны, учитывая идеальную переадресацию C ++ 11, decltype и так далее. (И они неприменимы к перегруженным / шаблонным операторам вызова функций.) Даже если класс хочет предоставить эти определения типов для обратной совместимости, он может сделать это напрямую (с небольшими затратами на детализацию) вместо наследования от unary_function / binary_function , что и начал делать сам Стандарт, когда эти помощники устарели. И я понятия не имею, как вы там это обходите.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
можно тут? У тебя твой родной билд матерится на [error]Description : XML node not found [error]Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture Мне ексейл от макрософта скачать? У меня новая винда, может чего надо ей? А еще у тебя нет адаптации к офлайн 2022 визуалке, если качать архивом.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_bildovskaya_raskachka_ruk_1_0006-1055136 Это движково-конфигово
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Адресовано разработчикам https://vk.com/xottab_duty
-
У меня из-за вас страница буксует. И в глазах рябит. Уберите аватар с загрузкой. Nikola0s666 270 posts ...271....
-
А зачем это вообще написали? Сами придумали, и теперь паритесь.
-
Как в ЧН и ЗП раскачка рук с оружием при перемещении ГГ. Еще бы тень ГГ добавить. В COC есть реализация, там прям делов на 10 минут ( у меня в сорцах по поиску COC можно найти для R3). А в оригинале КОК есть все рендеры.
- 148 ответов
-
- 1
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Kомпиляторы x64 для ЧН OLDFAKE https://disk.yandex.ru/d/IOMQDoQhOUPy6A Игровой бин OF18 https://disk.yandex.ru/d/putcjXamfuXkSA (устанавливать на OF17, удалив старую папку бин).
- 104 ответа
-
- 1
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто то там пишет: качество графики для 2003 года просто прорыв. В 2003 году уже шла разработка FC1. Вот там точно был прорыв в графике. А в x-ray только в ЧН более менее допрорывились и то багов в рендере куева туча.
-
del.
-
Deathman , у тебя тоже зп-шный фокус просматривается, до cdb коллизии трассером. Перезарядка чн релоад-доф в зп такую шнягу вообще выпилили (заглушили в движке и конфиге).
- 8 ответов
-
- сталкер dof
- dof
- (и ещё 3 )
-
Дело было не в бабине... Все работает как надо. Тестовый билд OF17: https://disk.yandex.ru/d/rCkP0n6WPlOFGw Скачать с Яндекса. Временно не работает на высоких и максимальных шейдер воды - отражения. Ищу причину.
- 104 ответа
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А кто нибудь подскажет, почему на новой 10ке виндовс не запускается дедикатный сервер? Лог смысла нет выкладывать: ругается на нетсервер и директ-плей (однако) . Хотя лог (НЕ ОРИГИНАЛ): IPureServer::Connect + 796 byte(s), c:\!of16_source_code\components\engine\ofnet\xrnetserver\net_server.cpp, 373 + 3 byte(s) xrServer::Connect + 1099 byte(s), c:\!of16_source_code\components\engine\xrgame\xrserver_connect.cpp, 116 + 27 byte(s) xrGameSpyServer::Connect + 27 byte(s), c:\!of16_source_code\components\engine\xrgame\xrgamespyserver.cpp, 59 Такая беда на оригинале x32 ЧН (и на x64 ЧН тоже самое). Брандмайер глючит? ДИРЕКТЫ И ФРЕЙМВОРК УСТАНОВЛЕНО. На вин7 всё работает как надо. Дополнено 25 минуты спустя Ёкарный какос: https://lumpics.ru/how-to-enable-direct-play-in-windows-10/ ВСЁ ЗАРАБОТАЛО!!!
-
Я про плавающую фокусировку для доф в зп толковал. А так да с твоим чн дофом глаза сломаешь. Больше двух дней не вытерпел и отодвинул на 2000 метров.
- 8 ответов
-
- сталкер dof
- dof
- (и ещё 3 )
-
Вообще это в ЗП на прицеливание используется с плавающей фокусировкой, а в ЧН еще такой фичи нет. А у меня есть. Играть с дофом долго нельзя, глаза сломаются.
- 8 ответов
-
- сталкер dof
- dof
- (и ещё 3 )
-
А во сколько по Гринвичу? Я работаю на работе, мне нужно знать, что бы подмениться.
-
Supremeee у меня подобная мысль.
-
Mawrak , в оригинале зп, на затоне, недалеко от скадовска, в сторону перевала на лесопилку буксуют кабаны. Дополнено 5 минуты спустя Что то в чн я ни разу таких буксов не видел. Вру, видел, когда монстр с аи сетки ушел, или баговый компиль сетки, но там они вообще больше никогда не побегут, хоть в попу их гладь.
-
Скоро билд OF17 будет. Собрал на 10ке под вин сдк 10 в VS2013. Хотел перегнать на VS2022, но вспотел что малость. Дофига делов. А оно надо? А дедикатный сервер вообще на 10ке и новый и старые билды не работает. Нет соединения с сервером. А на 7ке проблем не было.
- 104 ответа
-
- 1
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я про это и толкую. Запись к шейдеру значится в огф.
-
Тогда тебе пока рановато еще. Запортачишь модель. Там настройки нужно применять инклуд к конфигу возможно. Анимки вроде долны сохраниться, но не помню. Я больше по машинам шарю.
-
Тогда вариант с правкой модели остаётся. Конвертер бардака в объект эту самую огф перегоняешь. Открываешь в Актор-эдитор. Ищешь свою линзу. меняешь шейдер. А там я уже не помню, что еще нужно исправить. что бы настроить оружие. а затем перегоняешь в огф.